Android开发规范之编码规范

1,java代码中不出现中文,最多注释中可以出现中文,中文统一写在strings.xml中;

2,局部变量命名、静态成员变量命名 只能包含字母,单词首字母大写,其他字母都为小写
3,常量命名只能包含字母和_,字母全部大写,单词之间用_隔开
4,布局文件中的id命名
命名模式为:view缩写_模块名称_view的逻辑名称
常用控件的缩写如下
LayoutView:lv_
RelativeView : rv_
TextView : tv_
ImageView : iv_
ImageButton : im_
Button : btn_
5,strings.xml中的id命名
命名模式:activity名称_功能模块名称_逻辑名称/activity名称_逻辑名称/common_逻辑名称
strings.xml中,使用activity名称注释,将文件内容区分开来
6,styles.xml:将layout中不断重现的style提炼出通用的style通用组件,放到styles.xml中;
7,服务端可以实现的,就不要放在客户端;
8,图片尽量分拆成多个可重用的图片
9,引用第三方库要慎重,避免应用大容量的第三方库,导致客户端包非常大;
10,图片要.9.png处理
11,使用静态变量方式实现界面间共享要慎重;
12,Log(系统名称 模块名称 接口名称,详细描述);
13,不要重用父类的handler,对应一个类的handler也不应该让其子类用到,否则会导致message.what冲突
14,strings.xml中使用%1$s实现字符串的通配
15,如果多个Activity中包含共同的UI处理,那么可以提炼一个CommonActivity,把通用部分叫由它来处理,其他activity只要继承它即可
16,数据一定要效验,例如字符型转数字型,如果转换失败一定要有缺省值;服务端响应数据是否有效判断;
OK,其次说说,如何提高Android的效率,也就是如何来优化Android的性能:
1,http用gzip压缩,设置连接超时时间和响应超时时间
http请求按照业务需求,分为是否可以缓存和不可缓存,那么在无网络的环境中,仍然通过缓存的httpresponse浏览部分数据,实现离线阅读。
2.listview 性能优化
1).复用convertView
在getItemView中,判断convertView是否为空,如果不为空,可复用。如果couvertview中的view需要添加listerner,代码一定要在if(convertView==null){}之外。
2).异步加载图片
item中如果包含有webimage,那么最好异步加载
3).快速滑动时不显示图片
当快速滑动列表时(SCROLL_STATE_FLING),item中的图片或获取需要消耗资源的view,可以不显示出来;而处于其他两种状态(SCROLL_STATE_IDLE 和SCROLL_STATE_TOUCH_SCROLL),则将那些view显示出来
4).BaseAdapter避免内存溢出
如果BaseAdapter的实体类有属性非常消耗内存,可以将保存到文件;为提高性能,可以进行缓存,并限制缓存大小。
3.使用线程池,分为核心线程池和普通线程池,下载图片等耗时任务放置在普通线程池,避免耗时任务阻塞线程池后,导致所有异步任务都必须等待
4.异步任务,分为核心任务和普通任务,只有核心任务中出现的系统级错误才会报错,异步任务的ui操作需要判断原activity是否处于激活状态
5.尽量避免static成员变量引用资源耗费过多的实例,比如Context
6.使用WeakReference代替强引用,弱引用可以让您保持对对象的引用,同时允许GC在必要时释放对象,回收内存。对于那些创建便宜但耗费大量内存的对象,即希望保持该对象,又要在应用程序需要时使用,同时希望GC必要时回收时,可以考虑使用弱引用。
7.超级大胖子Bitmap
及时的销毁(Activity的onDestroy时将bitmap回收,在被UI组件使用后马上进行回收会抛 RuntimeException: Canvas: trying to use a recycled bitmap android.graphics.Bitmap)
设置一定的采样率(有开发者提供的图片无需进行采样,对于有用户上传或第三方的大小不可控图片,可进行采样减少图片所占的内存),从服务端返回图片,建议同时反馈图片的size
巧妙的运用软引用
drawable对应resid的资源,bitmap对应其他资源
任何类型的图片,如果获取不到(例如文件不存在,或者读取文件时跑OutOfMemory异常),应该有对应的默认图片(默认图片放在在apk中,通过resid获取);
8.保证Cursor 占用的内存被及时的释放掉,而不是等待GC来处理。并且 Android明显是倾向于编 程者手动的将Cursor close掉
9.线程也是造成内存泄露的一个重要的源头。线程产生内存泄露的主要原因在于线程 生命周期的不可控
10.如果ImageView的图片是来自网络,进行异步加载
11.应用开发中自定义View的时候,交互部分,千万不要写成线程不断刷新界面显示,而是根据TouchListener事件主动触发界面的更新
12.Drawable
ui组件需要用到的图片是apk包自带的,那么一律用setImageResource或者setBackgroundResource,而不要根据resourceid
注意:get(getResources(), R.drawable.btn_achievement_normal)该方法通过resid转换为drawable,需要考虑回收的问题,如果drawable是对象私有对象,在对象销毁前是肯定不会释放内存的。
13.复用、回收Activity对象临时的activity及时finish主界面设置为singleTask一般界面设置为singleTop
14.位置信息获取用户的地理位置信息时,在需要获取数据的时候打开GPS,之后及时关闭掉
15.在onResume时设置该界面的电源管理,在onPause时取消设置

