常见设计模式结构图助记之结构型

Adapter(适配器)

Bridge(桥接)

Composite(组合)

Decorator(修饰)

Facade(外观)

Proxy(外观)

时间: 2024-10-09 04:19:22

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常见设计模式结构图助记之创建型

AbstractFactory(抽象工厂) FactoryMethod(工厂方法) Builder(生成器) Singleton(单件)

设计模式(八) : 结构型模式--装饰模式

装饰模式的目的是为了给一个对象动态的增加一些功能.装饰对象和被装饰的对象实现同一个接口,装饰对象持有被装饰对象的实例. 类图: 示意性代码: package com.javadesignpattern.Decorator; public interface Component { void sampleOperation(); } package com.javadesignpattern.Decorator; public class ConcreteComponent implements

设计模式(七) : 结构型模式--适配器模式

适配器模式主要是为了解决接口不符合系统需要的问题.分成类的适配器和对象的适配器. 1. 类的适配器: 示意性代码: package com.javadesignpattern.Adapter; public interface Target { public void sampleOperation1(); public void sampleOperation2(); } package com.javadesignpattern.Adapter; public class Adaptee {

设计模式(九)适配器(结构型)

概述                                                                            将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口.Adapter模式使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的那些类可以在一起工作. 角色                                                                           目标接口(Target):客户所期待的接口.目标可以是具体的或抽象

设计模式(十)组合(结构型)

概述 在数据结构里面,树结构是很重要,我们可以把树的结构应用到设计模式里面. 例子1:就是多级树形菜单. 例子2:文件和文件夹目录 将对象组合成树形结构以表示“部分-整体”的层次结构.Composite使得用户对单个对象和组合对象的使用具有一致性. 有时候又叫做部分-整体模式,它使我们树型结构的问题中,模糊了简单元素和复杂元素的概念,客户程序可以向处理简单元素一样来处理复杂元素,从而使得客户程序与复杂元素的内部结构解耦. 组合模式让你可以优化处理递归或分级数据结构.有许多关于分级数据结构的例子,

23种设计模式介绍(二)---- 结构型模式

由于设计模式篇幅比较大,如果在一篇文章讲完所有的设计模式的话不利于阅读.于是我把它分为三篇文章 23种设计模式介绍(一)---- 创建型模式 23种设计模式介绍(二)---- 结构型模式 23种设计模式介绍(三)---- 行为型模式 设计模式都是比较抽象的概念,所以大家一定要确保看懂类图而后再自己写代码加强记忆. 概述 结构型模式共七种: 适配器模式(Adapter) 外观模式(Facade) 桥接模式(Bridge) 装饰器模式(Decorator) 代理模式(Proxy) 享元模式(Flyw

设计模式理解(十)结构型——享元(Flyweight)

最后一个结构型,享元.没有太多的项目经验,对这种模式只有一种概念上的理解,就是为了节约内存等资源,把可重用的东西只申请一次,然后处处调用,同时用Hash进行管理. 直接上图: 代码: /********* 大话设计模式上的代码 ************/ abstract class Flyweight{ public abstract void Operation(int extrinsicstate); } class ConcreteFlyweight : Flyweight{ publi

设计模式-11 外观模式(结构型模式)

一  外观模式 外观模式(Facade Pattern)隐藏系统的复杂性,并向客户端提供了一个客户端可以访问系统的接口.这种类型的设计模式属于结构型模式,它向现有的系统添加一个接口,来隐藏系统的复杂性. 主要解决:降低访问复杂系统的内部子系统时的复杂度,简化客户端与之的接口. 关键代码:在客户端和复杂系统之间再加一层,这一次将调用顺序.依赖关系等处理好. 使用场景: JAVA 的三层开发模式 1.为复杂的模块或子系统提供外界访问的模块. 2.子系统相对独立. 3.预防低水平人员带来的风险. 类图

.NET设计模式(15):结构型模式专题总结(转)

摘要:结构型模式,顾名思义讨论的是类和对象的结构,它采用继承机制来组合接口或实现(类结构型模式),或者通过组合一些对象,从而实现新的功能(对象结构型模式).这些结构型模式,它们在某些方面具有很大的相似性,仔细推敲,侧重点却各有不同.本文试图对这几种结构型模式做一个简单的小结. 主要内容 1.结构型模式概述 2.结构型模式区别与比较 3.对变化的封装 结构型模式概述 结构型模式,顾名思义讨论的是类和对象的结构,它采用继承机制来组合接口或实现(类结构型模式),或者通过组合一些对象,从而实现新的功能(