设计模式-工厂模式(JavaScript)

设计模式的学习我目前参考了张容铭的《JavaScript设计模式》,感谢。

我理解的设计模式是为了提高代码复用,增强扩展性的代码编写理念,所以无关乎编程语言。JavaSript是我感兴趣的语言,所以使用它来实现。

  • 简单工厂(Sample Factory)

又叫静态工厂,用于创建同一类对象。如弹出框分为警告、确认和对话框,它们公共的方法提取出来,不同之处分别处理。

 1 function createPop(type,text){
 2      var o = new object();
 3      o.content = text;
 4      o.show = function(){
 5             //todo
 6      };
 7
 8      if(type == ‘alert‘){
 9             //todo
10      } else if(type == ‘conform‘){
11             //todo
12      } else if(type == ‘prompt‘){
13             //todo
14      }
15 }        

创建一个Alert:var nameAlert = new createPop(‘alert‘,‘请输入姓名!‘);

  • 工厂方法(Factory Method)

工厂方法是将创建对象的方法推迟到子类中。如一个工厂方法可以生产几种食品类。

 1 var foodFactory = function(type,count){
 2      if(this instanceof foodFactory){
 3            return new this[type](count);
 4      }
 5 }
 6
 7 foodFactory.prototype = {
 8      Pie: function(count){
 9             //todo
10      },
11      Pizza: function(count){
12             //todo
13      },
14      Cake: function(count){
15             //todo
16      }
17 }
时间: 2024-10-10 02:25:50

设计模式-工厂模式(JavaScript)的相关文章

6.大话设计模式-工厂模式

工厂模式和简单工厂有什么区别.废话不多说,对比第一篇例子应该很清楚能看出来. 优点: 工厂模式弥补了简单工厂模式中违背开放-封闭原则,又保持了封装对象创建过程的优点. using System;using System.Collections.Generic;using System.Linq;using System.Text;using System.Threading.Tasks; namespace DesignModel{    public interface Factory   

设计模式---工厂模式---生产水果

设计模式---工厂模式 需要一个基本的抽象类:相当一个基本的工厂 需要若干个具体类:相当若干个产品 需要工具类:相当工厂中机器,用来选择不同的产品生产 需要主类:相当顾客所想的订单 主类 ----> 工厂类 ----> 产品类 ---> 产品具体类 老板根据顾客的订单,在工具堆中选择合适的,然后去工厂中生产适合的产品,返回给顾客 优势:能够在不修改原先的代码情况,增加所需的类与方法. 不足:会增多类文件的数量 接口:提供的内容,相当于协议,即外界使用此接口时,接口的内容是不允许外界对接口

设计模式——工厂模式学习

1.概念 工厂模式定义:实例化对象,用工厂方法代替new操作.达到解耦的目的(避免硬编码耦合).工厂方法模式是类的创建模式,又叫做虚拟构造子(Virtual Constructor)模式或者多态性工厂(Polymorphic Factory)模式. 工厂模式是我们最常用的模式了,著名的Jive论坛 ,就大量使用了工厂模式,工厂模式在Java程序系统可以说是随处可见.因为工厂模式就相当于创建实例对象的new,我们经常要根据类Class生成实例对象,如A a=new A() 工厂模式也是用来创建实例

二十三种设计模式——工厂模式

二十三种设计模式--工厂模式 简单工厂模式 简单工厂模式又称静态工厂方法(StaticFactory Method)模式,不属于23种模式之一. 简单工厂模式是工厂模式最简单使用的模式. 类图: 程序: #include <iostream> #include<string> using namespace std; class NationalFlag//父类 { public: NationalFlag(){} ~NationalFlag(){} virtual void di

设计模式-工厂模式[Factory]

先看下一个简单的实现: 1 package org.masque.designpatterns.factorymethod.one; 2 /** 3 * 4 * Description: Sample子类的标示 5 * BeanEm.java Create on 2014年7月11日 下午2:37:58 6 * @author [email protected] 7 * @version 1.0 8 * Copyright (c) 2014 Company,Inc. All Rights Res

5分钟读书笔记之 - 设计模式 - 工厂模式

一个类或者对象中,往往会包含别的对象.在创建这种对象的时候,你可能习惯于使用常规方式,即用 new 关键字和类构造函数. 这会导致相关的俩个类之间产生依赖. 工厂模式,就是消除这俩个类之间的依赖性的一种模式,它使用一种方法来决定究竟实例化那个具体的类. 简单工厂模式 假设你想开几个自行车商店,每个商店都有几种型号的自行车出售,可以用这样一个类来表示: var BicycleShop = function(){} BicycleShop.prototype = { sellBicycle:func

JavaScript设计模式——工厂模式

工厂模式:是一种实现“工厂”概念的面上对象设计模式.实质是定义一个创建对象的接口,但是让实现这个接口的类来决定实例化哪个类.工厂方法让类的实例化推迟到子类中进行.创建一个对象常常需要复杂的过程,所以不适合在一个复杂的对象中.创建对象可能会导致大量的重复代码,也可能提供不了足够级别的抽象.工厂方法模式通过定义一个单独的创建对象的方法来解决这些问题,由子类实现这个方法来创建具体类型的对象. 1.简单工厂: //定义接口 var Bicycle = new Interface('Bicycle', [

javascript设计模式-工厂模式(简单工厂)

接口在工厂模式中起着很重要的作用,如果不对对象进行某种类型检查的以确保其实现了必要的方法,工厂模式的好处也就所剩无几了,举个简单的例子. Interface.js 1 // Constructor. 2 3 var Interface = function(name, methods) { 4 if(arguments.length != 2) { 5 throw new Error("Interface constructor called with " + arguments.le

javascript设计模式-工厂模式

简单工厂模式:使用一个类来生成实例. 复杂工厂模式:使用子类来决定一个成员变量应该是哪个具体的类的实例. 简单工厂模式是由一个方法来决定到底要创建哪个类的实例, 而这些实例经常都拥有相同的接口.通过工厂,可以取得需要的实例.逻辑示意图: 下面列举了一个例子: var Coffee = function(){ this.color="brown"; }; var Milk = function(){ this.color="white"; }; var OrangeJ

java设计模式--工厂模式

总结 (1)简单工厂模式是由一个具体的类去创建其他类的实例,父类是相同的,父类是具体的. (2)工厂方法模式是有一个抽象的父类定义公共接口,子类负责生成具体的对象,这样做的目的是将类的实例化操作延迟到子类中完成. (3)抽象工厂模式提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无须指定他们具体的类.它针对的是有多个产品的等级结构.而工厂方法模式针对的是一个产品的等级结构. 一.工厂模式主要是为创建对象提供过渡接口,以便将创建对象的具体过程屏蔽隔离起来,达到提高灵活性的目的. 工厂模式在<Java