简单的四句介绍
Quartz是一个二维绘图引擎,使用的是CoreGraphics库,同时支持iOS和Mac系统
CGContextRef:获取图形上下文.或者叫作用域,即画布,他是专门用来保存绘画期间的各种数据的
UIBezierPath是对CGPathRef的封装。创建矢量图形时,拆解成一条或者多条线段,拼接起来,每条下端的终点都是下一条线段的起点
当我们绘制路径时,Path的信息就会被Graphics context重置。 如果我们想要保存path信息,并多次使用它,我们就可以用到CGPathCreatMutable申请路径,然后用CGPathAddLintToPoint等方法来添加路径。
1.设置点和线
介绍属性
- 先设置一个起点
- 添加一个中间点
- 画一个矩形
- 画一个圆形
- 画一个扇形
- 二阶曲线
- 三阶曲线
CGContextRef | UIBezierPath | CGMutablePathRef |
---|---|---|
CGContextMoveToPoint | moveToPoint | CGPathMoveToPoint |
CGContextAddLineToPoint | addLineToPoint | CGPathAddRect |
CGContextAddRect | bezierPathWithRect | CGPathAddRect |
CGContextAddEllipseInRect | bezierPathWithOvalInRect | CGPathAddEllipseInRect |
CGContextAddArc | addArcWithCenter | CGPathAddArcToPoint |
CGContextAddQuadCurveToPoint | addQuadCurveToPoint | CGPathAddQuadCurveToPoint |
CGContextAddCurveToPoint | addCurveToPoint | CGPathAddCurveToPoint |
2、设置线的属性
这些设置线属性的API都是通用的
- 线宽
CGContextSetLineWidth
- 线的颜色
CGContextSetStrokeColorWithColor
- 填充颜色
CGContextSetFillColorWithColor
- line join
CGContextSetLineCap
- line cap
CGContextSetLineJoin
- 透明度
CGContextSetAlpha
- 设置阴影
CGContextSetShadow
- 设置阴影颜色
CGContextSetShadowWithColor
- 切割操作
CGContextClip
思维导图
CGContextRef介绍
Quartz2d是一个二维绘图引擎,使用的是CoreGraphics库,同时支持iOS和Mac系统
有点难,比较底层,操作系统层api一般都是纯C开发的,有针对性的开发才会用到
要基于UIView去开发
实战用途
画线段
- 画直线CGContextAddLineToPoint
- 画虚线CGContextSetLineDash
画三角形
- CGContextClosePath
画矩形
- CGContextAddRect
画圆
- CGContextAddEllipseInRect
画扇形
- CGContextAddArc
画曲线
- CGContextAddQuadCurveToPoint
- CGContextAddCurveToPoint
画特效
- CGContextSetShadow
- CGContextSetAlpha
绘制文字
- drawInRect
绘制图片
- drawInRect
- CGContextClip
变换运用(改变画布位置)
- CGContextTranslateCTM
- CGContextRotateCTM
- CGContextScaleCTM
1、CGContextRef之画线段
CGContextRef 具有贯穿全局的效果,我们设置一个全局变量创建 一次 就可以了
虚线
- (void)drawLine1{ //获取图形上下文.或者叫作用域,即画布,他是专门用来保存绘画期间的各种数据的 CGContextRef contextRef = UIGraphicsGetCurrentContext(); //路径设置 //先设置一个起点 CGContextMoveToPoint(contextRef, 50, 100); //设置终点 CGContextAddLineToPoint(contextRef, 100, 500); //设置样式 //设置线宽 CGContextSetLineWidth(contextRef, 5.0f); //设置线的颜色 CGContextSetStrokeColorWithColor(contextRef, [UIColor redColor].CGColor); //风格 头部和尾部的处理 CGContextSetLineCap(contextRef, kCGLineCapRound); /* 画虚线 参数1 作用域 参数2 起点的偏移量 参数3 指明虚线是如何交替绘制 lengths的值{10,10}表示先绘制10个点,再跳过10个点 如果把lengths值改为{10, 20, 10},则表示先绘制10个点,跳过20个点,绘制10个点,跳过10个点,再绘制20个点, 参数4 实心部分和虚心部分的循环次数 */ CGFloat lenths[] = {10, 10}; CGContextSetLineDash(contextRef, 0, lenths, 2); //渲染 CGContextStrokePath(contextRef); }
效果图
2、CGContextRef之画多边形
画三角形
- (void)drawTriangle{ //获取图形上下文 CGContextRef contextRef = UIGraphicsGetCurrentContext(); //设置点 CGContextMoveToPoint(contextRef, 100, 100); CGContextAddLineToPoint(contextRef, 200, 200); CGContextAddLineToPoint(contextRef, 100, 200); //把点封闭起来 CGContextClosePath(contextRef); //设置线宽 CGContextSetLineWidth(contextRef, 3.0f); //设置线的颜色 CGContextSetStrokeColorWithColor(contextRef, [UIColor redColor].CGColor); //设置填充颜色 CGContextSetFillColorWithColor(contextRef, [UIColor greenColor].CGColor); // 如果写了多种渲染方式,那么只执行第一种 // CGContextStrokePath(contextRef); // CGContextFillPath(contextRef); CGContextDrawPath(contextRef, kCGPathFillStroke); }
