《c++ const 详细总结》--转载

  C++中的const关键字的用法非常灵活,而使用const将大大改善程序的健壮性,本人根据各方面查到的资料进行总结如下,期望对朋友们有所帮助。

  const 是C++中常用的类型修饰符,常类型是指使用类型修饰符const说明的类型,常类型的变量或对象的值是不能被更新的。

一、const作用

     如下表所示:


No.


作用


说明


参考代码


1


可以定义const常量


 


const int Max = 100;


2


便于进行类型检查


const常量有数据类型,而宏常量没有数据类型。编译器可以对前者进行类型安全检查,而对后者只进行字符替换,没有类型安全检查,并且在字符替换时可能会产生意料不到的错误


void f(const int i) { .........}
//对传入的参数进行类型检查,不匹配进行提示


3


可以保护被修饰的东西


防止意外的修改,增强程序的健壮性。


void f(const int i) { i=10;//error! }
//如果在函数体内修改了i,编译器就会报错


4


可以很方便地进行参数的调整和修改


同宏定义一样,可以做到不变则已,一变都变


 


5


为函数重载提供了一个参考


 


class A
{
           ......
  void f(int i)       {......} //一个函数
  void f(int i) const {......} //上一个函数的重载
           ......
};


6


可以节省空间,避免不必要的内存分配


const定义常量从汇编的角度来看,只是给出了对应的内存地址,而不是象#define一样给出的是立即数,所以,const定义的常量在程序运行过程中只有一份拷贝,而#define定义的常量在内存中有若干个拷贝


#define PI 3.14159         //常量宏
const doulbe  Pi=3.14159;  //此时并未将Pi放入ROM中
              ......
double i=Pi;   //此时为Pi分配内存,以后不再分配!
double I=PI;  //编译期间进行宏替换,分配内存
double j=Pi;  //没有内存分配
double J=PI;  //再进行宏替换,又一次分配内存!


7


提高了效率


编译器通常不为普通const常量分配存储空间,而是将它们保存在符号表中,这使得它成为一个编译期间的常量,没有了存储与读内存的操作,使得它的效率也很高


 

二、const的使用

1、定义常量
(1) const修饰变量,以下两种定义形式在本质上是一样的。它的含义是:const修饰的类型为TYPE的变量value是不可变的。

  TYPE const ValueName = value; 
     const TYPE ValueName = value;

(2) 将const改为外部连接,作用于扩大至全局,编译时会分配内存,并且可以不进行初始化,仅仅作为声明,编译器认为在程序其他地方进行了定义.

extend const int ValueName = value;

2、指针使用CONST
(1) 指针本身是常量不可变
     char* const pContent;

(2) 指针所指向的内容是常量不可变
     const char *pContent;

(3) 两者都不可变
      const char* const pContent;

(4) 还有其中区别方法,沿着*号划一条线:
  如果const位于*的左侧,则const就是用来修饰指针所指向的变量,即指针指向为常量;
  如果const位于*的右侧,const就是修饰指针本身,即指针本身是常量。

3、函数中使用CONST

(1) const修饰函数参数
  a.传递过来的参数在函数内不可以改变(无意义,因为Var本身就是形参)

  void function(const int Var);

  b.参数指针所指内容为常量不可变

  void function(const char* Var);

  c.参数指针本身为常量不可变(也无意义,因为char* Var也是形参)

  void function(char* const Var);

  d.参数为引用,为了增加效率同时防止修改。修饰引用参数时:

  void function(const Class& Var); //引用参数在函数内不可以改变

  void function(const TYPE& Var); //引用参数在函数内为常量不可变

这样的一个const引用传递和最普通的函数按值传递的效果是一模一样的,他禁止对引用的对象的一切修改,唯一不同的是按值传递会先建立一个类对象的副本, 然后传递过去,而它直接传递地址,所以这种传递比按值传递更有效.另外只有引用的const传递可以传递一个临时对象,因为临时对象都是const属性, 且是不可见的,他短时间存在一个局部域中,所以不能使用指针,只有引用的const传递能够捕捉到这个家伙.