时间: 2024-10-14 10:38:14

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Android开发命名规范和编码规范

转载请注明出处:http://blog.csdn.net/crazy1235/article/details/51346027 无规矩不成方圆,是吧..哈哈~~ 很庆幸,本人刚学java编程的时候,就被老师灌输了编程规范的相关知识,并且一直在遵守. 有过团队开发经验的人都知道,如果没有一定的规范可行,那么代码看起来将是苦不堪言,甚至是乱七八糟. 下面就介绍一下,我个人编码过程中使用到的规范,供大家参考~~ 命名规范 命名规范要望文知义,简单明了. 命名规范定制太多,就会让人心烦,反而没人遵守了.

第四章 android 命名规范和编码规范

书里面讲的比较常见,单个人也是有不同的观点: 因为android绝大部分使用java开发的,因此java相关规范适用于android: Google Style: 英文地址:http://google-styleguide.googlecode.com/svn/trunk/javaguide.html 中文翻译:http://www.blogjava.net/zh-weir/archive/2014/02/08/409608.html 然后说下我在android开发中的命名规范和编码规范: 先分

web项目开发 之 前端规范 --- JavaScript编码规范

JavaScript编码规范 此文严格按照W3C规范和部分实际项目可读性,浏览器加载,性能等众多属性权衡,做出平时前端编码规范文档.供广大web工作者参考并实施,对维护和项目扩展升级都能省时省力. 场景:web前端开发中 一些Javascript的注意事项 和 规格建议: [参考百度资料 和个人一些总结] 1 前言 JavaScript 在百度一直有着广泛的应用,特别是在浏览器端的行为管理.本文档的目标是使 JavaScript 代码风格保持一致,容易被理解和被维护. 虽然本文档是针对 Java

Android 命名规范和编码规范

简明概要  多写注释 一.关于命名规范 对于开发项目来说肯定是要有统一的规范,然而命名规范需要做到哪几点呢? 答: 首先,不能反人类. 再来就是,要望文而知其意. 下面就来说说具体该怎么去规范我们的代码了.How to name? 1)Java类文件 i. Activity 命名规范: 以Activity作为后缀, 例如 personActivity. ii. Adapter命名规范: 以Adapter作为后缀,  例如 personAdapter. iii. Entity 命名规范: 大多以E

web项目开发 之 前端规范 --- CSS编码规范

此文严格按照W3C规范和部分实际项目可读性,浏览器加载,性能等众多属性权衡,做出平时前端编码规范 文档.供广大web工作者参考并实施,对维护和项目扩展升级都能省时省力. 转载请注明出处:JS前端实用开发QQ群 :147250970  欢迎加入~! CSS编码规范 1 前言 2 代码风格 2.1 文件 2.2 缩进 2.3 空格 2.4 行长度 2.5 选择器 2.6 属性 3 通用 3.1 选择器 3.2 属性缩写 3.3 属性书写顺序 3.4 清除浮动 3.5 !important 3.6 z

web项目开发 之 前端规范 --- HTML编码规范

此文严格按照W3C规范和部分实际项目可读性,浏览器加载,性能等众多属性权衡,做出平时前端编码规范文 档.供广大web工作者参考并实施,对维护和项目扩展升级都能省时省力. 转载请注明出处,JS前端实用开发QQ群 :147250970  欢迎加入~! HTML编码规范 1 前言 2 代码风格 2.1 缩进与换行 2.2 命名 2.3 标签 2.4 属性 3 通用 3.1 DOCTYPE 3.2 编码 3.3 CSS 和 JavaScript 引入 4 head 4.1 title 4.2 favic

android 开发 对图片编码,并生成gif图片

demo场景: 将2张静态的png格式图片组合生成一个gif图片,间隔500毫秒,关键类:AnimatedGifEncoder 如需要解析gif获取每帧的图片,可参考上一篇博客:<android 开发 解码gif图片,获取每帧bitmap> 使用方法: /** * 生成gif图片 */ void makeGif() { String path = Environment.getExternalStorageDirectory().getAbsolutePath() +"/data/d

java04eclipse常见设置和java的第一个程序、命名规范、编码规范

一.java的第一个程序 *所有的java程序是写在.java为后缀的文本 *所有的java程序一定是写在class中   即写在类里面的 *所有的java程序的入口一定是main方法 *写代码 二.新建一个java项目 <1>新建一个java工程 <2>在src下建包 <3>在包下面新建java文件 <4>所有java代码是在写类里面的 <5>hello word  运行 <6>命名规范 *标识符:类名.包名.方法的名字,首字母.$

Android面试、开发之高手 编码规范与细节

注释 [规则1]必须用 javadoc 来为类生成文档.不仅因为它是标准,这也是被各种java 编译器都认可的方法. [规则2]在文件的开始部分应该有文件的说明信息,应包含如下信息: (1)版权信息: (2)文件名: (3)功能描述: (4)作者: (5)完成日期: (6)版本信息: (1.1)eclipse类模版: /** * ? 2012 amsoft.cn * 名称:${file_name} * 描述:${todo}. * @author ${user} * @date:${date} $