第一、二次笔记总结


早上:

1:重点在于开发环境的设置(3课时)

2:编程基础(2课时):

3:Java语言介绍、main函数、类文件介绍

笔记:

1:常用的DOS命令

A:盘符切换

盘符: 然后回车

B:列出当前目录下的文件以及文件夹

dir 然后回车

C:创建目录(文件夹) 了解

md 目录名称

D:删除目录   了解

rd 目录名称

E:进入指定目录

a:单级目录

cd 目录名称

b:多级目录

cd 多级目录名称,目录间用\隔开的

F:回退指定目录

a:单级目录

cd ..

b:多级目录

cd\

G:删除文件

del 文件名称

del *.txt 删除所有以.txt结尾的文件

H:清屏

cls

J:退出

exit

2:Java语言(了解)

(1)Java语言概述

A:Java之父

詹姆斯.高斯林

B:正式更名为:Java

1995.5.23

C:版本演进

JDK4,JDK5,JDK6,JDK7,JDK8

(2)JDK的平台版本

A:JavaSE

java基础

B:JavaME

android 手机访问

C:JavaEE

web 电脑上通过浏览器访问

(3)跨平台性(理解)

由JVM保证了java语言的跨平台。

注意:

java语言是跨平台的,jvm不是跨平台的。

(4)JRE和JDK的作用和关系(理解)

A:JVM

保证Java语言跨平台

B:JRE

JVM + 核心类库

Java程序的运行环境

C:JDK

JRE + 开发工具

Java程序的开发环境

3:JVM,JRE和JDK的各自作用和关系

A:JVM

保证Java语言跨平台性

B:JRE

Java程序的运行环境

包括:JVM和核心类库

C:JDK

Java程序的开发环境

包括:JRE和开发工具

4:JDK的下载,安装,卸载(掌握)

(1)下载

到官网。

(2)安装

傻瓜式安装。

建议:

A:在D盘建立一个目录:develop

B:傻瓜式安装,修改安装的路径到d盘的develop

C:路径如下

JDK:

D:\develop\Java\jdk1.7.0_72\

JRE:

D:\develop\Java\jre7\

(3)卸载

A:控制面板

B:360之类的软件卸载工具

(4)JDK安装后的目录介绍

5:开发第一个Java程序(HelloWorld)

A:找到JDK安装的bin目录,因为开发工具在这里。

D:\develop\Java\jdk1.7.0_72\bin

B:在bin目录下新建一个文本文件,并修改其名称为:

HelloWorld.java

java源文件的扩展名为:.java

C:用windows记事本打开HelloWorld.java文件,写内容

D:Java程序最基本的组成单位是类,所以首先我们要定义一个类。

怎么定义呢?

格式:

class 类名 {

类体

}

建议:类名和文件名一致。

E:一个类要想独立运行,必须写一个主方法。

怎么写主方法呢?

格式:

public static void main(String[] args) {

方法体

}

F:在主方法中写一条输出语句。

怎么写输出语句呢?

格式:

System.out.println("你要输出的内容");

6:Java程序的开发和执行流程

A:首先编写java源代码程序,扩展名.java

HelloWorld.java

B:在命令行模式中,输入javac命令对源代码进行编译,生成字节码文件

javac 文件名(带扩展名)

C:在命令行模式中,输入java命令对字节码文件进行执行

java 类名

练习:

请通过windows记事本写一个程序,在控制台输出你自己的名称(拼音)

7:常见问题(掌握)

(1)找不到文件

A:后缀名被隐藏

B:文件名写错了

(2)单词拼写错误

java程序是严格区分大小写的

(3)括号一定要成对

(4)非法字符

一般都是中英文符号问题(中英文分号的问题最常见)

8:配置path环境变量

A:为什么要配置path环境变量呢?

