在很多图形用户技术中,事件处理机制一般都有三个重要的角色:事件、事件源和事件处理者。事件源是事件发生的场所,通常就是各个视图或控件,事件处理者是接收事件并对其进行处理的一段程序。
事件处理机制中三个角色
在Cocos2d-JS引擎事件处理机制中也有这三个角色。
1、事件
事件类是cc.Event,它的类图如下图所示,它的子类有:cc.EventTouch(触摸事件)、cc.EventMouse(鼠标事件)、cc.EventCustom(自定义)、cc.EventKeyboard(键盘事件)和cc.EventAcceleration(加速度事件)。
事件类图
2、事件源
事件源是Cocos2d-JS中的精灵、层 、菜单等节点对象。
3、事件处理者
Cocos2d-JS中的事件处理者是事件监听器类cc.EventListener ,它包括几种不同类型的监听器:
cc.EventListener.ACCELERATION。加速度事件监听器。
cc.EventListener.CUSTOM。自定义事件监听器。
cc.EventListener.KEYBOARD。键盘事件监听器。
cc.EventListener.MOUSE。鼠标事件监听器。
cc.EventListener.TOUCH_ALL_AT_ONCE。多点触摸事件监听器。
cc.EventListener.TOUCH_ONE_BY_ONE。单点触摸事件监听器。
事件管理器
从命名上可以看出事件监听器与事件具有对应关系,例如:键盘事件(cc.EventKeyboard)只能由键盘事件监听器(cc.EventListener.KEYBOARD)处理,它们之间需要在程序中建立关系,这种关系的建立过程被称为“注册监听器”。Cocos2d-JS提供一个事件管理器 cc.EventManager负责管理这种关系,具体说事件管理器负责:注册监听器、注销监听器和事件分发。
cc.EventManager类中添加事件监听器的函数如下:
?addListener(listener, nodeOrPriority)
第一个参数listener是要添加的事件监听器对象,第二个参数nodeOrPriority,可以是是一个Node对象或是一个数值。如果传入的是Node对象,则按照精灵等Node对象的显示优先级作为事件优先级,如下图所示的实例精灵BoxC优先级是最高的,按照精灵显示的顺序BoxC在最前面。如果传入的是数值,则按照指定的级别作为事件优先级,事件优先级决定事件响应的优先级别,值越小优先级越高。
精灵显示优先级作为事件优先级
当不在进行事件响应的时候,我们应该注销事件监听器,主要的注销函数如下:
removeListener(listener)。注销指定的事件监听器。
removeCustomListeners(customEventName)。注销自定义事件监听器。
removeListeners(listenerType, recursive)。注销所有特点类型的事件监听器,recursive参数是否递归注销。
removeAllEventListeners()。注销所有事件监听器,需要注意的是使用该函数之后,菜单也不能响应事件了,因为它也需要接受触摸事件。
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