【攻城喵】第十一次组会(补)

第18周组会

上周总结

期末复习

本周任务

Alpha阶段冲刺*1

前端

  • 个人页面,个人信息修改页面,个人展示页面完工
  • 帖子页面完工
  • 主页和侧边栏/搜索栏完工
  • 7.1前端Alpha完成品交付后端组

后端

  • 完成主页侧边栏(章豪)
  • 完成个人系列页面(马睿淳)
  • 完成帖子界面(赵瑞)

原文地址:https://www.cnblogs.com/gongchengmiao/p/9260938.html

时间: 2024-08-30 09:02:25

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第15周组会 上周前端总结 回帖页面完成(主要的帖子互动页面,包括发帖.文件与图片上传.回帖.楼层.楼层中回复.收藏等功能) 侧边栏内容完成 主页挂载导航栏和搜索栏,文本超链接化 登入界面.注册界面完成 以上为html.js和模版css 上周后端 登入界面完工(章豪) 注册界面基本完工(章豪) 本周任务 前端 个人页面和回帖页面完工(张裕人) 板块页面完工(余子昊) 主页和侧边栏/搜索栏完工(张学忠) 注册.找回密码页面完工(姜文彬) 所有成员周四共同做连接.总结工作 工作过程中涉及的额外任务将

用户使用情况报告-第二组(攻城喵组)

一.推广情况 新版瀚海星云作为校内BBS,其主要面向对象是中科大的在校师生,所以在推广时我们着眼的用户群体自然也是我校师生.在α版发布前一次的组会,组长便要求我们各自向身边至少五位同学推广我们的BBS,邀请他们作为"内测用户"参与到BBS的改进中来:为了听取多方面的意见.与其他成品的BBS进行对比,我们还找了一些C9友校的同学作为用户,并请到了熟悉当前旧版瀚海星云各方面情况的谢指导进行点评.由于BBS还在开发中,内容相对较少,我们的用户总量不算多,大约为50~60人.自从七月初的α版本

β版本展示博客-第二组(攻城喵组)

一.前情回顾 ①团队介绍:超简洁版→[攻城喵]攻城喵队正式上线!   略详尽版→[攻城喵]α版展示-成员简介 ②选题: 新版瀚海星云BBS→[攻城喵]头脑风暴-选题组会 ③需求分析:初步调查→[攻城喵]校内问卷调查 详尽分析→[攻城喵]α版展示-需求分析及亮点介绍 ④技术和架构分析:    →[攻城喵]技术与架构分析 ⑤任务规划和执行情况:→[攻城喵]任务规划和执行情况 ⑥组会blog:详见目录→[攻城喵]博客汇总目录 ⑦α版展示及总结:     →[攻城喵]α版展示 二.β段冲刺 ①β版需求分

β版本成果展示和使用实例-第二组【攻城喵组】

[注:当前的bbs为8月3日更新数据后的新版本] 一.注册和登录演示: 二.主页演示: 三.板块界面演示: 四.发帖演示: 五.回帖演示: 六.修改用户信息演示: 七.mini聊天演示: 八.其他用户页面演示: 原文地址:https://www.cnblogs.com/gongchengmiao/p/9416691.html

攻城狮在路上(叁)Linux(十一)--- 用户与用户组、文件权限、目录配置

一.用户与用户组: 3个概念:文件所有者(user).用户组(group).其他人(others). /etc/passwd  <==存放所有的用户名 /etc/shadow  <==存放个人密码 /etc/group     <==存放所有的组名 二.文件权限的概念: 1.文件属性 <==使用ls -al命令 drwxr-x---       1       root  root   4096  sep8 18:27  install.log    ① ② ③ ④ ⑤ ⑥ ⑦ 参

攻城狮在路上(叁)Linux(二十一)--- linux磁盘检查 fsck \ badblocks

若系统掉电或磁盘发生问题,可利用fsck命令对文件系统进行检查.这一步是可选的,尽量少用. 使用前的建议:使用fsck命令时,被检查的分区务必不要挂载在系统上. 一.fsck: 命令格式:fsck [-t 文件系统] [-ACay] 设备名称; <== 一般t参数可以不用指定,linux会自动识别 参数说明: -A:根据/etc/fstab的内容,将需要的设备扫描一次,开机时会用到. -a:自动修复有问题的扇区,不再需要一步步按y确认. -y:与-a类似,某些文件系统仅支持-y. -C:检验过程

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《攻城Online》开发前期:UML设计架构

<攻城Online>,以下简称“攻城”,是基于Unity3D引擎开发的一款MMORPG端游. “攻城”开发采用C/S架构,其中服务端使用了Photon引擎来简化开发流程.Photon引擎底层是C++,采用多线程并发处理客户端连接,且游戏逻辑采用C#语言编写.目前来说,团队对服务端开发仍是一张白纸,因而认定直接用现成服务端框架是唯一的出路.而相比较SmartFoxServer.KBEngine来说,因为其实现语言的原因,以致Photon成为不二的选择. 废话少说,先贴上初步的UML类图框架. 由

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