SOCKET SEND

1.send 函数

  int send( SOCKET s, const char FAR *buf, int len, int flags );

  不论是客户还是服务器应用程序都用send函数来向TCP连接的另一端发送数据。客户程序一般用send函数向服务器发送请求,而服务器则通常用send函数来向客户程序发送应答。

  该函数的第一个参数指定发送端套接字描述符;

  第二个参数指明一个存放应用程序要发送数据的缓冲区;

  第三个参数指明实际要发送的数据的字节数;

  第四个参数一般置0。

| MSG_DONTROUTE  ||  不查找表                                             |

|       MSG_OOB          ||  接受或者发送带外数据                        |

|       MSG_PEEK        ||  查看数据,并不从系统缓冲区移走数据  |

|    MSG_WAITALL    ||  等待所有数据                                       |

MSG_DONTROUTE:是send函数使用的标志.这个标志告诉IP.目的主机在本地网络上面,没有必要查找表.这个标志一般用网络诊断和路由程序里面.
MSG_OOB:表示可以接收和发送带外的数据.关于带外数据我们以后会解释的.

MSG_PEEK:是recv函数的使用标志,表示只是从系统缓冲区中读取内容,而不清除系统缓冲区的内容.这样下次读的时候,仍然是一样的内容.一般在有多个进程读写数据时可以使用这个标志.

MSG_WAITALL是recv函数的使用标志,表示等到所有的信息到达时才返回.使用这个标志的时候recv回一直阻塞,直到指定的条件满足,或者 是发生了错误. 1)当读到了指定的字节时,函数正常返回.返回值等于len 2)当读到了文件的结尾时,函数正常返回.返回值小于len 3)当操作发生错误时,返回-1,且设置错误为相应的错误号(errno) 

  这里只描述同步Socket的send函数的执行流程。当调用该函数时,

  (1)send先比较待发送数据的长度len和套接字s的发送缓冲的长度, 如果len大于s的发送缓冲区的长度,该函数返回SOCKET_ERROR;

  (2)如果len小于或者等于s的发送缓冲区的长度,那么send先检查协议是否正在发送s的发送缓冲中的数据,如果是就等待协议把数据发送完,如果协议还没有开始发送s的发送缓冲中的数据或者s的发送缓冲中没有数据,那么send就比较s的发送缓冲区的剩余空间和len

  (3)如果len大于剩余空间大小,send就一直等待协议把s的发送缓冲中的数据发送完

  (4)如果len小于剩余空间大小,send就仅仅把buf中的数据copy到剩余空间里(注意并不是send把s的发送缓冲中的数据传到连接的另一端的,而是协议传的,send仅仅是把buf中的数据copy到s的发送缓冲区的剩余空间里)。

  如果send函数copy数据成功,就返回实际copy的字节数,如果send在copy数据时出现错误,那么send就返回SOCKET_ERROR;如果send在等待协议传送数据时网络断开的话,那么send函数也返回SOCKET_ERROR。

  要注意send函数把buf中的数据成功copy到s的发送缓冲的剩余空间里后它就返回了,但是此时这些数据并不一定马上被传到连接的另一端。如果协议在后续的传送过程中出现网络错误的话,那么下一个Socket函数就会返回SOCKET_ERROR。(每一个除send外的Socket函数在执 行的最开始总要先等待套接字的发送缓冲中的数据被协议传送完毕才能继续,如果在等待时出现网络错误,那么该Socket函数就返 回 SOCKET_ERROR)

  注意:在Unix系统下,如果send在等待协议传送数据时网络断开的话,调用send的进程会接收到一个SIGPIPE信号,进程对该信号的默认处理是进程终止。

  通过测试发现,异步socket的send函数在网络刚刚断开时还能发送返回相应的字节数,同时使用select检测也是可写的,但是过几秒钟之后,再send就会出错了,返回-1。select也不能检测出可写了。

  2. recv函数

  int recv( SOCKET s, char FAR *buf, int len, int flags);

  不论是客户还是服务器应用程序都用recv函数从TCP连接的另一端接收数据。该函数的第一个参数指定接收端套接字描述符;

  第二个参数指明一个缓冲区,该缓冲区用来存放recv函数接收到的数据;

  第三个参数指明buf的长度;

