Java继承、多态和接口

继承

含义:可以通过扩展一个已有的类,并继承该类的属性和行为,来创建一个新的类

优点:

1)代码的重用性

2)子类扩展父类的属性和方法

3)父类的属性和方法可用于子类

4)设计应用程序变得更加简单

继承的实现:

  关键字extends:用于继承其他类(extends出现在类声明类名后,extends后接要继承的类名)

访问修饰符   class  子类名   extends 父类名(){};

1 public class Employee (){}  //  父类
2 public class Salary extends Employee (){} // 子类

单继承与多继承、Object类

在Java中一个类只能有一个父类,多继承在Java中是不被允许的,但并不意味一个类没有祖父等往上的类。Object类是所有类的祖类,任何类都可以可以继承Object类(不是直接父类就是间接父类)

1 public class Employee (){}  //  父类
2 public class Salary extends Employee (){} // 子类
3 public class  Emp   extends Salary (){} // 子类

 

方法重写(子类对父类方法的重写):子类可以重写父类继承的方法,从而允许子类添加或者改变父类中方法的行为

    >子类的方法返回值的类型、方法名、和形式参数列表必须和父类一致

     >子类访问修饰符不能比父类严格

     >子类抛出的异常不能多于父类

super关键字:调用父类中重写的方法

  调用父类构造器:

    >调父类构造器是第一句可执行语句

    >默认情况下子类会调用父类的无参构造

    >做子类构造器初始化要先做父类构造器初始化

  格式: super.方法名()

 final关键字

  1)修饰类:不能被继承

   2)修饰方法:最终方法不能被重写

   3)修饰变量:变量值不能被修改

 类的高级概念

 静态成员:

  关键字static 允许成员变量和方法不于类的特定实例关联,通过关键字static 声明的成员变量和方法可以被认为是全局的,任何其他类可以直接访问静态成员和调用静态方法,而不需要该类的一个实例

实例初始化块

在类的对象每次实例化时执行一次,在构造器之前执行

  执行顺序:1)子类中相应的构造器被调用

       2)执行对super的调用,控制流程跳转回子类构造器

       3)父类构造器执行完,控制流程跳转回子类构造器

       4)在该子类构造器中的super()后面的任何语句执行前,实例化初始化块执行

       5)执行子类构造器中super()后面的语句

内部类:

  静态内部类:

class Outer{
    static class Inner{
    }

 }

成员内部类:

class Outer{
    class Inner{
    }
}

局部内部类:

void f(){
    class Inner{
        void g(){
        }
    }
}
    

匿名内部类:
  

 1 public class Outter {
 2
 3     public void print(Inter inter){
 4         inter.printfInterface();
 5     }
 6 }
 7
 8 interface Inter{
 9     void printfInterface();
10 }
11 public class Test {
12
13         outter.print(new Inter(){
14             @Override
15             public void printfInterface() {
16                 System.out.println("匿名内部类打印");
17             }
18         });
19     }
20 }

 

多态和抽象

多态:不同情形下的多种状态

  分类:

    >静态多态(方法重载)

    >动态多态(在运行中系统才能确定方法所指对象)

  步骤:1)编写父类派生子类

     2)子类当中重写父类方法

     3)使用多态(用父类数据类型引用子类对象)

     4)调用子类重写方法实现

  instanceof关键字:用于判断运行时对象的真正类型

抽象

  abstract关键字: 放于class之前(抽象类),不能实例化父类对象,需要被继承后才能实现

  抽象方法:只有方法签名,没有方法主体,类也必须声明为抽象类,任何子类必须重写抽象方法,除非子类本身也是抽象

public abstract class Pet {
    private String name;        //名字

    public Pet() {}

    public Pet(String name) {
        super();
        this.name = name;
    }

    public String getName() {
        return name;
    }

    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }

    @Override
    public String toString() {
        return "Pet [name=" + name + "]";
    }
    public abstract show();
}