(2) const 修饰函数返回值
    const修饰函数返回值其实用的并不是很多,它的含义和const修饰普通变量以及指针的含义基本相同。
    a.const int fun1()    //这个其实无意义,因为参数返回本身就是赋值。
    b. const int * fun2()    //调用时 const int *pValue = fun2(); 
                                 //我们可以把fun2()看作成一个变量,即指针内容不可变。
    c.int* const fun3()      //调用时 int * const pValue = fun2(); 
                                 //我们可以把fun2()看作成一个变量,即指针本身不可变。

  一般情况下,函数的返回值为某个对象时,如果将其声明为const时,多用于操作符的重载。通常,不建议用const修饰函数的返回值类型为某个对象或对某个对象引用的情况。

原因如下:

  如果返回值为某个对象为const(const A test = A 实例)或某个对象的引用为const(const A& test = A实例) ,则返回值具有const属性,则返回实例只能访问类A中的公有(保护)数据成员和const成员函数,并且不允许对其进行赋值操作,这在一般情况下很少用到。

4、类相关CONST

(1) const修饰成员变量
const修饰类的成员函数,表示成员常量,不能被修改,同时它只能在初始化列表中赋值。
    class A
    { 
        …
        const int nValue;         //成员常量不能被修改
        …
        A(int x): nValue(x) { } ; //只能在初始化列表中赋值
     }

(2) const修饰成员函数
const修饰类的成员函数,则该成员函数不能修改类中任何非const成员函数。一般写在函数的最后来修饰。
    class A
    { 
        …
       void function()const; //常成员函数, 它不改变对象的成员变量.

  //也不能调用类中任何非const成员函数。
 }

对于const类对象/指针/引用,只能调用类的const成员函数,因此,const修饰成员函数的最重要作用就是限制对于const对象的使用。

  a. const成员函数不被允许修改它所在对象的任何一个数据成员。

  b. const成员函数能够访问对象的const成员,而其他成员函数不可以。

(3) const修饰类对象/对象指针/对象引用

  • const修饰类对象表示该对象为常量对象,其中的任何成员都不能被修改。对于对象指针和对象引用也是一样。
  • const修饰的对象,该对象的任何非const成员函数都不能被调用,因为任何非const成员函数会有修改成员变量的企图。
    例如:
    class AAA

        void func1(); 
     void func2() const; 

    const AAA aObj; 
    aObj.func1(); ×
    aObj.func2(); 正确

    const AAA* aObj = new AAA(); 
    aObj-> func1(); ×
    aObj-> func2(); 正确

三、将Const类型转化为非Const类型的方法

采用const_cast 进行转换。  
用法:const_cast <type_id>  (expression) 
该运算符用来修改类型的const或volatile属性。除了const 或volatile修饰之外, type_id和expression的类型是一样的。

  • 常量指针被转化成非常量指针,并且仍然指向原来的对象;
  • 常量引用被转换成非常量引用,并且仍然指向原来的对象;
  • 常量对象被转换成非常量对象。

四、使用const的一些建议

  • 要大胆的使用const,这将给你带来无尽的益处,但前提是你必须搞清楚原委;
  • 要避免最一般的赋值操作错误,如将const变量赋值,具体可见思考题;
  • 在参数中使用const应该使用引用或指针,而不是一般的对象实例,原因同上;
  • const在成员函数中的三种用法(参数、返回值、函数)要很好的使用;
  • 不要轻易的将函数的返回值类型定为const;
  • 除了重载操作符外一般不要将返回值类型定为对某个对象的const引用;
  • 任何不会修改数据成员的函数都应该声明为const 类型。

五、补充重要说明

  • 类内部的常量限制:使用这种类内部的初始化语法的时候,常量必须是被一个常量表达式初始化的整型或枚举类型,而且必须是static和const形式。
  • 如何初始化类内部的常量:一种方法就是static 和 const 并用,在外部初始化,例如:

  class A {

    public:

       A() {}

    private:

      static const int i; file: //注意必须是静态的!

   };

  const int A::i=3;

另一个很常见的方法就是初始化列表:

  class A { public: A(int i=0):test(i) {} private: const int i; };

还有一种方式就是在外部初始化,

  • 如果在非const成员函数中,this指针只是一个类类型的;
  • 如果在const成员函数中,this指针是一个const类类型的;
  • 如果在volatile成员函数中,this指针就是一个volatile类类型的。
  • new返回的指针必须是const类型的。

原文地址:https://www.cnblogs.com/gravedigger/p/8652424.html

时间: 2024-07-29 16:32:20

《c++ const 详细总结》--转载的相关文章

【转载】C++拷贝构造函数(深拷贝,浅拷贝)

对于普通类型的对象来说,它们之间的复制是很简单的,例如:int a=88;int b=a; 而类对象与普通对象不同,类对象内部结构一般较为复杂,存在各种成员变量.下面看一个类对象拷贝的简单例子. #include <iostream>using namespace std;class CExample {private:     int a;public:     CExample(int b)     { a=b;}     void Show ()     {        cout<

门控时钟-理论分析 ---- 转载

转载自:http://www.chipsbank.com/news_detail/newsId=123.html 门控的基本要求: 1. 所需要的沿(对于正沿触发的寄存器是正沿,对于负沿触发的寄存器是负沿)不增加,不减少: 1. 不会产生毛刺: 1. 使用后功耗要能够降低: 1. 最好面积还会减小. 1. 上升沿触发的门控时钟的结构研究:应用与上升沿触发的寄存器的门控. 1. 直接与门结构: 1. 高电平使能Latch + 与门结构: 1. 低电平使能Latch + 与门结构: 1. 波形研究:

浅谈Java中的equals和==(转载)

在初学Java时,可能会经常碰到下面的代码: 1 String str1 = new String("hello"); 2 String str2 = new String("hello"); 3 4 System.out.println(str1==str2); 5 System.out.println(str1.equals(str2)); 为什么第4行和第5行的输出结果不一样?==和equals方法之间的区别是什么?如果在初学Java的时候这个问题不弄清楚,就

JVM学习(2)——技术文章里常说的堆,栈,堆栈到底是什么,从os的角度总结--转载http://www.cnblogs.com/kubixuesheng/p/5202561.html

转载自---http://www.cnblogs.com/kubixuesheng/p/5202561.html 俗话说,自己写的代码,6个月后也是别人的代码--复习!复习!复习!涉及到的知识点总结如下: 堆栈是栈 JVM栈和本地方法栈划分 Java中的堆,栈和c/c++中的堆,栈 数据结构层面的堆,栈 os层面的堆,栈 JVM的堆,栈和os如何对应 为啥方法的调用需要栈 属于月经问题了,正好碰上有人问我这类比较基础的知识,无奈我自觉回答不是有效果,现在深入浅出的总结下: 前一篇文章总结了:JV

GitHub超详细图文攻略 - Git客户端下载安装 GitHub提交修改源码工作流程 Git分支 标签 过滤 Git版本工作流(转载)

最近听同事说他都在使用GitHub,GitHub是程序员的社区,在里面可以学到很多书上学不到的东西,所以最近在准备入手这方面的知识去尝试学习,正好碰到这么详细完整的文章,就转载了,希望对自己和大家有帮助. GitHub操作总结 : 总结看不明白就看下面的详细讲解. GitHub操作流程 : 第一次提交 : 方案一 : 本地创建项目根目录, 然后与远程GitHub关联, 之后的操作一样; -- 初始化Git仓库 :git init ; -- 提交改变到缓存 :git commit -m 'desc

2.EasyUI学习总结(二)——easyloader分析与使用(转载)

本文转载自:http://www.cnblogs.com/haogj/archive/2013/04/22/3036685.html 使用脚本库总要加载一大堆的样式表和脚本文件,在easyui 中,除了可以使用通常的方式加载之外,还提供了使用 easyloader 加载的方式.这个组件主要是为了按需加载组件而诞生.什么情况下使用它呢? 你觉得一次性导入 easyui 的核心 min js 和 css 太大 你只用到 easyui 的其中几个组件 你想使用其中的一个组件,但是你又不知道这个组件依赖

Data guard概念篇一(转载)

本文转载至以下链接,感谢作者分享! http://tech.it168.com/db/2008-02-14/200802141545840_1.shtml 一.Data Guard配置(Data Guard Configurations) Data Guard是一个集合,由一个primary数据库(生产数据库)及一个或多个standby数据库(最多9个)组成.组成Data Guard的数据库通过Oracle Net连接,并且有可能分布于不同地域.只要各库之间可以相互通信,它们的物理位置并没有什么

【转载】GBDT(MART) 迭代决策树入门教程 | 简介

      转载地址:http://blog.csdn.net/w28971023/article/details/8240756        GBDT(Gradient Boosting Decision Tree) 又叫 MART(Multiple Additive Regression Tree),是一种迭代的决策树算法,该算法由多棵决策树组成,所有树的结论累加起来做最终答案.它在被提出之初就和SVM一起被认为是泛化能力(generalization)较强的算法.近些年更因为被用于搜索排

LIB和DLL的区别与使用(转载)

转载自:http://www.cppblog.com/amazon/archive/2009/09/04/95318.html 共有两种库:一种是LIB包含了函数所在的DLL文件和文件中函数位置的信息(入口),代码由运行时加载在进程空间中的DLL提供,称为动态链接库dynamic link library.一种是LIB包含函数代码本身,在编译时直接将代码加入程序当中,称为静态链接库static link library.共有两种链接方式:动态链接使用动态链接库,允许可执行模块(.dll文件或.e

[转载]HDFS初探之旅

转载自 http://www.cnblogs.com/xia520pi/archive/2012/05/28/2520813.html , 感谢虾皮工作室这一系列精彩的文章. Hadoop集群(第8期)_HDFS初探之旅 1.HDFS简介 HDFS(Hadoop Distributed File System)是Hadoop项目的核心子项目,是分布式计算中数据存储管理的基础,是基于流数据模式访问和处理超大文件的需求而开发的,可以运行于廉价的商用服务器上.它所具有的高容错.高可靠性.高可扩展性.高