*在使用无参构造函数创建对象时不可以在后面加括号
Circle circle1();是错误的
CIrcle circle1;是正确的
*避免多次包含
如果在head files或source files 里多次定义了某个类的头文件,可以用以下方法:
#ifndef CIRCLE_H
#define CIRCLE_H
{
}
#endif
*内联函数提高函数执行效率(适用于短函数)
inline int number;
或者直接在class类里面写函数定义
*get、set函数是为了保证数据域封装
Get函数是一个访问器:
double getRadius();
当返回类型为bool型时:命名习惯:bool isPropertyName();
Set函数是一个更改器
void setRadius(double);
*变量可以在声明时初始化,但一个类成员不可以在声明时初始化
*string s(“welcome to c++);等价于string s = “welcome to c++”; 等价于char s1[] = “welcome to c++”;//前者效率更高
*string s;//创建一个空字符串
*参数为对象的时候,实际上是传值方式传递,将对象的内容复制给函数的参数
传引用实际上表示:函数的参数是对象的一个别名,最好用传引用
*static 关键字表示,该类无论哪个对象都可以调用,并且都调用同一个成员
创建circle1对象使NumberOfObject加一,创建circle2对象又使NumberOfObject加一
静态变量和静态函数无须创建对象即可访问
//应使用ClassName::functionName(arguments)调用静态函数,使用ClassName::staticVariable访问静态变量,可提高程序可读性
什么情况下声明为静态:如果变量和函数不依赖于任何类对象,就应该声明为静态
*const关键字:表示只读成员函数,
语法:把const关键字放在函数头的结尾即可:int getNumber()const;
定义的时候也要在函数头后面加constA
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