是为了让javac命令可以在任意目录下使用。

B:如何配置呢?

a:方式1

把JDK的bin目录配置到path中。

修改系统属性中的path环境变量:

D:\develop\Java\jdk1.7.0_72\bin;以前的path内容

b:方式2

创建新的变量名称:

变量名:JAVA_HOME

变量值:D:\develop\Java\jdk1.7.0_72

修改path变量:

用%%引用JAVA_HOME即可。

%JAVA_HOME%\bin;以前的path内容

等价于下面的内容:

D:\develop\Java\jdk1.7.0_72\bin;以前的path内容

练习:

先配置环境变量,然后在d盘根目录写一个程序,并编译运行。

请通过windows记事本写一个程序,在控制台输出你自己的名称

下午:

1:重点:int,float,char

2:基本数据类型和变量定义以及String类型

1.注释:用于解释说明程序的文字

注释的分类及格式:

A:单行注释

B:多行注释

注释作用:

A:解释说明程序,提高程序的阅读性

B:可以帮助我们排错

后面我们会讲解更高级的排错方式

2. 关键字:被Java语言赋予特定含义的单词

关键字特点:

组成关键字的字母全部小写

关键字注意事项

A:goto和const作为保留字存在,目前并不使用

B:类似notepad++这样的高级记事本,针对关键字有特殊的颜色标记,非常直观

蓝色

注意:

main不是关键字。只是被JVM识别的名称。

3. 标识符:就是起名字。

就是给类,接口,方法,变量等起名字时使用的字符串(字符序列)

组成规则:

A:英文大小写字母

B:数字字符

C:$和_

注意事项:

A:不能以数字开头

B:不能是Java中的关键字

C:区分大小写

class,Class

常见的命名规范:见名知意

假设:

class Student {}

class Phone {}

class S {}

class P {}

包:就是文件夹,用于对类进行分类管理。

单词全部小写。

单级:com

多级:com.baidu,cn.sohu

a

a.b

a.b.c

a.b.c.d

类或者接口:

一个单词:

首字母大写。

举例:Demo,Student

多个单词:

每个单词的首字母大写。

举例:HelloWorld,MakeName

方法或者变量:

一个单词:

全部小写。

举例:main(),name,show(),age

多个单词:

从第二个单词开始,每个单词首字母大写。

举例:showAllNames(),getNameBySid(),studentMaxAge

常量:

单词全部大写。

一个单词:

举例:PI

多个单词:

举例:STUDENT_MAX_AGE

4. 常量:

在程序执行的过程中其值不可以发生改变

常量的分类:

A:字面值常量

B:自定义常量(面向对象)

字面值常量:

A:字符串常量

用双引号括起来的内容

B:整数常量

所有整数

C:小数常量

所有小数

D:字符常量

用单引号括起来的内容

E:布尔常量

较为特有,只有true和false

F:空常量

null(数组部分讲解)

5. 不同进制的数据组成

二进制:由0,1组成。以0b开头

八进制:由0,1,…7组成。以0开头

十进制:由0,1,…9组成。整数默认是十进制的

十六进制:由0,1,…9,a,b,c,d,e,f(大小写均可)。以0x开头

画图讲解进制:

1.进制的概述和二进制,八进制及十六进制

2.其他进制到十进制

(2.1 将十进制12345转换成十进制12345  2.2 将二进制ob100转换成10进制

2.3将八进制0100转换成10进制  2.4将ox100转换为10进制)

3.十进制到其他进制(3.1 十进制12345到12345十进制  3.2 十进制52转换为2进制)

4.+7与-7的原码,反码,补码介绍

6. 数据类型分类:

基本类型:4类8种。

引用类型:类,接口,数组。

基本类型:

整数 占用字节 范围

byte 1 -128 ~ 127

short 2 -2^15 ~ 2^15 - 1

int 4 -2^31 ~ 2^31 - 1

long 8 -2^63 ~ 2^63 - 1

1k空间:

1k = 1024 byte

byte = 8bit

浮点数

float 4 -3.403E38 ~ 3.403E38

double 8 -1.798E308 ~ 1.798E308

字符

char 2

Java采用的是unicode编码。所以java中每一个字符占用两个字节。这样就可以存储一个汉字了。

布尔

boolean 1 true,false

注意:

A:默认整数是int类型

B:默认浮点数是double类型

C:如果要定义long类型的变量,建议加L或者l。建议加L。

D:如何要定义float类型的变量,必须加F或者f。建议加F。

7. 这里我们要介绍一个运算符:

+ 做数据的加法。

数据在做运算的时候,会进行类型的转换,只有类型一致才能进行运算。

A:boolean类型不参与。

B:类型转换

隐式转换

强制转换

隐式转换:

从小到大。

byte,short,char -- int -- long -- float -- double

8. 强制转换:(一般不建议做强制转换,这样会有数据的丢失)

从大到小。

格式:

目标数据类型 变量名 = (目标数据类型)(运算的结果)

9. 字符做加法

其实是去找字符对应的数据值来做加法。

ASCII码表。

基本的字符和数据对应表。

‘0‘ 48

‘A‘ 65

‘a‘ 97

字符串做加法

其实做的是字符串的拼接。

如果有字符串,结果肯定是字符串类型。

10. 面试题:请看下面的程序那一行有问题,并说明为什么。

class DataTypeTest {

public static void main(String[] args) {

byte b1=3,b2=4,b3;

//可能损失精度

b3 = (byte)(b1 + b2);

System.out.println(b3);

byte b4 = 3 + 4;

System.out.println(b4);

}

变量相加:先提升类型,然后做运算。

常量相加:先做运算,如果在指定的范围内,就赋值成功,否则报错。

第二天:

1.几个概念:

1:运算

对常量和变量进行操作的过程称为运算。

2:运算符

对常量和变量进行操作的符号称为运算符。

3:操作数

参与运算的常量或者变量称为操作数。

4:表达式

用运算符把常量或者变量连接起来符合java语法的式子就可以称为表达式。

不同运算符连接的式子体现的是不同类型的表达式。

a

a + b

a > b

运算符:

算术运算符

赋值运算符

比较运算符

逻辑运算符

三目运算符

算术运算符:

+,-,*,/,

%,++,--

2./和%的区别?

/:除法,得到商

符号相同为正,不同为负

%:除法,得到余数

符号和第一个操作数相同

%的应用:

x%3 等于 0 说明x能被3整除

x%2 等1   说明x是奇数

等0   说明x是偶数

3. ++,--运算符(讲完之后做练习)

作用:++就是加1,--就是减1。

自增自减运算符

++,--在运算的时候,可以放在操作数的前面,也可以放在操作数的后面

A:单独使用

没有区别

B:参与其他操作使用

后面:先操作,再自增

前面:先自增,再操作

class OperatorDemo3 {

public static void main(String[] args) {

int a = 3;

System.out.println(a);

System.out.println("-------------");

//a++;

//++a;

//System.out.println(a);

//int b = a++;

int b = ++a;

System.out.println(a);

System.out.println(b);

}

}

4.赋值运算符:

基本:=

扩展:+=

扩展的赋值运算符隐含了强制类型转换:

int a = 10;

a += 20;

a = (a的数据类型)(a + 20)

5. 关系运算符:

==,!=,>,>=,<,<=

注意:

A:比较运算符的结果肯定是boolean。

B:你到底是使用"="还是使用"==",你自己要清楚。

6. 逻辑运算符:

&,|,!,^

&&,||

注意:

逻辑运算符用于连接关系表达式

结论:

&: 有false则false

|: 有true则true

!:改变结果,取反

^:相同false,不同true

记忆:情侣关系(男男,男女,女男,女女)

7. 最常用的逻辑运算符;

!,&&,||

&&和&:

结果一样,但是&&具有短路效果,左边如果是false,右边不执行。

||和|:

结果一样,但是||具有短路效果,左边如果是true,右边不执行。

8. 操作数据的个数。

三元运算符:

格式:?:

(比较表达式)?表达式1:表达式2;

执行流程:

如果条件为true,运算后的结果是表达式1;

如果条件为false,运算后的结果是表达式2;

需求:获取两个数据中的最大值

嵌套使用(获取三个数的最大值)

9. 我们目前在写程序的时候,数据值都是固定的,但是实际开发中,数据值肯定是变化的,

所以,我准备把数据改进为键盘录入,提高程序的灵活性。

键盘录入数据的步骤:

A:导包

import java.util.Scanner;

位置:class之前,上面

B:创建键盘录入对象

Scanner sc = new Scanner(System.in);

C:获取键盘录入数据

int i = sc.nextInt();

需求:键盘录入两个数据,并对这两个数据求和,输出其结果

分析:

