Wxpython零基础制作计算器

  

本文关于Wxpython零基础利用python3.6在pycharm下制作计算器,文章末尾有免费源代码供下载

以后同步更新到博客园和这个网站,www.empirefree.top, 这个网站备案号没有了,QAQ。


相关环境及实现效果:
wxpython下载:https://www.wxpython.org/pages/downloads/
wxpython学习链接:https://wiki.woodpecker.org.cn/moin/WxPythonInAction
Python:python3.6
Pycharm编译器

实现效果:
                                            

整体分3个部分:整体布局,计算操作,其他配置

整体布局

   我这里采用wx.Frame加入gridBox和Testprint即可(采用vertical垂直布局,然后利用buttonData加入各类数字就OJBK了,还分配了一下button之间的间距)

   

1 #垂直布局并部署表格
2 wx.Frame.__init__(self, None, -1, ‘Empirefree‘, size=(350, 480), style=wx.DEFAULT_FRAME_STYLE ^ (wx.RESIZE_BORDER | wx.MINIMIZE_BOX | wx.MAXIMIZE_BOX))
3 panel = wx.Panel(self)
4 boxsize = wx.BoxSizer(wx.VERTICAL)
5 gridBox = wx.GridSizer(rows = 6, cols = 5, hgap = 7, vgap = 7)
6 self.textprint = wx.TextCtrl(panel, -1, ‘‘,  style=wx.TE_MULTILINE | wx.TE_READONLY)

计算操作

      在init初始化中,利用equation等式计算每按一个按钮,若在规定等式内,就开始检测(删除,清空,=,其他),然后进行计算(计算由于等式太多,所以有检测语法不合格的try,except语句,然后就是^符号要和其他要分开):(我TM疯了想用后缀表达式求值,结果我看别人一条语句就计算出来了,惊了!!!),然后清空self.equation(),方便下次输入

  

 1     def createHandler(self, button, labels):
 2         #根据不同按钮的值调用不同的方法
 3         if labels == ‘删除‘:
 4             self.Bind(wx.EVT_BUTTON, self.OnDel, button)
 5         elif labels == ‘清空‘:
 6             self.Bind(wx.EVT_BUTTON, self.OnAc, button)
 7         elif labels == ‘=‘:
 8             self.Bind(wx.EVT_BUTTON, self.OnTarget, button)
 9         else:
10             self.Bind(wx.EVT_BUTTON, self.OnAppend, button)
11      #按钮的相关布局
12         self.equation = ""  #记录等式
13         self.buttonData = "log2 sqrt ln pi 删除 sin cos tan e / 7 8 9 % * 4 5 6 ^ - 1 2 3 ) + 清空 0 . ( =".split()
14         self.equation += ‘\n‘ + str(target)  #计算值

其他配置

  弄到这里就差不多了,然后就没有啥了,简单搞了一下背景图片(background.jpg)和图标(ava.ico)就没有了

  

继续免费分享链接:https://pan.baidu.com/s/1WmGo7Ax4zGCP_fN95t1cgw 提取码: 74nj

 

原文地址:https://www.cnblogs.com/meditation5201314/p/9835851.html

时间: 2024-10-14 15:51:56

Wxpython零基础制作计算器的相关文章

(转)CocosCreator零基础制作游戏《极限跳跃》一、游戏分析

CocosCreator零基础制作游戏<极限跳跃>一.游戏分析 无意中发现了小游戏<极限跳跃>感觉挺有意思的,正好这段时间和朋友讨论准备用js还是unity做小游戏,初定用js,使用CocosCreator,于是我拿这款游戏练手,准备一天时间做出来,结果一天只完成了四分之三,后面又用了几个晚上,加碰撞检测,加声音音效..把这游戏的制作记录下. 1.吐槽加游戏分析 http://www.byjth.com/CocosCreator/66.html 2.制作游戏开始场景 http://

(转)CocosCreator零基础制作游戏《极限跳跃》二、制作游戏开始场景

CocosCreator零基础制作游戏<极限跳跃>二.制作游戏开始场景 我们刚刚分析了<极限跳跃>这款游戏,下面我们开始制作第一个游戏场景,也就是游戏的开始场景. 首先,打开CocosCreator,新建HelloWorld项目.选择项目路径,输入项目名称"jxty",点击新建项目. 新建好项目,项目会自动打开.这里大家可以看下官方的文档,了解 下编辑器的功能和用法. 资源管理器里显示了项目资源文件夹(assets)中的所有资源.这里会以树状结构显示文件夹并自动

