ios 新的一键打包方式(基于Unity5.x)

                                                                      ios 新的一键打包方式(基于Unity5.x)

1.目前4.x的均可以使用第三方插件XUPorter进行修改framewordk,plist以及代码,但是可视化程度还不够

2.Unity5.x内部已经集成了XCode api函数,我们可以利用这些函数实行更方便的可实话,例如在excel填写相关的Xcode工程参数导出json或者xml,每次导出完工程后读取相应文件完成xcode工程的配置.

3.xcode api : PBXProject

可参考以下两篇文章:

http://www.xuanyusong.com/archives/4026
http://www.jianshu.com/p/f347e00abb9c   更加详细的描述添加ramewordk,plist以及修改UnityAppController里面的代码

时间: 2024-10-10 08:46:35

ios 新的一键打包方式(基于Unity5.x)的相关文章

iOS开发 - 开发版+企业版无线发布一键打包

背景:项目进入快速迭代期,需要快速地交付出AdHoc版本和企业无线发布版本.每次打包都要来回切换bundle identifier和code signing,浪费很多时间. 示例项目名称名称为TestOneKeyPublish. xcode设置: 1.假设默认的target(即TestOneKeyPublish)用作个人开发者证书的AdHoc发布和平时的联机调试使用,这样,TestOneKeyPublish就设置为个人开发证书的bundle identifier和code signing.步骤略

ios新特征 ARC详解

IOS ARC 分类: IOS ARC2013-01-17 09:16 2069人阅读 评论(0) 收藏 举报 目录(?)[+] 关闭工程的ARC(Automatic Reference Counting) 顺带附上ARC教程 本文部分实例取自iOS 5 Toturail一书中关于ARC的教程和公开内容,仅用于技术交流和讨论.请不要将本文的部分或全部内容用于商用,谢谢合作. 欢迎转载本文,但是转载请注明本文出处:http://www.onevcat.com/2012/06/arc-hand-by

真有用?Snap和Flatpak 通吃所有发行版的打包方式。

导读 最近我们听到越来越多的有关于Ubuntu的Snap包和由Red Hat员工Alexander Larsson创造的 Flatpak (曾经叫做 xdg-app)的消息.这两种下一代打包方法在本质上拥有相同的目标和特点:即不依赖于第三方系统功能库的独立包装.这种 Linux 新技术方向似乎自然会让人脑海中浮现这样的问题:独立包的优点/缺点是什么?这是否让我们拥有更好的 Linux 系统?其背后的动机是什么?为了回答这些问题,让我们先深入了解一下 Snap 和 Flatpak. 动机 根据Fl

Android几种常见的多渠道(批量)打包方式介绍

多渠道打包,主要是为了统计不同的渠道上包的下载数量,渠道越多,我们需要打的包数量越多,这个时候,我们没法去使用单纯的手动打包去一个一个的生成不同的渠道包,我们需要更高效的打包方式. 声明渠道方式一: 通常我们区分渠道都是在我们manifest 文件的 application 用这样来定义渠道信息: <meta-data android:name="UMENG_CHANNEL" android:value="360"/> 然后在我们的Java 代码中,我们

cocos2d-x3.9利用cocos引擎一键打包Android平台APK(C++小白教程)

链接地址:http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid=333937 cocos2d-x3.9利用cocos引擎一键打包Android平台APK(C++小白教程) 此教程仅供参考,C++小白系列,从新建工程到打包apk,大神们可在评论多给留言建议,若有不详或错误请予指点.OK,我们直入主题 本教程开发环境详情如下开发系统:win764位开发工具:cocos引擎v2.3.3,VS2013cocos2dx版本:3.9 步骤一:windows下各类工具安装(ja

iOS开发证书以及打包问题

好久没写博客了,看了一下最后一篇原创博客发布日期是2013年10月18号,这个日子应该是去年封闭开发前写的,晃眼大半年时间过去了,是块地肯定也长满了杂草,需要去重新播种耕耘了,不然秋天来了大家都硕果累累,自己却囊中羞涩的时候为时晚矣. 一.证书选择: 在iOS开发是经常需要打包给测试,打包需要匹配的证书(Certificates)和描述文件(Provisioning Profiles).在工程PROJECT和TARGET的Build Srttings里Code Signing选择对应的证书和描述

iOS百度地图poi检索(基于百度地图2.3.0SDK开发)

正好做到百度地图的poi检索,拿来分享一下,基于百度地图2.3.0SDK开发,说实话,这个新版本poi真不好用 先来看头文件里面,定义poi对象,当然你也可以写到实现文件里面 #import <UIKit/UIKit.h> #import "BMapKit.h" @interface NearByPlaceViewController : ViewControllerBase <BMKPoiSearchDelegate> {     BMKPoiSearch *

Android 多渠道打包方式详解

Android 多渠道打包方式详解 面试的时候,如果面试官突然问到:你们渠道包是怎么打的?如果你说是用gradle一个一个编译的,然后他很鄙视的说这个效率太低啦,你们写过什么脚本自己打渠道包没?你肯定心里想,卧槽,这么狂炫吊炸天,自己写脚本打包?!其实这个根本也不是太难啦!!今天就来聊聊多渠道打包的原理以及如何自己DIY多渠道打包的工具! 渠道包出现 当一个产品到发版的时候,我们搞Android的就会面临一个超级尴尬的问题:国内这么多的渠道,渠道统计是必须做滴,那么十多个主要渠道再加无限量的地推

前端资源多个产品整站一键打包&amp;包版本管理(一)

来新公司工作的第五个月.整站资源打包管理也提上了日程. 问题: 首先.什么是整站的打包管理呢? 我们公司的几个重要产品都在同一个webapp里面,但是,不同的开发部门独立开发不同的产品,长期以来,我们就不知道其他部门的在做什么,或许我们正在头疼的问题,隔壁部门已经早早解决了呢? 各个部门的前端资源也是到处都是.难以管理.于是就提出了整站资源共享.整站资源共享的前提就是资源打包能统一.在几个产品里面.既有使用grunt的也有使用glup的,各个产品引入的包的版本也不一样. 目标: 统一打包工具 对