A:键盘录入两个数据

三步实现

B:对这两个数据求和

C:输出其结果

需求:键盘录入两个数据,获取这两个数据中的最大值

需求:键盘录入两个数据,比较这两个数据是否相等

10. 流程控制语句:

A:顺序结构(没有基本格式,从上往下依次执行)

B:选择结构(有格式)

if

switch

C:循环结构(有格式)

for

while

do...while

顺序结构:

写在前面的先执行,写在后面的后执行

11. if语句

三种格式。

11.1 if语句格式1:

if(比较表达式) {

语句体

}

执行流程:

首先判断比较表达式看其结果是true还是false

如果是true就执行语句体

如果是false就不执行语句体

需求:1.如果我得了100分爸爸就给我买飞机

2.如果数字是10,就输出10这个数字

if语句的注意事项:

A:比较表达式无论简单还是复杂,结果必须是boolean类型

B:一般来说:

有左大括号就没有分号,有分号就没有左大括号

11.2 if语句格式2:

if(比较表达式) {

语句体1;

}else {

语句体2;

}

执行流程:

首先判断关系表达式看其结果是true还是false

如果是true就执行语句体1

如果是false就执行语句体2

需求:1.判断两个数的最大值(用if和三元实现)

2.判断两个数是否相等(用if和三元实现)

11.3 if语句的三种格式:

格式1:适合做一种情况的判断

格式2:适合做二种情况的判断

格式3:适合做多种情况的判断

if语句格式3:

if(比较表达式1) {

语句体1;

}else  if (比较表达式2) {

语句体2;

}

else {

语句体n+1;

}

执行流程:

首先判断关系表达式1看其结果是true还是false

如果是true就执行语句体1

如果是false就继续判断关系表达式2看其结果是true还是false

如果是true就执行语句体2

如果是false就继续判断关系表达式…看其结果是true还是false

如果没有任何关系表达式为true,就执行语句体n+1。

需求:

键盘录入学生成绩,根据学生成绩判断,输出学生等级

90-100 A

80-89 B

70-79 C

60-69 D

60以下 E

练习:

需求:键盘录入x的值,计算出y的并输出。

x>=3 y = 2x + 1;

-1<=x<3 y = 2x;

x<=-1 y = 2x – 1;

需求:键盘录入月份的值,输出对应的季节。

春 3,4,5

夏 6,7,8

秋 9,10,11

冬 12,1,2

获取三个数据中的最大值

if语句的嵌套。

if() {

if语句

}

12 .switch语句的格式:

switch(表达式) {

case 值1:

语句体1;

break;

case 值2:

语句体2;

break;

default:

语句体n+1;

break;

}

格式解释:

A:switch表示这是switch语句

B:表达式

表达式的取值:byte,short,int,char

JDK5以后可以是枚举

JDK7以后可以是String

C:case后面跟的是要和表达式进行比较的值

D:语句体部分可以是一条或多条语句

E:break表示中断,结束的意思,可以结束switch语句

F:default语句表示所有情况都不匹配的时候,就执行该处的内容,和if语句的else相似。

执行流程:

首先计算出表达式的值

其次,和case依次比较,一旦有对应的值,就会执行相应的语句,在执行的过程中,遇到break就会结束。

最后,如果所有的case都和表达式的值不匹配,就会执行default语句体部分,然后程序结束掉。

需求:

键盘录入一个数字(1-7),输出对应的星期几。

13. switch语句的注意事项:

A:case后面只能是常量,不能是变量。

B:多个case后面的值不能出现相同的。

C:default可以省略吗?

可以。但是不建议。

D:break可以省略吗?

可以。但是不建议。

容易出现case穿透。

E:default的位置一定要在最后吗?

