这篇博客我们来介绍一下命令模式(Command Pattern),它是行为型设计模式之一.命令模式相对于其他的设计模式更为灵活多变,我们接触比较多的命令模式个例无非就是程序菜单命令,如在操作系统中,我们点击关机命令,系统就会执行一系列的操作,如先是暂停处理事件,保存系统的一些配置,然后结束程序进程,最后调用内核命令关闭计算机等,对于这一系列的命令,用户不用去管,用户只需点击系统的关机按钮即可完成如上一系列的命令.而我们的命令模式其实也与之相同,将一系列的方法调用封装,用户只需调用一个方法执行,那