之前发现,牛顿法在迭代的过程中容易收敛到局部.现在想通过减少变量的个数(不求解内部点的位置)来避免此种情况. 主要参考Efficient Simulation of Secondary Motion in Rig-Space这篇论文的方法. 方法的基本思路是,在解算的过程中,不考虑内部点的加速度,认为内部点始终处于平衡状态.于是内部点的位置唯一由表面顶点决定.既然是唯一决定,就可以考虑用某种方法近似这种决定方式.其中一种方法,就是用表面点的线性加权近似,这种方法本质上与线性蒙皮一样,因此称为体积
研究QQ登录规则的话,得分析大量Javascript的加密解密,比较耗时间.自己也是练习很少,短时间成功不了.所以走了个捷径. Selenium是一个WEB自动化测试工具,它运行时会直接实例化出一个浏览器,完全模拟用户的操作,比如点击链接.输入表单,点击按钮提交等.所以我们使用它可以很方便的来登录. 但是作为新手还是多多分析,尽量少用这个,以便提高自己的技术.在研究几天,在写一个自己满意的. import time # import random from bs4 import Beautifu
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