外挂辅助研究中常遇到的问题
1、游戏异常的原因
2、用C++代码模拟游戏中异常冲突
为何游戏运行时间短不出问题 但一运行久了就出现未知异常错误!
很多时候这是由于多线程访问共享数据造成的。
// MultiThreadDlg.h : 头文件
//
#pragma once
// CMultiThreadDlg 对话框
class CMultiThreadDlg : public CDialogEx
{
// 构造
public:
CMultiThreadDlg(CWnd* pParent = NULL); // 标准构造函数
// 对话框数据
enum { IDD = IDD_MULTITHREAD_DIALOG };
protected:
virtual void DoDataExchange(CDataExchange* pDX); // DDX/DDV 支持
// 实现
protected:
HICON m_hIcon;
// 生成的消息映射函数
virtual BOOL OnInitDialog();
afx_msg void OnSysCommand(UINT nID, LPARAM lParam);
afx_msg void OnPaint();
afx_msg HCURSOR OnQueryDragIcon();
DECLARE_MESSAGE_MAP()
public:
afx_msg void OnBnClickedButton1();
afx_msg void OnBnClickedButton2();
afx_msg void OnBnClickedButton3();
};
// MultiThreadDlg.cpp : 实现文件
//
#include "stdafx.h"
#include "MultiThread.h"
#include "MultiThreadDlg.h"
#include "afxdialogex.h"
#ifdef _DEBUG
#define new DEBUG_NEW
#endif
// 用于应用程序“关于”菜单项的 CAboutDlg 对话框
class CAboutDlg : public CDialogEx
{
public:
CAboutDlg();
// 对话框数据
enum { IDD = IDD_ABOUTBOX };
protected:
virtual void DoDataExchange(CDataExchange* pDX); // DDX/DDV 支持
// 实现
protected:
DECLARE_MESSAGE_MAP()
};
CAboutDlg::CAboutDlg() : CDialogEx(CAboutDlg::IDD)
{
}
void CAboutDlg::DoDataExchange(CDataExchange* pDX)
{
CDialogEx::DoDataExchange(pDX);
}
BEGIN_MESSAGE_MAP(CAboutDlg, CDialogEx)
END_MESSAGE_MAP()
// CMultiThreadDlg 对话框
CMultiThreadDlg::CMultiThreadDlg(CWnd* pParent /*=NULL*/)
: CDialogEx(CMultiThreadDlg::IDD, pParent)
{
m_hIcon = AfxGetApp()->LoadIcon(IDR_MAINFRAME);
}
void CMultiThreadDlg::DoDataExchange(CDataExchange* pDX)
{
CDialogEx::DoDataExchange(pDX);
}
BEGIN_MESSAGE_MAP(CMultiThreadDlg, CDialogEx)
ON_WM_SYSCOMMAND()
ON_WM_PAINT()
ON_WM_QUERYDRAGICON()
ON_BN_CLICKED(IDC_BUTTON1, &CMultiThreadDlg::OnBnClickedButton1)
ON_BN_CLICKED(IDC_BUTTON2, &CMultiThreadDlg::OnBnClickedButton2)
ON_BN_CLICKED(IDC_BUTTON3, &CMultiThreadDlg::OnBnClickedButton3)
END_MESSAGE_MAP()
// CMultiThreadDlg 消息处理程序
BOOL CMultiThreadDlg::OnInitDialog()
{
CDialogEx::OnInitDialog();
// 将“关于...”菜单项添加到系统菜单中。
// IDM_ABOUTBOX 必须在系统命令范围内。
ASSERT((IDM_ABOUTBOX & 0xFFF0) == IDM_ABOUTBOX);
ASSERT(IDM_ABOUTBOX < 0xF000);
CMenu* pSysMenu = GetSystemMenu(FALSE);
if (pSysMenu != NULL)
{
BOOL bNameValid;
CString strAboutMenu;
bNameValid = strAboutMenu.LoadString(IDS_ABOUTBOX);
ASSERT(bNameValid);
if (!strAboutMenu.IsEmpty())
{
pSysMenu->AppendMenu(MF_SEPARATOR);
pSysMenu->AppendMenu(MF_STRING, IDM_ABOUTBOX, strAboutMenu);
}
}
// 设置此对话框的图标。当应用程序主窗口不是对话框时,框架将自动
// 执行此操作
SetIcon(m_hIcon, TRUE); // 设置大图标
