CGContextRef&CGMutablePathRef&UIBezierPath简单学习

简单的四句介绍

Quartz是一个二维绘图引擎,使用的是CoreGraphics库,同时支持iOS和Mac系统

CGContextRef:获取图形上下文.或者叫作用域,即画布,他是专门用来保存绘画期间的各种数据的

UIBezierPath是对CGPathRef的封装。创建矢量图形时,拆解成一条或者多条线段,拼接起来,每条下端的终点都是下一条线段的起点

当我们绘制路径时,Path的信息就会被Graphics context重置。 如果我们想要保存path信息,并多次使用它,我们就可以用到CGPathCreatMutable申请路径,然后用CGPathAddLintToPoint等方法来添加路径。

1.设置点和线

介绍属性

  • 先设置一个起点
  • 添加一个中间点
  • 画一个矩形
  • 画一个圆形
  • 画一个扇形
  • 二阶曲线
  • 三阶曲线
CGContextRef UIBezierPath CGMutablePathRef
CGContextMoveToPoint moveToPoint CGPathMoveToPoint
CGContextAddLineToPoint addLineToPoint CGPathAddRect
CGContextAddRect bezierPathWithRect CGPathAddRect
CGContextAddEllipseInRect bezierPathWithOvalInRect CGPathAddEllipseInRect
CGContextAddArc addArcWithCenter CGPathAddArcToPoint
CGContextAddQuadCurveToPoint addQuadCurveToPoint CGPathAddQuadCurveToPoint
CGContextAddCurveToPoint addCurveToPoint CGPathAddCurveToPoint

2、设置线的属性

这些设置线属性的API都是通用的

  • 线宽 CGContextSetLineWidth
  • 线的颜色 CGContextSetStrokeColorWithColor
  • 填充颜色 CGContextSetFillColorWithColor
  • line join CGContextSetLineCap
  • line cap CGContextSetLineJoin
  • 透明度 CGContextSetAlpha
  • 设置阴影 CGContextSetShadow
  • 设置阴影颜色 CGContextSetShadowWithColor
  • 切割操作 CGContextClip

思维导图

        

CGContextRef介绍

Quartz2d是一个二维绘图引擎,使用的是CoreGraphics库,同时支持iOS和Mac系统

有点难,比较底层,操作系统层api一般都是纯C开发的,有针对性的开发才会用到

要基于UIView去开发

实战用途

画线段

  • 画直线CGContextAddLineToPoint
  • 画虚线CGContextSetLineDash

画三角形

  • CGContextClosePath

画矩形

  • CGContextAddRect

画圆

  • CGContextAddEllipseInRect

画扇形

  • CGContextAddArc

画曲线

  • CGContextAddQuadCurveToPoint
  • CGContextAddCurveToPoint

画特效

  • CGContextSetShadow
  • CGContextSetAlpha

绘制文字

  • drawInRect

绘制图片

  • drawInRect
  • CGContextClip

变换运用(改变画布位置)

  • CGContextTranslateCTM
  • CGContextRotateCTM
  • CGContextScaleCTM
1、CGContextRef之画线段

CGContextRef 具有贯穿全局的效果,我们设置一个全局变量创建 一次 就可以了

虚线

- (void)drawLine1{
    //获取图形上下文.或者叫作用域,即画布,他是专门用来保存绘画期间的各种数据的
    CGContextRef contextRef = UIGraphicsGetCurrentContext();

    //路径设置
    //先设置一个起点
    CGContextMoveToPoint(contextRef, 50, 100);
    //设置终点
    CGContextAddLineToPoint(contextRef, 100, 500);

    //设置样式
    //设置线宽
    CGContextSetLineWidth(contextRef, 5.0f);
    //设置线的颜色
    CGContextSetStrokeColorWithColor(contextRef, [UIColor redColor].CGColor);

    //风格  头部和尾部的处理
    CGContextSetLineCap(contextRef, kCGLineCapRound);

    /*
     画虚线
     参数1 作用域
     参数2 起点的偏移量
     参数3 指明虚线是如何交替绘制
     lengths的值{10,10}表示先绘制10个点,再跳过10个点
     如果把lengths值改为{10, 20, 10},则表示先绘制10个点,跳过20个点,绘制10个点,跳过10个点,再绘制20个点,
     参数4 实心部分和虚心部分的循环次数
     */
    CGFloat lenths[] = {10, 10};
    CGContextSetLineDash(contextRef, 0, lenths, 2);

    //渲染
    CGContextStrokePath(contextRef);
}

效果图

              

2、CGContextRef之画多边形

画三角形

- (void)drawTriangle{
    //获取图形上下文
    CGContextRef contextRef = UIGraphicsGetCurrentContext();

