c#异步编程async await

可以代替协程了

但是需要.net4 版本

unity2017以上版本可以用了

再也可以不用蛋疼的没有返回值的协程了

    //异步编程,和Task一起用
    async void TestAsync(){
        //等待2秒
        await Task.Delay(2000);
        int a = 0;
        while (a < 20)
        {
            //空等待
            await Task.Yield();//相当于 yield return null
            a++;
            print(a);
        }

        print("haha");
    }

原文地址:https://www.cnblogs.com/sanyejun/p/9931555.html

时间: 2024-11-08 23:29:31

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什么是异步? 在异步程序中,程序代码不需要按照编写时的顺序严格执行,有时需要一在一个新的线程中运行一部分代码,有时无需创建新的 线程,但是为了更好的利用单个线程的能力,需要改变代码的执行顺序. 进程 启动程序时,系统会在内存中创建一个新的进程.进程是构成运行程序的资源的集合,这些资源包括虚地址空间.文件句柄和许多其他程序运行所需的东西. 线程 在进程内部,系统创建一个称为线程的内核对象,它代表了真正执行的程序.线程是执行线程的简称.一旦线程建立,系统会在Main方法的第一句开始线程的执行. 线程

JavaScript异步编程——Async/Await vs Promise

兼容性 提醒一下各位,Node 现在从版本 7.6 开始就支持 async/await 了.而就在前几天,Node 8已经正式发布了,你可以放心地使用它. 如果你还没有试过它,这里有一堆带有示例的理由来说明为什么你应该马上采用它,并且再也不会回头. Async/await  对于那些从未听说过这个话题的人来说,如下是一个简单的介绍: Async/await 是一种编写异步代码的新方法.之前异步代码的方案是回调和 promise. Async/await 实际上是建立在 promise 的基础上.

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from selectors import DefaultSelector, EVENT_READ, EVENT_WRITE import socket from types import coroutine from urllib.parse import urlparse @coroutine def until_readable(fileobj): yield fileobj, EVENT_READ @coroutine def until_writable(fileobj): yield

Async in C# 5.0(C#中的异步编程Async) 蜗牛翻译之第一章

p { display: block; margin: 3px 0 0 0; } --> 写在前面 在学异步,有位园友推荐了<async in C#5.0>,没找到中文版,恰巧也想提高下英文,用我拙劣的英文翻译一些重要的部分,纯属娱乐,简单分享,保持学习,谨记谦虚. 如果你觉得这件事儿没意义翻译的又差,尽情的踩吧.如果你觉得值得鼓励,感谢留下你的赞,祝各位爱技术的园友在今后每一次应该猛烈突破的时候,不选择知难而退.在每一次应该独立思考的时候,不选择随波逐流,应该全力以赴的时候,不选择尽力

.NET4.5 异步编程 async和await

msdn介绍:https://msdn.microsoft.com/zh-cn/library/hh191443.aspx 其实很简单,标记了async的方法为异步方法,从方法的左大括号开始同步执行,直到第一个await出现就开始异步执行,主线程等待,等带await这行代码异步完了再回到主线程,然后继续往下执行. 如果后面又遇到带await语句的,又异步执行,执行完了就回来,继续同步往下.依此类推. 这样做其实就把我们以前编写等待句柄接收信号的代码给省掉了,就一个await就搞定. Visual

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