可以在任意位置,建议在最后。

F:switch语句的结束条件

a:遇到break

b:执行到末尾

练习:

1.class SwitchTest {

public static void main(String[] args) {

int x = 2;

int y = 3;

/*

switch(x){

default:

y++;

break;

case 3:

y++;

case 4:

y++;

}

*/

/*

switch(x){

default:

y++;

case 3:

y++;

case 4:

y++;

}

*/

switch(x){

case 3:

y++;

case 4:

y++;

}

System.out.println("y="+y);

}

}

1.输入数字,输出对应的星期

2.模拟做单项选择题,根据你的选择,给出对应的答案。(表达式是字符的情况)

3.用switch语句实现键盘录入月份,输出对应的季节

if语句和switch语句的各自使用场景:

if语句使用场景:

A:针对结果是boolean类型的判断

B:针对一个范围的判断

C:针对几个常量值的判断

switch语句使用场景:

针对几个常量值的判断

switch语句能够实现的,if一定能够实现。反之不成立

14. 循环语句组成:

A:初始化语句

一条或者多条语句,这些语句完成一些初始化操作。

B:判断条件语句:

这是一个boolean表达式,这个表达式能决定是否执行循环体。

C:循环体语句

这个部分是循环体语句,也就是我们要多次做的事情。

D:控制条件语句

这个部分在一次循环体结束后,下一次循环判断条件执行前执行。

通过用于控制循环条件中的变量,使得循环在合适的时候结束。

循环:

for

while

do..while

for循环:

for(初始化语句;判断条件语句;控制条件语句) {

循环体语句;

}

执行流程:

A:执行初始化语句

B:执行判断条件语句

如果是true:就继续执行。

如果是false:就结束循环。

C:执行循环体语句

D:执行控制条件语句

E:回到B

执行次数:

A:初始化语句

只执行一次

B:判断条件语句

一次以上

C:循环体语句和控制条件语句

0次以上

需求:

请在控制台输出10次"HelloWorld"

15. 需求:

A:请在控制台输出数据1-10

B:请在控制台输出数据10-1

16.

求出1-10之间数据之和

分析:

A:获取1-10的数据

for循环就OK了。

B:定义一个求和变量,用于保存求和的结果。

求和变量的初始化值是0。

C:看如下的格式:

0+1=1

1+2=3

3+3=6

6+4=10

10+5=15

...

看每一个式子:

int sum = 0;

1 = 0 + 1 // sum = sum + 1;

3 = 1 + 2 // sum = sum + 2;

6 = 3 + 3 // sum = sum + 3;

10 = 6 + 4 //...

15 = 10 + 5 //...

...

求和公式:

int sum = 0;

for(int x=start; x<=end; x++) {

sum += x;

}

System.out.println(sum);

现场做:

求和1-100案例:

int sum = 0;

for(int x=1; x<=100; x++) {

sum += x;

}

System.out.println(sum);

17. 需求:求出1-100之间偶数和

分析:

如何判断数据是偶数。

什么样子的数据是偶数。

2,4,6,8,10,...

x%2 == 0

18. 需求:求5的阶乘

规则:

n! = n*(n-1)*(n-2)*...*3*2*1

19. while循环的格式:

while(判断条件语句) {

循环体语句;

}

变形格式:

初始化语句;

while(判断条件语句) {

循环体语句;

控制条件语句;

}

执行流程:

A:执行初始化语句

B:执行判断条件语句

如果是true:就继续执行。

如果是false:就结束循环。

C:执行循环体语句

D:执行控制条件语句

E:回到B

比对for循环:

for(初始化语句;判断条件语句;控制条件语句) {

循环体语句;

}

需求:

1.请在控制台输出10次"HelloWorld"

2.求出1-10之间数据之和

3.求出1-100之间偶数和

20. for循环和while循环的区别

控制条件语句所控制的那个变量,在for循环结束后,就不能再被访问到了,

而while循环结束还可以继续使用,如果你想继续使用,就用while,

否则推荐使用for。原因是for循环结束,该变量就从内存中消失,能够提高内存的使用效率。

使用场景:

for循环适合针对一个范围判断进行操作

什么到什么之间,三位数等

while循环适合判断次数不明确操作

21. 我国最高山峰是珠穆朗玛峰:8848m,我现在有一张足够大的纸张,厚度为:0.01m。

请问,我折叠多少次,就可以保证厚度不低于珠穆朗玛峰的高度?