    //设置点
    CGContextMoveToPoint(contextRef, 100, 100);
    CGContextAddLineToPoint(contextRef, 200, 200);
    CGContextAddLineToPoint(contextRef, 100, 200);

    //把点封闭起来
    CGContextClosePath(contextRef);

    //设置线宽
    CGContextSetLineWidth(contextRef, 3.0f);
    //设置线的颜色
    CGContextSetStrokeColorWithColor(contextRef, [UIColor redColor].CGColor);
    //设置填充颜色
    CGContextSetFillColorWithColor(contextRef, [UIColor greenColor].CGColor);

    // 如果写了多种渲染方式,那么只执行第一种
//    CGContextStrokePath(contextRef);
//    CGContextFillPath(contextRef);

    CGContextDrawPath(contextRef, kCGPathFillStroke);

}

效果图

画正方形

//获取图形上下文
   CGContextRef contextRef = UIGraphicsGetCurrentContext();

   CGContextAddRect(contextRef, CGRectMake(100, 100, 100, 100));

   //颜色的填充
   CGContextSetFillColorWithColor(contextRef, [UIColor redColor].CGColor);
   //线宽
   CGContextSetLineWidth(contextRef, 4.0f);
   CGContextSetStrokeColorWithColor(contextRef, [UIColor blueColor].CGColor);

   //渲染
   CGContextDrawPath(contextRef, kCGPathFillStroke);

效果图

3、CGContextRef之画曲线

画圆

 // 绘制图形上下文
    CGContextRef contextRef = UIGraphicsGetCurrentContext();

    CGContextAddEllipseInRect(contextRef, CGRectMake(100, 100, 100, 100));

    CGContextDrawPath(contextRef, kCGPathFillStroke);

扇形

- (void)drawArc1{

    CGContextRef contextRef = UIGraphicsGetCurrentContext();
    /*
     参数1:作用域
     参数2:圆心x坐标
     参数3:圆心y坐标
     参数4:半径
     参数5:开始角度
     参数6:结束角度
     参数7:方向,0表示顺时针,1表示逆时针

     */
    CGContextAddArc(contextRef, 100, 200, 100, 0, M_PI_4, 0);

    CGContextSetLineWidth(contextRef, 5.0f);
    CGContextSetFillColorWithColor(contextRef, [UIColor greenColor].CGColor);
    CGContextSetStrokeColorWithColor(contextRef, [UIColor redColor].CGColor);

//    CGContextAddLineToPoint(contextRef, 100, 200);

    CGContextDrawPath(contextRef, kCGPathFillStroke);

}

- (void)drawArc2{
    CGContextRef contextRef = UIGraphicsGetCurrentContext();

    //第一部分
    CGContextMoveToPoint(contextRef, 250, 400);
    CGContextAddArc(contextRef, 250, 400, 100, 0, M_PI_2, 0);
    CGContextSetFillColorWithColor(contextRef, [UIColor blueColor].CGColor);
    CGContextFillPath(contextRef);

    //第二部分
    CGContextMoveToPoint(contextRef, 250, 400);
    CGContextAddArc(contextRef, 250, 400, 100, M_PI_2, M_PI_2/2*3, 0);
    CGContextSetFillColorWithColor(contextRef, [UIColor redColor].CGColor);
    CGContextFillPath(contextRef);

    // 第三部分
    CGContextMoveToPoint(contextRef, 250, 400);
    CGContextAddArc(contextRef, 250, 400, 100, 0, 225*M_PI/180.0, 1);
    CGContextSetFillColorWithColor(contextRef, [UIColor purpleColor].CGColor);
    CGContextFillPath(contextRef);

}

效果图

画曲线

    CGContextRef contextRef = UIGraphicsGetCurrentContext();

    //起点
    CGContextMoveToPoint(contextRef, 20, 300);
    /*
     三阶贝塞尔曲线
     参数1:作用域
     参数2:控制点x
     参数3:控制点y
     参数4:控制点x
     参数5:控制点y
     参数6:终点x
     参数7:终点y

     - `CGContextAddQuadCurveToPoint`  二阶贝塞尔曲线
     */
    CGContextAddCurveToPoint(contextRef, 100, -100, 200, 900, 300, 400);
     CGContextStrokePath(contextRef);

效果图

4、CGContextRef之画特效
 CGContextRef contextRef = UIGraphicsGetCurrentContext();

    CGContextAddRect(contextRef, CGRectMake(100, 100, 100, 100));
    CGContextSetFillColorWithColor(contextRef, [UIColor redColor].CGColor);
    CGContextSetStrokeColorWithColor(contextRef, [UIColor greenColor].CGColor);
    CGContextSetLineWidth(contextRef, 5.0f);

    //设置透明度
    //取值范围(0~1,0表示全透明,1是不透明)
     CGContextSetAlpha(contextRef, 1);