  第四个参数一般置0。

  这里只描述同步Socket的recv函数的执行流程。当应用程序调用recv函数时,

  (1)recv先等待s的发送缓冲中的数据被协议传送完毕,如果协议在传送s的发送缓冲中的数据时出现网络错误,那么recv函数返回SOCKET_ERROR,

  (2)如果s的发送缓冲中没有数据或者数据被协议成功发送完毕后,recv先检查套接字s的接收缓冲区,如果s接收缓冲区中没有数据或者协议正在接收数 据,那么recv就一直等待,直到协议把数据接收完毕。当协议把数据接收完毕,recv函数就把s的接收缓冲中的数据copy到buf中(注意协议接收到的数据可能大于buf的长度,所以 在这种情况下要调用几次recv函数才能把s的接收缓冲中的数据copy完。recv函数仅仅是copy数据,真正的接收数据是协议来完成的),

  recv函数返回其实际copy的字节数。如果recv在copy时出错,那么它返回SOCKET_ERROR;如果recv函数在等待协议接收数据时网络中断了,那么它返回0。

  注意:在Unix系统下,如果recv函数在等待协议接收数据时网络断开了,那么调用recv的进程会接收到一个SIGPIPE信号,进程对该信号的默认处理是进程终止。

时间: 2024-10-07 15:10:30

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Socket send函数和recv函数详解

Socket send函数和recv函数详解 1.send 函数 int send( SOCKET s, const char FAR *buf, int len, int flags );  不论是客户还是服务器应用程序都用send函数来向TCP连接的另一端发送数据.客户程序一般用send函数向服务器发送请求,而服务器则通常用send函数来向客户程序发送应答. 该函数的第一个参数指定发送端套接字描述符: 第二个参数指明一个存放应用程序要发送数据的缓冲区: 第三个参数指明实际要发送的数据的字节数

Socket send() method throws TypeError: a bytes-like object is required, not 'str'

python3 socket编程,发送data数据,会遇到需要bytes类型,而不是str字符串的错误 例如: import socket mysock = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM) host = socket.gethostbyname("www.google.com") mysock.connect(host, 80) message = "GET / HTTP/1.1\r\n\r\n"

linux Socket send与recv函数详解

转自:http://www.cnblogs.com/blankqdb/archive/2012/08/30/2663859.html linux send与recv函数详解 1 #include <sys/socket.h> 2 ssize_t recv(int sockfd, void *buff, size_t nbytes, int flags); 3 ssize_t send(int sockfd, const void *buff, size_t nbytes, int flags)

C语言socket send()数据缓存问题

send()函数默认情况下会使用Nagle算法.Nagle算法通过将未确认的数据存入缓冲区直到积攒到一定数量一起发送的方法.来降低主机发送零碎小数据包的数目.所以假设send()函数发送数据过快的话,该算法会将一些数据打包后统一发出去.假设不了接这样的情况,接收端採会遇到看似非常奇怪的问题,比方成功recv()的次数与成功send()的次数不相等.在这中情况下,接收端能够通过recv()的返回值是否为0来推断发送端是否发送完成. 通过setsockopt()的TCP_NODELAY选项来禁用Na

[转]Socket send函数和recv函数详解

1.send 函数 int send( SOCKET s, const char FAR *buf, int len, int flags ); 不论是客户还是服务器应用程序都用send函数来向TCP连接的另一端发送数据.客户程序一般用send函数向服务器发送请求,而服务器则通常用send函数来向客户程序发送应答. 该函数的第一个参数指定发送端套接字描述符: 第二个参数指明一个存放应用程序要发送数据的缓冲区: 第三个参数指明实际要发送的数据的字节数: 第四个参数一般置0. 这里只描述同步Sock

easyHOOK socket send recv

代码比较简单,就不做注释了.  包含一个sockethookinject.DLL 和sockethook.exe 有一点不清楚, SetExclusiveACL可以添加当前线程的hook, 但是easyhook如何 detach dll 并且释放hook呢? 知道的大神麻烦告知一下. public class SocketInterFace : MarshalByRefObject { public delegate void LogArgsHander(BufferStruct argsbuf

python socket编程入门(编写server实例)+send 与sendall的区别与使用方法

python 编写server的步骤: 1. 第一步是创建socket对象.调用socket构造函数.如: socket = socket.socket( family, type ) family参数代表地址家族,可为AF_INET或AF_UNIX.AF_INET家族包括Internet地址,AF_UNIX家族用于同一台机器上的进程间通信. type参数代表套接字类型,可为SOCK_STREAM(流套接字)和SOCK_DGRAM(数据报套接字). 2. 第二步是将socket绑定到指定地址.这

Socket层实现系列 — send()类发送函数的实现

主要内容:socket发送函数的系统调用.Socket层实现. 内核版本:3.15.2 我的博客:http://blog.csdn.net/zhangskd 发送流程图 以下是send().sendto().sendmsg()和sendmmsg()的发送流程图,这四个函数除了在系统调用层面 上有些差别,在Socket层和TCP层的实现都是相同的. 应用层 应用层可以使用以下Socket函数来发送数据: ssize_t write(int fd, const void *buf, size_t c

C# Socket的Send问题,阻塞线程

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