效果图
画正方形
//获取图形上下文 CGContextRef contextRef = UIGraphicsGetCurrentContext(); CGContextAddRect(contextRef, CGRectMake(100, 100, 100, 100)); //颜色的填充 CGContextSetFillColorWithColor(contextRef, [UIColor redColor].CGColor); //线宽 CGContextSetLineWidth(contextRef, 4.0f); CGContextSetStrokeColorWithColor(contextRef, [UIColor blueColor].CGColor); //渲染 CGContextDrawPath(contextRef, kCGPathFillStroke);
效果图
3、CGContextRef之画曲线
画圆
// 绘制图形上下文 CGContextRef contextRef = UIGraphicsGetCurrentContext(); CGContextAddEllipseInRect(contextRef, CGRectMake(100, 100, 100, 100)); CGContextDrawPath(contextRef, kCGPathFillStroke);
扇形
- (void)drawArc1{ CGContextRef contextRef = UIGraphicsGetCurrentContext(); /* 参数1:作用域 参数2:圆心x坐标 参数3:圆心y坐标 参数4:半径 参数5:开始角度 参数6:结束角度 参数7:方向,0表示顺时针,1表示逆时针 */ CGContextAddArc(contextRef, 100, 200, 100, 0, M_PI_4, 0); CGContextSetLineWidth(contextRef, 5.0f); CGContextSetFillColorWithColor(contextRef, [UIColor greenColor].CGColor); CGContextSetStrokeColorWithColor(contextRef, [UIColor redColor].CGColor); // CGContextAddLineToPoint(contextRef, 100, 200); CGContextDrawPath(contextRef, kCGPathFillStroke); } - (void)drawArc2{ CGContextRef contextRef = UIGraphicsGetCurrentContext(); //第一部分 CGContextMoveToPoint(contextRef, 250, 400); CGContextAddArc(contextRef, 250, 400, 100, 0, M_PI_2, 0); CGContextSetFillColorWithColor(contextRef, [UIColor blueColor].CGColor); CGContextFillPath(contextRef); //第二部分 CGContextMoveToPoint(contextRef, 250, 400); CGContextAddArc(contextRef, 250, 400, 100, M_PI_2, M_PI_2/2*3, 0); CGContextSetFillColorWithColor(contextRef, [UIColor redColor].CGColor); CGContextFillPath(contextRef); // 第三部分 CGContextMoveToPoint(contextRef, 250, 400); CGContextAddArc(contextRef, 250, 400, 100, 0, 225*M_PI/180.0, 1); CGContextSetFillColorWithColor(contextRef, [UIColor purpleColor].CGColor); CGContextFillPath(contextRef); }
效果图
画曲线
CGContextRef contextRef = UIGraphicsGetCurrentContext(); //起点 CGContextMoveToPoint(contextRef, 20, 300); /* 三阶贝塞尔曲线 参数1:作用域 参数2:控制点x 参数3:控制点y 参数4:控制点x 参数5:控制点y 参数6:终点x 参数7:终点y - `CGContextAddQuadCurveToPoint` 二阶贝塞尔曲线 */ CGContextAddCurveToPoint(contextRef, 100, -100, 200, 900, 300, 400); CGContextStrokePath(contextRef);
效果图
4、CGContextRef之画特效
CGContextRef contextRef = UIGraphicsGetCurrentContext(); CGContextAddRect(contextRef, CGRectMake(100, 100, 100, 100)); CGContextSetFillColorWithColor(contextRef, [UIColor redColor].CGColor); CGContextSetStrokeColorWithColor(contextRef, [UIColor greenColor].CGColor); CGContextSetLineWidth(contextRef, 5.0f); //设置透明度 //取值范围(0~1,0表示全透明,1是不透明) CGContextSetAlpha(contextRef, 1); /* 设置阴影 参数1:画布 参数2:右偏移量 参数3:下偏移量 参数4:模糊度(0是不模糊,越大越模糊,10就差不多) */ CGContextSetShadow(contextRef, CGSizeMake(10, 10), 10); CGContextDrawPath(contextRef, kCGPathFillStroke);