分析:

A:定义统计变量,初始化值是0

B:折叠一次,厚度就是以前的2倍

C:折叠次数不明确,用while循环

class WhileTest2 {

public static void main(String[] args) {

int count = 0;

int end = 884800;

int start = 1;

while(start<=end) {

//折叠一次

start*=2;

count++;

}

System.out.println(count);

}

}

22. do...while的格式:

do {

循环体语句;

}while((判断条件语句);

变形格式:

初始化语句;

do {

循环体语句;

控制条件语句;

}while(判断条件语句);

执行流程:

A:执行初始化语句

B:执行循环体语句

C:执行控制条件语句

D:执行判断条件语句

如果是true:就继续执行。

如果是false:就结束循环。

E:回到B

for(初始化语句;判断条件语句;控制条件语句) {

循环体语句;

}

23. 三种循环的区别?

A:do…while循环至少会执行一次循环体。

B:for循环和while循环只有在条件成立的时候才会去执行循环体

他们是可以相互转换的。

我们在使用循环的时候到底该选择谁呢?

优先考虑for循环,再考虑while循环,最后考虑do…while循环。

注意事项:

死循环

for(;;){}

while(true){}

24. break的使用场景:

A:在选择结构switch语句中

B:在循环语句中

注意:

离开使用场景的存在是没有意义的

break:

遇到break,就中断整个循环。

默认情况下,break只能中断它所属的那个循环。

25. continue的使用场景:

在循环语句中

注意:

离开使用场景的存在是没有意义的

continue  退出本次循环

时间: 2024-10-12 19:47:51

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<内核设计与实现>第一章读书笔记 第一章:Linux内核简介 1.1 Unix的历史 Unix强大的特点 A.简洁,几百个系统调用,明确的设计目的 B.文件对待所有东西 C.移植性强(C语言) D.进程创建快,使用fork()系统调用. E.进程间通信元语,进程间通信机制 1.2 linux的简介 Linux系统的基础是内核.C库.工具库和系统的基本工具. 1.3 操作系统和内核简介 内核:管理者,操作系统的核心 通常一个内核由负责响应中断的中断服务程序和网络.进程间通信等系统服务共同组成.

【tapestry3笔记】--tapestry 初探,《 tapestry in action 》第一章学习笔记

由于要维护一个项目,要用到tapestry3这个老框架,虽然这个框架很老,但是在我看来ta的思想还是很先进的---面向组件编程. 由于网上资料少的可怜,辛苦找了很久终于找到一本名为<tapestry in action>的工具书,以下学习笔记均以此书为参考. 正文---tapestry初探 tapestry in action 第一章学习笔记 tapestry是一款以组件为核心的开发框架,组件就向一个黑盒子,我们无需关系组件是如何实现的,只需合理使用即可.这有点像jquery的插件,我们无需关

机电传动控制课程第一周学习笔记

机电传动课程第一周学习笔记 本周的学习内容主要是第一章绪论和第二章机电传动系统的动力学基础,结合课程学习和预习复习回顾内容如下: 1.绪论:学习了机电传动控制目的与任务.发展历程和我们该如何学习这门课程. 2.机电传动系统的动力学基础: a.运动方程式:对于单一拖动系统或者多拖动系统,在分析时一般都折算到一根轴(电动机轴)上,折算的基本原则是,折算前的多轴系统同折算后的单轴系统在能量关系上或功率关系上保持不变.而对于单 走拖动系统的运动方程式如下. b.判断TM/TL的符号:主要概括为三条:规定

.NET知识点总结二(笔记整合)

19.什么是类型? 用来定义某一种数据在内存里开辟空间的大小,还可以预置操作此种类型数据的相关方法 20.this关键字在方法中使用时所代表的含义 this指的是当前类的对象,或者父类的类的对象(base只能指向父类的对象) 21.里氏替换原则 子类替换父类所在的位置 22.C#中的数据类型 值类型 简单类型(数字类型(int,short,long,float,double),字符(char),逻辑值(bool)),结构体(struct),枚举(enum) 引用类型 字符串(string),数组

SHELL第一课学习笔记

SHELL第一课学习笔记 什么叫Shell shell是一个命令解释器,它在操作系统最外层,负责直接与用户对话,把用户输入的命令解释给 操作系统并处理各种各样的操作的输出结果,输出到屏幕返回用户(交互式或者非交互式). 案例1.简单清除/var/log下的messages日志脚本: #!bin/bash cd /var/log cat /dev/null > messages echo "Logs cleaned up" 案例2.包含变量.命令.流程控制语句清除/var/log下