    /*
     设置阴影
     参数1:画布
     参数2:右偏移量
     参数3:下偏移量
     参数4:模糊度(0是不模糊,越大越模糊,10就差不多)
     */
    CGContextSetShadow(contextRef, CGSizeMake(10, 10), 10);

    CGContextDrawPath(contextRef, kCGPathFillStroke);

效果图

5、CGContextRef之绘制
绘制文字
 NSDictionary *dic = @{
                          NSFontAttributeName:[UIFont systemFontOfSize:15],
                           NSForegroundColorAttributeName : [UIColor redColor]
                          };
    // 两种的区别drawInRect会自动换行,drawAtPoint:CGPointZero不会自动换行
    [text drawInRect:CGRectMake(20, 100, self.bounds.size.width - 40, 100) withAttributes:dic];
//    [text drawAtPoint:CGPointMake(20, 200) withAttributes:dic];

绘制图片

- (void)drawImage{
    UIImage *image = [UIImage imageNamed:@"image.jpg"];
    [image drawInRect:CGRectMake(100, 100, 250, 250)];
    // 平铺图像,超出部分会自动剪裁
//    [image drawAsPatternInRect:self.bounds];
    // 如果实现文字和图片共存,需要将文字写在后面,防止被图片盖住
    NSDictionary *dic = @{
                          NSFontAttributeName:[UIFont systemFontOfSize:15],
                          NSForegroundColorAttributeName : [UIColor redColor]
                          };
    NSString *text = @"如果实现文字和图片共存,需要将文字写在后面,防止被图片盖住";
    [text drawInRect:CGRectMake(100, 300, 250, 100) withAttributes:dic];
}

-(void)clipImage{
    /*
     思路:先画一个圆,让图片显示在圆的内部,超出的部分不显示。
     注意:显示的范围只限于指定的剪切范围,无论往上下文中绘制什么东西,只要超出了这个范围的都不会显示。
     */

    CGContextRef contextRef = UIGraphicsGetCurrentContext();
    // 先画一个圆形
    CGContextAddEllipseInRect(contextRef, CGRectMake(100, 400, 200, 200));

    // 切割操作
    CGContextClip(contextRef);
    CGContextFillPath(contextRef);

    UIImage *image = [UIImage imageNamed:@"image.jpg"];
    [image drawInRect:CGRectMake(100, 400, 200, 200)];

}

效果图

6、CGContextRef之图形变换
 UIImage *image0 = [UIImage imageNamed:@"image.jpg"];
    [image0 drawInRect:CGRectMake(300, 400, 100, 100)];

    CGContextRef contextRef = UIGraphicsGetCurrentContext();
    // 移动变换
    //    CGContextTranslateCTM(contextRef, -100, -100);
    /**
     *  对象沿着x轴移动-100单位,沿着y轴移动-100单位
     */
    // 多个变换会叠加
    // 缩放
    //    CGContextScaleCTM(contextRef, 0.5, 0.5);

    // 获取中心点
//    CGFloat cenX = CGRectGetMidX(self.bounds);
//    CGFloat cenY = CGRectGetMidY(self.bounds);
//    

    // 先移动一下
    //    CGContextTranslateCTM(contextRef, cenX, cenY);
    CGContextTranslateCTM(contextRef, 100+100/2.0, 100+100/2.0);

    // 旋转变换
    CGContextRotateCTM(contextRef, M_PI_4);
    // 再移动回去
    CGContextTranslateCTM(contextRef, -(100+100/2.0), -(100+100/2.0));

    /**
     *  旋转可以认为实质是旋转坐标系,会绕着坐标原点旋转,可以先将坐标原点移动到要旋转的图形的中点,然后执行旋转,然后再移动回来,实现绕着图形中心旋转的目的
     */

    UIImage *image = [UIImage imageNamed:@"image.jpg"];
    [image drawInRect:CGRectMake(300, 400, 100, 100)];

效果图

UIBezierPath

使用步骤

  • 创建一个 UIBezierPath 对象
  • 用 moveToPoint: 设置初始线段的起点
  • 添加线段,定义一或多个子路径
  • 修改 UIBezierPath 的绘图相关的属性,比如stroke path的属性 lineWidth 和 lineJoinStyle , filled path的属性 usesEvenOddFillRule
常用API
  • 创建矩形bezierPathWithRect
  • 创建矩形内切圆bezierPathWithOvalInRect
  • 圆角矩形bezierPathWithRoundedRect
  • 创建弧形bezierPathWithArcCenter
  • 添加直线addLineToPoint
  • 添加弧形线段addArcWithCenter
  • 添加二阶贝塞尔曲线addQuadCurveToPoint
  • 添加三阶贝塞尔曲线addCurveToPoint