效果图
5、CGContextRef之绘制
绘制文字
NSDictionary *dic = @{ NSFontAttributeName:[UIFont systemFontOfSize:15], NSForegroundColorAttributeName : [UIColor redColor] }; // 两种的区别drawInRect会自动换行,drawAtPoint:CGPointZero不会自动换行 [text drawInRect:CGRectMake(20, 100, self.bounds.size.width - 40, 100) withAttributes:dic]; // [text drawAtPoint:CGPointMake(20, 200) withAttributes:dic];
绘制图片
- (void)drawImage{ UIImage *image = [UIImage imageNamed:@"image.jpg"]; [image drawInRect:CGRectMake(100, 100, 250, 250)]; // 平铺图像,超出部分会自动剪裁 // [image drawAsPatternInRect:self.bounds]; // 如果实现文字和图片共存,需要将文字写在后面,防止被图片盖住 NSDictionary *dic = @{ NSFontAttributeName:[UIFont systemFontOfSize:15], NSForegroundColorAttributeName : [UIColor redColor] }; NSString *text = @"如果实现文字和图片共存,需要将文字写在后面,防止被图片盖住"; [text drawInRect:CGRectMake(100, 300, 250, 100) withAttributes:dic]; } -(void)clipImage{ /* 思路:先画一个圆,让图片显示在圆的内部,超出的部分不显示。 注意:显示的范围只限于指定的剪切范围,无论往上下文中绘制什么东西,只要超出了这个范围的都不会显示。 */ CGContextRef contextRef = UIGraphicsGetCurrentContext(); // 先画一个圆形 CGContextAddEllipseInRect(contextRef, CGRectMake(100, 400, 200, 200)); // 切割操作 CGContextClip(contextRef); CGContextFillPath(contextRef); UIImage *image = [UIImage imageNamed:@"image.jpg"]; [image drawInRect:CGRectMake(100, 400, 200, 200)]; }
效果图
6、CGContextRef之图形变换
UIImage *image0 = [UIImage imageNamed:@"image.jpg"]; [image0 drawInRect:CGRectMake(300, 400, 100, 100)]; CGContextRef contextRef = UIGraphicsGetCurrentContext(); // 移动变换 // CGContextTranslateCTM(contextRef, -100, -100); /** * 对象沿着x轴移动-100单位,沿着y轴移动-100单位 */ // 多个变换会叠加 // 缩放 // CGContextScaleCTM(contextRef, 0.5, 0.5); // 获取中心点 // CGFloat cenX = CGRectGetMidX(self.bounds); // CGFloat cenY = CGRectGetMidY(self.bounds); // // 先移动一下 // CGContextTranslateCTM(contextRef, cenX, cenY); CGContextTranslateCTM(contextRef, 100+100/2.0, 100+100/2.0); // 旋转变换 CGContextRotateCTM(contextRef, M_PI_4); // 再移动回去 CGContextTranslateCTM(contextRef, -(100+100/2.0), -(100+100/2.0)); /** * 旋转可以认为实质是旋转坐标系,会绕着坐标原点旋转,可以先将坐标原点移动到要旋转的图形的中点,然后执行旋转,然后再移动回来,实现绕着图形中心旋转的目的 */ UIImage *image = [UIImage imageNamed:@"image.jpg"]; [image drawInRect:CGRectMake(300, 400, 100, 100)];
效果图
UIBezierPath
使用步骤
- 创建一个 UIBezierPath 对象
- 用 moveToPoint: 设置初始线段的起点
- 添加线段,定义一或多个子路径
- 修改 UIBezierPath 的绘图相关的属性,比如stroke path的属性 lineWidth 和 lineJoinStyle , filled path的属性 usesEvenOddFillRule
常用API
- 创建矩形bezierPathWithRect
- 创建矩形内切圆bezierPathWithOvalInRect
- 圆角矩形bezierPathWithRoundedRect
- 创建弧形bezierPathWithArcCenter
- 添加直线addLineToPoint
- 添加弧形线段addArcWithCenter
- 添加二阶贝塞尔曲线addQuadCurveToPoint
- 添加三阶贝塞尔曲线addCurveToPoint
参考链接
Quartz 2D学习(一)简单绘制图形
iOS的UIBezierPath类和贝塞尔曲线
https://www.jianshu.com/p/5e39624efa26
原文地址:https://www.cnblogs.com/GJ-ios/p/10955804.html
时间: 2024-10-27 06:58:04