GCD的使用:
1.队列的类型
1.1 主队列:mian queue,主线程队列,负责更行UI的操作。是一个串行的队列。
1.2 系统默认的并行队列:global queue,按优先级分类。
1.3 自定义的队列:可以创建串行队列或者是并行的队列
2.任务
2.1 封装的形式:block方法或C语言的函数
2.2 添加到队列的方式:同步或异步(只对并行队列有区别)
例如服务器请求:
同步:提交请求->等待服务器处理(这个期间客户端浏览器不能干任何事)->处理完毕返回
异步:请求通过事件触发->服务器处理(这个期间客户端浏览器仍可以干其他的事)->处理完毕返回
3.特殊使用
3.1 只执行一次 dispatch_once(dispatch_once_t *predicate, dispatch_block_t block);(多用于单例模式)
3.2 延时执行 dispatch_after(dispatch_time_t when,dispatch_queue_t queue,dispatch_block_t block);
3.3 成组的执行任务 dispatch_group_create(void);
3.4 创建自定义的队列 dispatch_queue_create(const char *label, dispatch_queue_attr_t attr);
3.5 创建默认的全局队列 dispatch_get_global_queue(long identifier, unsigned long flags)
3.6 获取主队列 dispatch_get_main_queue(void)
3.7 异步执行 dispatch_async(dispatch_queue_t queue, dispatch_block_t block);
3.8 同步执行 dispatch_sync(dispatch_queue_t queue, dispatch_block_t block);
3.9 多次执行 dispatch_apply(size_t iterations, dispatch_queue_t queue,void (^block)(size_t));
…………………等等…………………
4.几个方法参数解释:
<1>创建自定义的队列 dispatch_queue_create(const char *label, dispatch_queue_attr_t attr);
const char *label:队列名字 dispatch_queue_attr_t attr:队列执行方式(异步、同步)
<2>创建默认的全局队列 dispatch_get_global_queue(long identifier, unsigned long flags)
long identifier:队列执行的优先级 unsigned long flags:默认为0即可
<3>多次执行 dispatch_apply(size_t iterations, dispatch_queue_t queue,void (^block)(size_t));
size_t iterations:执行次数 dispatch_queue_t queue:队列 void (^block)(size_t):block函数块
5.队列方式宏定义(用于创建自定义队列时的参数)
#define DISPATCH_QUEUE_SERIAL NULL //串行(同步)
#define DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT //并行(异步)
6.队列优先级宏定义(创建全局队列时的参数)
#define DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_HIGH 2
#define DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT 0
#define DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_LOW (-2)
#define DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_BACKGROUND INT16_MIN
7.更能区分
主队列:专门用来执行主线程的,进行UI的更新操作
全局队列或自定义队列:用来添加并执行其他的线程,进行数据的操作
具体举例如下:
例子1:采用不分组的方式,将多线程添加到队列中,然后进行多线程的操作。
1.准备UI界面布局:拖入一个文本视图控件,并关联相关的类中,同时在类中声明一个票数变量
@interface ViewController () { NSInteger _tickets; } @property (weak, nonatomic) IBOutlet UITextView *textView; @end
2.设置票数,同时将原来文本视图中默认的数据清空,取消自动布局便于后面添加数据时自动滚动文本视图
//设置数据和文本视图 _tickets = 20; [self.textView setText:@""]; self.textView.layoutManager.allowsNonContiguousLayout = NO;
3.创建全局队列,并设置优先级
dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);
4.用GCD创建任务线程,并将线程添加到队列中,采用异步执行方式
dispatch_async(queue, ^{ [self GCDSellTicketMethod:@"GCD售票线程-1"]; }); dispatch_async(queue, ^{ [self GCDSellTicketMethod:@"GCD售票线程-2"]; });
5.定义更新UI的方法
#pragma mark -更新UI的操作
-(void)appendTextView:(NSString *)text { //1.获取原来的数据 NSMutableString *content = [NSMutableString stringWithString:self.textView.text]; NSRange range = NSMakeRange(content.length, 2); //2.追加新的内容 [content appendString:[NSString stringWithFormat:@"\n%@",text]]; [self.textView setText:content]; //3.滚动视图 [self.textView scrollRangeToVisible:range]; }
6.定义任务线程的执行方法
#pragma mark -执行线程的操作
-(void)GCDSellTicketMethod:(NSString *)name { while (YES) { if(_tickets > 0) { //使用GCD dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{ //更新UI NSString *info = [NSString stringWithFormat:@"总票数:%ld,当前的线程:%@",_tickets,name]; [self appendTextView:info]; //卖票 _tickets--; }); //线程休眠 if([name isEqualToString:@"GCD售票线程-1"]) { [NSThread sleepForTimeInterval:0.3f]; } else { [NSThread sleepForTimeInterval:0.2f]; } } else { //使用GCD更新UI dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{ NSString *info = [NSString stringWithFormat:@"票已经卖完,当前线程:%@",name]; [self appendTextView:info]; }); //退出线程 break; } } }
例子2:采用分组的方式,将线程组添加到队列中,然后进行多线程的操作。
1.准备UI界面布局:拖入一个文本视图控件,并关联相关的类中,同时在类中声明一个票数变量
@interface ViewController () { NSInteger _tickets; } @property (weak, nonatomic) IBOutlet UITextView *textView; @end
2.设置票数,同时将原来文本视图中默认的数据清空,取消自动布局便于后面添加数据时自动滚动文本视图
//设置数据和文本视图 _tickets = 20; [self.textView setText:@""]; self.textView.layoutManager.allowsNonContiguousLayout = NO;
3.创建一个线程分组
dispatch_group_t group = dispatch_group_create();
4.创建自定义的队列,并设置队列执行方式为并行方式(异步)
dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("myQueue", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);
5.用GCD创建任务线程组,并将线程组添加到队列中,采用分组异步执行方式
dispatch_group_async(group,queue, ^{
[self GCDSellTicketMethod:@"GCD售票线程-1"];
});
dispatch_group_async(group,queue, ^{
[self GCDSellTicketMethod:@"GCD售票线程-2"];
});
6.等线程组中的所有任务完成后,会接收到通知,更新UI
dispatch_group_notify(group, queue, ^{ dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{ NSString *info = [NSString stringWithFormat:@"票已经卖完"]; [self appendTextView:info]; }); });
7.定义更新UI的方法
#pragma mark -更新UI的操作
-(void)appendTextView:(NSString *)text { //1.获取原来的数据 NSMutableString *content = [NSMutableString stringWithString:self.textView.text]; NSRange range = NSMakeRange(content.length, 2); //2.追加新的内容 [content appendString:[NSString stringWithFormat:@"\n%@",text]]; [self.textView setText:content]; //3.滚动视图 [self.textView scrollRangeToVisible:range]; }
8.定义任务线程的执行方法
#pragma mark -执行线程的操作
-(void)GCDSellTicketMethod:(NSString *)name { while (YES) { if(_tickets > 0) { //使用GCD dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{ //更新UI NSString *info = [NSString stringWithFormat:@"总票数:%ld,当前的线程:%@",_tickets,name]; [self appendTextView:info]; //卖票 _tickets--; }); //线程休眠 if([name isEqualToString:@"GCD售票线程-1"]) { [NSThread sleepForTimeInterval:0.3f]; } else { [NSThread sleepForTimeInterval:0.2f]; } } else { //退出线程 break; } } }
两种情况的演示结果如下: