开箱
跟显示器一样夸张的还有包装,因为体积奇特,所以显示器外面是打了以整个木箱的,不开箱的话还以为是里面装了个人。因为体积太过庞大,我这边就直接从产品外观开始介绍了。
前面说过之前用过三星C32HG70,而C49HG90实际也是同代产品,所以两者除了面板差异以外,其他产品设计使用上面几乎一样,比如底座设计等,安装方式虽然略有不同但基本都一样。
显示器原配是这样的Y字形金属脚架,可以调整横向角度、仰角及平衡角度(这个有点意外,因为这么大的显示器一般都不可调节平衡角度而是默认直线的)。另外跟三星C32HG70一样,C49HG90标配也附带一个转VESA金属支架,如果你打算用自己的显示器支架也是可以的,只不过注意支架的承重就好。
面板本身十分巨大,自己安装搬运的时候切记小心,一方面是小心闪到腰,另一方面是拿显示器的时候注意避免磕碰,摔了。
长达1.2米的1800R的弯曲度给你们感受下
底部的IO口,HDMI/DP/MINI DP全覆盖,另外USB HUB全部设置在底部个人感觉有点不合理,应该有部分在显示器周边会比较方便。
显示器的五维导航开关键及其它模式切换设键都是物理设定,这套开关设定我之前在C32HG70上已经使用过,算很方便,比传统多键设定方便不少。
组装过程算比较简单,主要固定几个安装螺丝(显示器背面4个、支架2个),然后安装好支架的装饰板后就完成了。
安装好之后的外观,不管怎样第一眼还是被这超长的物理规格所吸引,不过抛开面板本身的物理外观来说,这一代CHG系列的外观设定是比较成熟的,虽然本身定位是是游戏娱乐型显示器,但机身上面几乎你很难发现某些为了“电竞“而”电竞“的设定,设计风格甚至更加的”办公室“风格。
另外虽然C49HG90跟C32HG70的设计几乎一样,但支架的支撑柱部分设计更好,避免了接缝的毛刺,功能上面增加了耳机支架功能,及特殊的藏线设定
边框算窄边框非无边框
背面的亮点个人觉得集中在支架部分设计,确实优雅,隐藏式理线设定也很特别。
测试部分
对于三星C49HG90这块量子点屏幕相信除了视觉感受以外,本身的素质也是大家关注的点。
实际肉眼感受,这块屏幕默认情况下依旧饱和度较高,另外清晰度较高的字体比较锐利。面板色域已经超过100%sRGB,覆盖87%aRGB,其实基本已经算广色域面板。肉眼感受颜色偏蓝,校色之后会红润一些。
用红蜘蛛5测试后面板主要亮度均匀度控制一般,其他素质都不错,不过也算正常吧,物理尺寸这么一大块的屏幕亮度控制还完美的话就bt了。
其实蜘蛛的测试仅是参考,一般来说个人更加相信纯色测试,高素质的面板纯色测试一般色彩均匀度都会更好。因为实在很难找到这么长的32:9比例的图片用作对比,刚好自己之前用无人机拍的一些拼接超长图可以用,供大家参考了,不过也算发现这显示器的好处了,这种超长拼接图总算找到可以发挥的地方,视觉感受确实跟之前的16:9(4K)显示器差别很多。
三秒曝光,边缘轻微漏光
游戏实测
相比普通显示器C49HG90着重要体验的除了144Hz刷新率和AMD FreeSync?2的优化效果以外,另外一个就是3840x1080带来的视觉差异。
分辨率:三星C49HG90这个3840x1080,实际对应的像素跟传统2K(1440P)级别分辨率差不多,对于硬件的需求也是一样。目前我测试的几个游戏除了OW(守望先锋)仅能显示21:9的画面以外,其他大部分主流游戏如LOL、CSGO、dota2、极品飞车等都可以支持这个分辨率,当然这个分辨率大部分都不是原生对应画面,基本都是中间原生比例,左右两边拉伸,相比传统比例显示器视觉画面是有较大的扩展,但也不会有翻倍的扩展。这样的设定其实也很正常,因为人的视距左右两侧一般来说也是感知氛围,早些时候不少高阶游戏玩家组建三屏方案游戏基本也是这么个意思。
下面几个都是游戏实际的游戏画面,范围感相比传统16:9差异可以说是巨大的,哪怕dota2都让你感觉像电影游戏既视感。(测试的游戏有"吃鸡”、dota2、dirt4、文明5、CS:GO、GTA5),仅仅看到图片对比就很明显了是不是?但肉眼看到的会更震撼。
144Hz刷新率体验
现在没高刷新率的显示器简直不能说是游戏显示器(甚至不能说高端显示器,毕竟之后100+刷新率势必会普及开来)
我这边用升格画面实测对比144Hz跟60Hz的画面流畅度区别,画面表现怎样对比之后应该很明显,60Hz在升格画面降速之后会出现明显的跳帧,而144Hz显示器则表现好很多,也是这种区别会让人在使用感觉144Hz显示器觉得更爽,所以今年开始各家对于显示设备的画面提升上面也着重提高刷新率。
下面三个测试,不管在动态画面移动,文字移动甚至鼠标移动都可以很明显的看出144Hz刷新率的优势。
CS:GO游戏实测
在刷新率60Hz情况下,大位移跳帧明显
刷新率为144Hz
画面移动明显顺畅很多
吃鸡
刷新率为60Hz
这几个对比测试都是用升格画面拍的,所以用正常帧数播放出来就可以很明显的对比60Hz与144Hz的区别,吃鸡进场的时候就可以明显感觉60Hz刷新率明显不够顺畅,记录的画面也很明显背景切换不够流畅,不管是进场抑或飞机背景切换
刷新率为144Hz
移动场景下面,背景的变换明显更流畅了。另外比较有意思的,就是吃鸡这个负优化的游戏对帧数及刷新率的敏感程度甚至比其他游戏抑或画质参数对于游戏体验的影响更明显,不得不说是一个烧钱的游戏。
分屏应用
本身超长面板,实际相当于两台显示器的长度,所以如果适当的用官方分频、信号同显抑或多窗口应用的话,就相当于组建多屏了,而且中间还没有那道边,多屏使用环境也是个人一直很推荐办公党(特备是经常查看资料)考虑用来提升办公效率。
用自带的PIB/PIP可以简单的变成双屏,同时监控两个视频源。
当然我更习惯在系统里面直接多窗口操作
简直效率工具,特别对于需要编辑工作的用户
总结:
总结部分让我们回归到值不值得买?
性价比:抱歉性价比跟这显示器是绝缘的,其一目前没有同类型产品,其二产品本身定位也不考虑性价比,或许有人会说可以组建类似的三屏显示系统,但真正的三屏显示系统玩家心中期待的反倒是这么一块没有两条缝隙的产品。
遗憾:目前这机子给我觉得遗憾的地方就在于屏幕的宽度仅有1080像素级别,如果达到1440像素抑或更夸张的2160像素级别,那么确实可以谈得上终极梦幻显示器。
体验:或许keyboard man会吐槽这显示器看非32:9比例视频不能全屏的问题,这个确实无法避免,但实际体验感受下,如果你用这显示器玩过全屏显示器的游戏之后,你就会忘了这个显示问题,这种付费级别的体验会让你觉得什么都无所谓。
综述,显示设备不要相信什么最佳尺寸、黄金比例、最佳分辨率的屁话,这些说辞都是目前技术市场妥协情况下带来的说法。大就是爽!才是显示设备最终奥义。
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