接口:不能被实例化,不包含任何构造器,所有方法都是抽象的,不能包含实例成员变量,不能被一个类继承,只能被一个类实现,能够继承多个接口

接口声明

  关键字:interface

public interface Board { public String Manufacturer(); //生产商}

  接口性质:

    >接口默认是抽象的

    >接口中的每一个方法默认也是抽象的

    >默认访问级别是public

接口实现

    关键字:implements

 

 1 public class Nboard implements Board {
 2     private String Manufacturer; //生产商
 3
 4     public Nboard(String manufacturer) {
 5         super();
 6         this.Manufacturer = manufacturer;
 7     }
 8
 9     public Nboard() {
10         super();
11
12     }
13
14     public String Manufacturer() {
15
16         return Manufacturer;
17     }
18
19 }

  接口与接口之间可以多重继承,只能继承一个父类

  使用接口原则:1)使用接口解决多继承

         2)为外部类添加功能

         3)以面向对象角度考虑,将一个类与自身的特征和行为依赖于外部的可选的特征和行为分离,让类尽可能单纯

  接口优点:将设计和实现相分离,对外(调用者)隐藏实现(而通常调用者也不需要关心实现);面向接口编程是oop的核心

接口继承

public class Nboard  extends Pet implements Board {}

多重继承

public interface HockeyListener extends SportsListener{
    //实现接口中的所有方法
}
public class SportsListener implements HockeyListener {
    //也需实现六个方法
}
public interfasce HockeyListener extends SportListener,EventListener{
    //需要实现三个接口中的方法
}
时间: 2024-10-10 07:21:36

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第七章:Java继承 一.继承的概念 1.一个父类派生出一个子类的机制称为继承. 2.承是重用程序代码的有力手段,当多个类之间存在相同的属性和方法时,可以从这些类中抽象出父类. 3.们只需要在父类中定义这些属性和方法,而子类无须重新定义这些属性和方法,直接从父类继承即可. 4.通过继承,子类就会自动的拥有在父类中定义的属性和方法. 5.两个或多个类的成员中存在一部分相同的情况,通过继承机制,可以利用现有的类来创建新的类. 6.子类不但拥有父类的成员,还可以定义新的成员. 7.可以提高软件的可重用

JAVA 之 多态 抽象 接口

一:多态 1:多态   一个对象有多种形式的能力 2:步骤 1编写父类派生子类 2子类重写父类方法 3用父类的数据类型引用子类对象 3:静态多态的实现方式就是方法重载 4:动态多态的实现方式就是重写父类中同名成员方法 5:使用instanceof关键字判断对象的真正类型 语句形式   引用instanceof 类名 eg;Empe=new Hourly(); if(einstanceofHourly){ Hourlyx=(Hourly) e;// 强制转换一个Hourly类型 } 6:多态的应用

java----基础(this,继承,多态,抽象类,接口)

this指针 this指针在类定义时用到,this属于用类实例化的对象,只能在定义类的时候使用:(在下面的代码中会有体现) 类变量&类方法 定义: 访问修饰符 static+数据类型+变量名 所有该类的对象均可访问,均可修改,不会在调用后初始化,相当于全局变量. 可以被所有对象访问到,并且可以通过类访问到  类名.类变量 静态方法 == 类方法 可以被类名和对象访问到 原则上类变量用类方法来访问 类方法中不能访问非类变量,类变量可以被非类方法访问. 四种访问控制符: public : 对外公开

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一.继承1.继承的优点 代码的重用性 子类可以扩展父类的属性和方法 设计应用程序变得更加简单 父类的属性和方法可用于子类2.如何判断类具有继承关系 类和类的关系 1)has-a(组合) 2)is-a(继承)3.单继承和多继承 单根性: 在java中,一个类只能有一个父类 传递性: 子类可以将父类的属性和方法传递给自己的子类4.所有类的根类都是Object(超类,基类)5.方法重写(以后多态的使用要用到)@Override//注解 1)子类的方法的返回值类型.方法名和形式参数列表, 必须和父类中的