记初次接触socket编程,在devC++使用Winsock进行socket编程的一个过程,通过在devC++创建2个项目分别是server、client程序项目,感受通过socket使client与server的一次通讯。
1.新建项目与往常不同,不单单是需要创建一个C文件,更是要在连接库中添加 libws2_32
在项目管理中的属性配置连接库,然后在项目中新建server.c
面向连接的C/S程序工作流程(TCP)
- 使用WSAStartup()函数检查系统协议栈安装情况
- 使用socket()函数创建服务器端通信套接字
- 使用bind()函数将创建的套接字与服务器地址绑定
- 使用listen()函数使服务器套接字做好接收连接请求准备
- 使用accept()接收来自客户端由connect()函数发出的连接请
- 根据连接请求建立连接后,使用send()函数发送数据,或者使用recv()函数接收数据
- 使用closesocket()函数关闭套接字(可以先用shutdown()函数先关闭读写通道)
- 最后调用WSACleanup()函数结束Winsock Sockets API
server代码:
#pragma comment(lib,"ws2_32.lib") #include <Winsock2.h> #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #define DEFAULT_PORT 5050 //服务端默认端口 int main(int argc, char* argv[]) { int iPort = DEFAULT_PORT; WSADATA wsaData; SOCKET sListen,sAccept; int iLen; //客户机地址长度 int iSend; //发送数据长度 char buf[] = "I am a server"; //要发送给客户的信息 struct sockaddr_in ser,cli; //服务器和客户的地址 if(WSAStartup(MAKEWORD(2,2),&wsaData)!=0) { printf("Failed to load Winsock.\n"); //Winsock 初始化错误 return -1; } sListen = socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0); //创建服务器端套接字 if(sListen == INVALID_SOCKET) { printf("socket() Failed: %d\n",WSAGetLastError()); return -1; } //以下初始化服务器端地址 ser.sin_family = AF_INET; //使用 IP 地址族 ser.sin_port = htons(iPort); //主机序端口号转换为网络字节序端口号 ser.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY); //主机序 IP 地址转换为网络字节序主机地址 //使用系统指定的 IP 地址 INADDR_ANY if(bind(sListen,(LPSOCKADDR)&ser,sizeof(ser)) == SOCKET_ERROR) //套接定与地址的绑定 { printf("bind() Failed: %d\n",WSAGetLastError()); return -1; } if(listen(sListen,5) == SOCKET_ERROR) //进入监听状态 { printf("lisiten() Failed: %d\n",WSAGetLastError()); return -1; } iLen = sizeof(cli); //初始化客户端地址长度参数 while(1) //进入循环等待客户的连接请求 { sAccept = accept(sListen,(struct sockaddr *)&cli,&iLen); if(sAccept == INVALID_SOCKET) { printf("accept() Failed: %d\n",WSAGetLastError()); return -1; } printf("Accepted client IP:[%s],port:[%d]\n",inet_ntoa(cli.sin_addr),ntohs(cli.sin_port)); //输出客户端 IP 地址和端口号 iSend = send(sAccept,buf,sizeof(buf),0); //给客户端发送信息 if(iSend == SOCKET_ERROR) //错误处理 { printf("send() Failed: %d\n",WSAGetLastError()); break; } else if(iSend == 0) { break; } else { printf("send() byte: %d\n",iSend); //输出发送成功字节数 } closesocket(sAccept); } closesocket(sListen); //关闭 socket WSACleanup(); //输出发送成功字节数 return 0; }
2.保存最后构建并运行这个项目,编译生成 server.exe。
server项目结构:
3.以同样的方法新建 client 工程,编译生成 client.exe。
面向连接的C/S程序工作流程(TCP)
- 使用WSAStartup()函数检查系统协议栈安装情况
- 使用socket()函数创建客户端套接字
- 使用connect()函数发出也服务器建立连接的请求(调用前可以不用bind()端口号,由系统自动完成)
- 连接建立后使用send()函数发送数据,或使用recv()函数接收数据
- 使用closesocet()函数关闭套接字
- 最后调用WSACleanup()函数,结束Winsock Sockets API
client代码:
#pragma comment(lib,"ws2_32.lib") #include <Winsock2.h> #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #define DATA_BUFFER 1024 //默认缓冲区大小 int main(int argc, char * argv[]) { WSADATA wsaData; SOCKET sClient; int iPort = 5050; int iLen; //从服务器端接收的数据长度 char buf[DATA_BUFFER]; //接收缓冲区 struct sockaddr_in ser; //服务器端地址 if(argc<2) //判断参数输入是否正确:client [Server IP] { printf("Usage: client [server IP address]\n"); //命令行提示 return -1; } memset(buf,0,sizeof(buf)); //初始化接收缓冲区 if(WSAStartup(MAKEWORD(2,2),&wsaData)!=0) { printf("Failed to load Winsock.\n"); //Winsock 初始化错误 return -1; } ser.sin_family = AF_INET; //初始化服务器地址信息 ser.sin_port = htons(iPort); //端口转换为网络字节序 ser.sin_addr.s_addr = inet_addr(argv[1]); //IP 地址转换为网络字节序 sClient = socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0); //创建客户端流式套接字 if(sClient == INVALID_SOCKET) { printf("socket() Failed: %d\n",WSAGetLastError()); return -1; } //请求与服务器端建立 TCP 连接 if(connect(sClient,(struct sockaddr *)&ser,sizeof(ser)) == INVALID_SOCKET) { printf("connect() Failed: %d\n",WSAGetLastError()); return -1; } else { iLen = recv(sClient,buf,sizeof(buf),0); //从服务器端接收数据 if(iLen == 0) return -1; else if(iLen == SOCKET_ERROR) { printf("recv() Failed: %d\n",WSAGetLastError()); return -1; } else printf("recv() data from server: %s\n",buf); // 输出接收数据 } closesocket(sClient); //关闭 socket WSACleanup(); return 0; }
4.运行结果:
启动 server.exe,最后启动 client.ex 程序与服务器通信
(客户端每次连接,会收到来自服务端的消息,服务端这边对每次到来的访问将打印访问ip和端口)
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