(转)CocosCreator零基础制作游戏《极限跳跃》九、为游戏添加声音音效功能

CocosCreator零基础制作游戏<极限跳跃>九.为游戏添加声音音效功能 游戏的声音很重要,我们在这个游戏中需要加2个音效,一个背景音乐...第一个音效在玩家与障碍物碰撞的地方加碰撞音效,第二个在玩家主角坠落到屏幕底部的时候加游戏结束的音效.然后游戏开始的时候加载背景音乐. 我们一开始在MainScene场景中的声音图标节点就是我们用来控制声音的开关.. 首先修改guawileft.js脚本,添加音效资源,在onload设置声音大小.代码: 01 //guanwileft.js 02  

(转)CocosCreator零基础制作游戏《极限跳跃》四、添加游戏主场景控制脚本

CocosCreator零基础制作游戏<极限跳跃>四.添加游戏主场景控制脚本 前面简单的实现了主界面的UI设置,现在我们开始制作游戏的控制脚本. 在资源管理器的Script文件夹中,点击右键新建javascript文件,命名为GAME. 双击打开GAME脚本,在properties: 中添加属性代码. 01 //GAME.js 02   03 cc.Class({ 04     extends: cc.Component, 05     properties: { 06       07   

(转)CocosCreator零基础制作游戏《极限跳跃》三、制作游戏主场景

CocosCreator零基础制作游戏<极限跳跃>三.制作游戏主场景 刚刚我们制作了游戏的开始场景,现在我们来制作游戏的主场景.还是同样的方法,新建一个名为MainScene的场景,双击打开,修改场景的大小为480x800. 1.首先贴入游戏背景,在此我们使用了2张背景图,只需要把背景拖进层级管理器2次,修改名称为bg1,bg2即可,背景2接着背景1点上方设置位置. 2.摆放玩家主角在屏幕合适位置 3.添加金币按钮在屏幕上方 4.右键Canvas画布=>创建节点=>创建渲染节点=&

(转)CocosCreator零基础制作游戏《极限跳跃》八、添加游戏积分系统

CocosCreator零基础制作游戏<极限跳跃>八.添加游戏积分系统 前面我们实现了整个游戏的流程,下面我们来完善游戏的积分系统..先来分析下游戏的积分,第一次展示积分的地方就是我们的游戏主场景MainScene,玩家通过一些机制来获取积分,实现积分的更新,当玩家游戏结束后展示玩家所获的的当前积分. 我们一开始制作游戏场景的时候就制作了一个积分节点score,其string属性值为0.打开GAME.js脚本可以发现,一开始的时候我们onLoad方法就初始化了积分. 接着我们在GAME.js脚

(转)CocosCreator零基础制作游戏《极限跳跃》七、制作游戏结束场景并实现场景切换

CocosCreator零基础制作游戏<极限跳跃>七.制作游戏结束场景并实现场景切换 前面我们实现了游戏的碰撞检测,碰到障碍物我们的角色就会死掉并开始掉落,角色掉落到屏幕底部时候游戏结束,并跳到结束场景. 我们在资源管理器新建GameOver场景.双击打开场景,调整大小为480x800,添加界面需要的节点.如图. 这样我们的结束场景就制作好了.可以预览下. 制作好了,结束场景我们就需要把我们游戏的三个场景关联起来了. 首先我们双击打开我们的第一个场景WelcomeScene.然后在资源管理器创

(转)CocosCreator零基础制作游戏《极限跳跃》六、制作游戏障碍物实现碰撞检测

CocosCreator零基础制作游戏<极限跳跃>六.制作游戏障碍物实现碰撞检测 前面我们实现了背景和主角的操作,下面我们开始添加游戏的障碍物以及碰撞检测的功能. 一.制作障碍物Prefab(预制) Prefab(预制)是cocoscreator官方文档提出的,是为了解决需要重复使用的节点问题. 如何制作预制体prefab呢?具体可以参照官方文档,这里简单的说下,就是在场景中编辑好节点后,直接将节点从 层级管理器 拖到 资源管理器 中即可. 我们来看下极限跳跃的游戏截图分析下.. 游戏中障碍物

【微信小游戏实战】零基础制作《欢乐停车场》一、游戏设计

1.游戏立项 微信小游戏中有一款<欢乐停车场>的小游戏,大家可以搜索玩下.这是一款益智类的小游戏,游戏中有红.黄.绿.蓝.紫5辆豪车6个停车位,玩家通过可行走路线移动小车,最终让各颜色的小车停到对应的颜色车位,则完成本关挑战.接下来的日子,我将同大家一步一步的来实现这款小游戏,从零基础入门微信小游戏的开发和发布. 2.本篇内容 CocosCreator零基础制作<欢乐停车场Plus>微信小游戏  一.游戏设计 3.文章检索 1).[微信小游戏实战]零基础制作<欢乐停车场>