iOS之UI--错误、奔溃、bug集合

1、循环利用cell的ID设置位置写错了。导致程序奔溃。

2、对于除数算法,可以直接算出结果的就写上结果,不要偷懒写式子让计算机自己算,更何况是除数,可能会算出无限小数的可能性。

时间: 2024-10-27 00:50:04

iOS之UI--错误、奔溃、bug集合的相关文章

crash 解析iOS奔溃地址文件

在收到 客户端收集奔溃信息时常常是地址信息 这样我们很难发现具体 奔溃的地方 所以通过 crash 锁定 奔溃大致在项目哪个文件中 1.首先找到 发布时 或 接近发布时的工程 2.将工程调为release 3.运行程序 点击这 进入该目录下 就会看见 生成的  xxx.app.dSYM 文件 3.1 将该拷贝到 crash.sh 文本下的目录中 3.2 打开bugsAddress.txt 文件   将客户端 返回收集的奔溃信息中的 地址输入 其中 如: 0x00045757 0x0000be68

从一个弱引用导致的奔溃 谈 weak assign strong的应用场景【iOS开发教程】

从一个弱引用导致的奔溃 谈 weak assign strong的应用场景 .h中的定义方法一: @property (nonatomic, assign) NSArray *dataSource; 定义方法二 @property (nonatomic, strong) NSArray *dataSource; .m中的实现方法 - (void)viewDidLoad { [super viewDidLoad]; if (YES) { NSArray *array = @[@"1",

iOS 解决上传100张图片内存奔溃问题

最近项目需求,从相册中提取100张图片,然后上传到服务器.前提是图片不能压缩.因为要将图片信息采集出来制作出3D模型.所以必须是高清图片. 先看下代码 [NetWorking uploadWithUrl:@"xxx" parameters:nil constructingBodyWithBlock:^(id<AFMultipartFormData> formData) { for (int i = 0; i<imageArr.count; i++) { UIImage

实时显示iOS编写UI代码效果:有效提高UI编写速度

编写iOS应用UI的方式大概有两种,一种是Storyboard/Xib,另一种是手写代码.采用Storyboard/Xib方式组织UI,由于提供可视化的特性,只要从UI库中拖动UI控件,便可以显示结果,极大地提高开发速度.但面临一个问题就是多人协作开发,由于所有的UI都放在同一个Storyboard文件中,使用Git/SVN合并代码就会出现冲突.多人协作开发还不是主要问题,有人提出可以创建多个Storyboard来分开UI编写,而Storyboard/Xib最主要问题是代码复用性比较差.所以有些

Windows Store App 中挂起时,程序奔溃的问题

昨天在开发windows phone 8.1程序时,发现程序在挂起的时候,会自动退出.通过调试发现错误信息是 System.Runtime.InteropServices.COMException (0x80004005): Unspecified error GetNavigationState doesn't support serialization of a parameter type which was passed to Frame.Navigate. at Windows.UI.

iOS开发UI篇—UITableviewcell的性能优化和缓存机制

iOS开发UI篇—UITableviewcell的性能问题 一.UITableviewcell的一些介绍 UITableView的每一行都是一个UITableViewCell,通过dataSource的 tableView:cellForRowAtIndexPath:方法来初始化每?行 UITableViewCell内部有个默认的子视图:contentView,contentView是UITableViewCell所显示内容的父视图,可显示一些辅助指示视图 辅助指示视图的作?是显示一个表示动作的

实时显示iOS编写UI代码效果

编写iOS应用UI的方式大概有两种,一种是Storyboard/Xib,另一种是手写代码.采用Storyboard/Xib方式组织UI,由于提供可视化的特性,只要从UI库中拖动UI控件,便可以显示结果,极大地提高开发速度.但面临一个问题就是多人协作开发,由于所有的UI都放在同一个Storyboard文件中,使用Git/SVN合并代码就会出现冲突.多人协作开发还不是主要问题,有人提出可以创建多个Storyboard来分开UI编写,而Storyboard/Xib最主要问题是代码复用性比较差.所以有些

iOS开发UI篇-UIWindow简单介绍

iOS开发UI篇—UIWindow简单介绍 一.简单介绍 UIWindow是一种特殊的UIView,通常在一个app中只会有一个UIWindow iOS程序启动完毕后,创建的第一个视图控件就是UIWindow,接着创建控制器的view,最后将控制器的view添加到UIWindow上,于是控制器的view就显示在屏幕上了 一个iOS程序之所以能显示到屏幕上,完全是因为它有UIWindow.也就说,没有UIWindow,就看不见任何UI界面 补充:UIWindow是创建的第一个视图控件(创建的第一个

iOS开发UI篇—手写控件,frame,center和bounds属性

iOS开发UI基础—手写控件,frame,center和bounds属性 一.手写控件 1.手写控件的步骤 (1)使用相应的控件类创建控件对象 (2)设置该控件的各种属性 (3)添加控件到视图中 (4)如果是button等控件,还需考虑控件的单击事件等 (5)注意:View Contollor和view的关系 2.注意点 在OC开发中,Storyboard中的所有操作都可以通过代码实现,程序员一定要熟练掌握代码布局界面的能力! 设置控件监听方法的示例代码如下: [btn addTarget:se