策略模式是什么:首先,策略模式定义了一系列的算法,并将每一个算法封装起来,而且使它们还可以相互替换。策略模式让算法独立于使用它的客户而独立变化。说的有点不太容易理解,在我们面向对象的思想中一般都是结合我们的生活实例,举个现实的例子,我们的动物中有多种不同的鸟,它们都会飞行,都会走路,但它们的飞行方式不同,有些是翱翔,有些是燕子那样飞行,也有会像俯飞的(这个例子有点挫),但是鸟都会飞,它们的飞行策略是不同的,这里飞行就是不同的算法,或许很多不同的鸟会采用一种的飞行方式,也有的鸟不会飞行。这些策略就是不一样的算法。
策略模式的实现
(1)通过分离变化得出策略接口strategy
(2)strategy的实现类
(3)客户程序中“有一个”strategy
(4)客户程序中选择组装正确的strategy实现,客户程序一般是我们的主要业务类
这里举一个制作不同鸭子的例子来说明一下怎么实现的:
鸭子的抽象类:
package com.imooc.pattern.strategy; /* * 超类,所有的鸭子都要继承此类 * 抽象了鸭子的行为:显示和鸣叫 */ public abstract class Duck { /* * 鸭子发出叫声 * 通用行为,由超类实现 */ public void quack(){ System.out.println("嘎嘎嘎"); } /* * 显示鸭子的外观 * 鸭子的外观各不相同,声明为abstract, 由子类实现 */ public abstract void display(); private FlyingStragety flyingStragety;//这个是策略stragety,不同的鸭子不同的飞行方式实现这个接口 public void setFlyingStragety(FlyingStragety flyingStragety) { this.flyingStragety = flyingStragety; } public void fly(){ flyingStragety.performFly(); } }
策略接口:
package com.imooc.pattern.strategy; /* * 策略接口,实现鸭子的飞行行为 */ public interface FlyingStragety { void performFly(); }
接下来我们定义不同的鸭子:
package com.imooc.pattern.strategy; import com.imooc.pattern.strategy.impl.FlyWithWin; //这个是一个普通飞行的鸭子 public class RedheadDuck extends Duck { public RedheadDuck(){ super(); super.setFlyingStragety(new FlyWithWin());//传入一个靠风飞行的算法实现 } @Override public void display() { System.out.println("我的头是红色的"); } } package com.imooc.pattern.strategy; import com.imooc.pattern.strategy.impl.FlyWithRocket; //这是一个会飞的用火箭飞的鸭子 public class SpaceDuck extends Duck { public SpaceDuck() { super(); super.setFlyingStragety(new FlyWithRocket());//传入一个实现飞行接口的实现类定义飞行算法 } @Override public void display() { System.out.println("我头戴宇航头盔"); } public void quack(){ System.out.println("我通过无线电与你通信"); } }
两个飞行策略的实现:
package com.imooc.pattern.strategy.impl; import com.imooc.pattern.strategy.FlyingStragety; public class FlyWithWin implements FlyingStragety { public void performFly() { System.out.println("振翅高飞"); } } package com.imooc.pattern.strategy.impl; import com.imooc.pattern.strategy.FlyingStragety; public class FlyWithRocket implements FlyingStragety { public void performFly() { System.out.println("用火箭在太空遨游"); } }
下面是一个测试类,测试不同的飞行的鸭子:
package com.imooc.pattern.strategy; public class DuckTest { public static void main(String[] args){ System.out.println("测试鸭子程序"); System.out.println("************************"); Duck duck = null; //duck = new RedheadDuck(); duck = new SpaceDuck(); duck.display(); duck.quack(); duck.fly(); System.out.println("************************"); System.out.println("测试完毕"); } }
这就是策略模式的案例,发现是更清晰了,以后不同的鸭子需要不同的功能,我们把这些类只是相关的行为不同的时候,且运行时选用不同的算法,就可以考虑使用我们的策略模式了。不然我们的类肯定会有许多判断语句,这个时候使用策略模式就好了。
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时间: 2024-10-12 06:00:21