第二次冲刺计划第四日

我们在做完第一人称视角后,我们进行子弹与鼠标的联动

采用按一次左键发射一颗子弹,但是我们无法调节间隔时间,鼠标点击的速度决定了子弹

我们将子弹也进行了碰撞效果实验,子弹很好的完成了

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时间: 2024-11-05 03:34:51

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第二次冲刺计划

针对刚刚过去不久的第一次成果展示,我们团队修订了计划,如下 1.进行难度设计,增加功能 2.增加如动态音乐,拖动要有音效 3.完整运行一个选项管卡,实现能够真正的玩游戏 4.完善用户自己设计的模块 5.增加新手教学界面,最好是动画或者视频展示 6.要联网 7.增加pk模式  

第二次冲刺计划会议6

今天我们小组成员都做了如下内容: 崔乐乐: 黄肖飞: 一.今天做了什么 几天把原先的按钮图片,进行了处理.将图片中空白的地方去掉. 二.遇到什么问题 不会使用ps中的抠图功能. 三.怎么解决的 抠图也不是很难,需要处理的图片也很简单,所以网上随便找到抠图教程就解决问题了. 赵玉璇: 唐仙迪: 一.今天做了什么? 通过昨天邹心老师的指点,我上网查了资料,了解到正在做项目中有很多游戏数据要保存,常见的玩家数据这些比较简单的可以用CCUserDefault.它是cocos2d-x用来存取基本数据类型用

第二次冲刺计划第二日

今天我们组内进行了对我们抽奖软件的改良,但是我们在过程中遇到了许多问题,首先我们并不会将软件与互联网连接 而后我们想将数据库的作用添加,但是SQL无法使用 最后我们决定换一I个软件进行组内开发,我们想利用其它软件进行工作, 我们可以I使用Unity进行小游戏的开发 讨论我们可以创造一个射击(shoot)类游戏 我们首先建立了一些场景,例如房子树木等 这个过程话费了不少时间,因为我们会的并不多,需要不停的上网查询 原文地址:https://www.cnblogs.com/wmqlzm/p/1012

第二次冲刺计划第三日

我们今天将第一视角做出,并试着将场景丰富一下. 但是我们发现我们的人物并不能进行类似于碰撞的效果 也就是说我们的场景是无用的,可以穿过房子 我们觉得这是个大问题,所以我们上网查询寻找教程,寻找到了解决方法 原文地址:https://www.cnblogs.com/wmqlzm/p/10122172.html

十天冲刺计划(第二次)

5月11号: 昨天  团队开spring3会议,分配任务 今天  开始研究对于自己所领取的任务,界面整改与界面设计所需要学习的内容 困难  美术基础薄弱,颜色配比比较困难 5月12号:  昨天  研究对于自己所领取的任务,界面整改与界面设计所需要学习的内容     今天  从网上查找关于界面设计的范例,进行突击学习   困难  看代码.看界面.记录颜色搭配的最好比例  5月13号:     昨天  从网上查找关于界面设计的范例,进行突击学习 今天  继续学习,多看例子,多学习才能更好为软件服务

第二次冲刺

1.要求: 开始一个新的冲刺: 起止:2016.6.1~2016.6.14 按照以下过程进行 ProductBacklog:继续向下细化 Sprint 计划会议:确定此次冲刺要完成的目标 Sprint Backlog:新的冲刺要完成的内容 任务认领 Sprint周期 看板:一个新的看板 燃尽图:从头开始的进度图 每日站立会议:沟通交流,更新看板 Sprint演示 Sprint 回顾 团队博客要求:每天一篇,显示项目进展,简洁地将站立会议的结果.看板.燃尽图等更新上去. 此次冲刺的评分依据:每天的

省队冲刺计划

省队冲刺计划 从现在3月1号开始,距离省选还有41天了,这段时间,预计会有二十几场考试和十多天完全空闲的时间,还是有必要规划一下接下来的冲刺计划了. 现在我的主要问题有如下: 一个程序不能快速调对 有些基础算法有遗忘(如FFT,莫比乌斯反演,米勒拉宾,后缀数组等),这算是当下最严重的问题 考试时不能立即找出最容易解决的问题 对于第一个问题,我认为只有在之后的写题时多加注意才行. 第二个问题,可以每天抽一个小时的时间作为基础知识回顾,用来看以前做过的题以及编写各种模板题. 对于第三个问题,在考试的

【第五组】第二次冲刺例会纪要 2017/7/12

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第二期冲刺每日站立会议——20160525

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