参考链接
Quartz 2D学习(一)简单绘制图形
iOS的UIBezierPath类和贝塞尔曲线

https://www.jianshu.com/p/5e39624efa26

原文地址:https://www.cnblogs.com/GJ-ios/p/10955804.html

时间: 2024-10-27 06:58:04

CGContextRef&CGMutablePathRef&UIBezierPath简单学习的相关文章

$.fn.extend简单学习

(function($){ /** 1. $.fn是指jquery的命名空间,加上fn上的方法及属性,会对jquery实例每一个有效. 如扩展$.fn.abc(),即$.fn.abc()是对jquery扩展了一个abc方法, 那么后面你的每一个jquery实例都可以引用这个方法了.  那么你可以这样子:$("#div").abc();  2.   jQuery为开发插件提拱了两个方法,分别是:  jQuery.extend(object);为扩展jQuery类本身.为类添加新的方法.→

varnish简单学习

操作系统:redhat5.5 前端服务器:varnish cache 2.1.5 监听端口8080 后端服务器:tengine 1.4.6 监听端口80 接着,建立varnish用户以及用户组,并且创建Varnish缓存目录和日志目录:[[email protected] ~]#useradd  -s /sbin/nologin varnish[[email protected] ~]#mkdir /data/varnish/cache[[email protected] ~]#mkdir /d

spring4.0.6最新稳定版新特性学习,简单学习教程(一)

Spring Framework 4.0 学习整理. Spring框架的核心部分就是Ioc容器,而Ioc控制的就是各种Bean,一个Spring项目的水平往往从其XML配置文件内容就能略知一二,很多项目,往往是外包公司的项目,配置文件往往是乱七八糟,抱着能跑就行,不报错就行的态度去写,然后在项目中后期发现各种缺失又去一通乱补,其结果就是,整个文档可读性极差,毫无章法.这也不能怪写这个XML的人,拿着苦逼程序员的工资干着架构师的工作必然是这个结果.为了程序员的幸福,我认为有必要来一套简单快速的官方

JAVA学习Swing章节按钮组件JButton的简单学习

package com.swing; import java.awt.Container; import java.awt.Dimension; import java.awt.GridLayout; import java.awt.event.ActionEvent; import java.awt.event.ActionListener; import java.net.URL; import javax.swing.Icon; import javax.swing.ImageIcon;

Settings app简单学习记录

Settings是android系统设置的入口.主界面由Settings.java以及settings_headers.xml构成. Settings类继承自PreferenceActivity,而PreferenceActivity又继承自ListActivity,ListActivity拥有ListView和ListAdapter类型的成员变量. 1,如何使用PreferenceActivity构建页面 使用addPreferencesFromIntent或者addPreferencesFr

高内聚低耦合简单学习

起因:模块独立性指每个模块只完成系统要求的独立子功能,并且与其他模块的联系最少且接口简单, 两个定性的度量标准――耦合性和内聚性. 耦合性也称块间联系.指软件系统结构中各模块间相互联系紧密程度的一种度量.模块之间联系越 紧密,其耦合性就越强,模块的独立性则越差.模块间耦合高低取决于模块间接口的复杂性.调用的方 式及传递的信息.   耦合性分类(低――高): 无直接耦合;数据耦合;标记耦合;控制耦合;公共耦合;内容耦合; 1 无直接耦合: 2 数据耦合: 指两个模块之间有调用关系,传递的是简单的数

队列的简单学习

/**  * 1.在Java5中新增加了java.util.Queue接口,用以支持队列的常见操作.该接口扩展了java.util.Collection接口.  *   * Queue使用时要尽量避免Collection的add()和remove()方法,而是要使用offer()来加入元素,使用poll()来获取  * 或移除的元素.他们的优点是通过返回值可以判断成功与否,add()和remove()方法在失败的时候会抛出异常.  * 如果要使用前端而不移除该元素,使用element()或者pe

mysql 存储过程简单学习

转载自:http://blog.chinaunix.net/uid-23302288-id-3785111.html ■存储过程Stored Procedure 存储过程就是保存一系列SQL命令的集合,将这些sql命令有组织的形成一个小程序,这样会实现很复杂的处理 SQL基本是一个命令一个命令执行,虽然可以通过连接.子查询等实现些高级的处理,但局限性是显而易见的 ■存储过程的优势 1.提高执行性能(存储过程事先完成了解析.编译的处理,执行时能减轻数据库负担) 2.可减轻网络负担(比起多次传递SQ

Log4j简单学习笔记

log4j结构图: 结构图展现出了log4j的主结构.logger:表示记录器,即数据来源:appender:输出源,即输出方式(如:控制台.文件...)layout:输出布局 Logger机滤器:常用级别的划分:Debug,Info,Warn,Error,Fatal这5个级别由低到高,如果配置的级别为"INFO"那么"Debug"级别的信息则不会显示"依次类推. 示例代码: @Test public void testLevel() { log.debu