SetIcon(m_hIcon, FALSE); // 设置小图标
// TODO: 在此添加额外的初始化代码
return TRUE; // 除非将焦点设置到控件,否则返回 TRUE
}
void CMultiThreadDlg::OnSysCommand(UINT nID, LPARAM lParam)
{
if ((nID & 0xFFF0) == IDM_ABOUTBOX)
{
CAboutDlg dlgAbout;
dlgAbout.DoModal();
}
else
{
CDialogEx::OnSysCommand(nID, lParam);
}
}
// 如果向对话框添加最小化按钮,则需要下面的代码
// 来绘制该图标。对于使用文档/视图模型的 MFC 应用程序,
// 这将由框架自动完成。
void CMultiThreadDlg::OnPaint()
{
if (IsIconic())
{
CPaintDC dc(this); // 用于绘制的设备上下文
SendMessage(WM_ICONERASEBKGND, reinterpret_cast<WPARAM>(dc.GetSafeHdc()), 0);
// 使图标在工作区矩形中居中
int cxIcon = GetSystemMetrics(SM_CXICON);
int cyIcon = GetSystemMetrics(SM_CYICON);
CRect rect;
GetClientRect(&rect);
int x = (rect.Width() - cxIcon + 1) / 2;
int y = (rect.Height() - cyIcon + 1) / 2;
// 绘制图标
dc.DrawIcon(x, y, m_hIcon);
}
else
{
CDialogEx::OnPaint();
}
}
//当用户拖动最小化窗口时系统调用此函数取得光标
//显示。
HCURSOR CMultiThreadDlg::OnQueryDragIcon()
{
return static_cast<HCURSOR>(m_hIcon);
}
#include <Windows.h>
void DbgPrintf_Mine(char*pszFormat,...)
{
#ifdef _DEBUG
char szbufFormat[0x1000];
char szBufFormat_Game[0x1008]="Game:";
va_list argList;
va_start(argList,pszFormat);//参数列表初始化
//int i=va_arg(argList,int);
//int j=va_arg(argList,int);
//char*s=va_arg(argList,char*);
//int k=va_arg(argList,int);
vsprintf_s(szbufFormat,pszFormat,argList);
//printf("%d,%d,%s %d \r\n",i,j,s,k);
//printf(szbufFormat);
strcat_s(szBufFormat_Game,szbufFormat);
OutputDebugStringA(szBufFormat_Game);
va_end(argList);
#endif
}
CRITICAL_SECTION my_section;
DWORD g_ndGameData[10]={111,222,333,444,555,666,777,888,999,000};
DWORD *g_pndGameData[10];
void UseGoods(char* szGoodName)
{
EnterCriticalSection(&my_section);
for (int i=0;i<10;i++)
{
DbgPrintf_Mine("%s ,,%d \r\n",szGoodName,*g_pndGameData);
Sleep(200);
}
LeaveCriticalSection(&my_section);
return ;
}
DWORD WINAPI GameMainThreadProc(LPVOID lpData)
{
while(1)
{
EnterCriticalSection(&my_section);
memset(g_pndGameData,NULL,sizeof(g_pndGameData));
for (int i=0;i<10;i++)
{
g_pndGameData=g_ndGameData+i; //&g_ndGameData; 赋值
Sleep(800);
}
//物品使用CALL
LeaveCriticalSection(&my_section);
Sleep(2000);
UseGoods("游戏主线程:");
}
}
DWORD WINAPI MyThreadProc(LPVOID lpData)
{
while(1)
{
UseGoods("外挂线程222:");
Sleep(1000);
}
}
void CMultiThreadDlg::OnBnClickedButton1()
{
// TODO: 在此添加控件通知处理程序代码
CreateThread(NULL,NULL,GameMainThreadProc,NULL,0,NULL);
}
void CMultiThreadDlg::OnBnClickedButton2()
{
// TODO: 在此添加控件通知处理程序代码
CreateThread(NULL,NULL,MyThreadProc,NULL,0,NULL);
}
void CMultiThreadDlg::OnBnClickedButton3()
{
// TODO: 在此添加控件通知处理程序代码
InitializeCriticalSection(&my_section);
}