vue cavnas绘制矩形,并解决由clearRec带来的闪屏问题

起因:在cavnas绘制矩形时 鼠标移动一直在监测中,所以鼠标移动的轨迹会留下一个个的矩形框,

要想清除矩形框官方给出了ctx.clearRect() 但是这样是把整个画布给清空了,因此需要不断

向画布展示新的图片,这样就出现了不断闪屏的问题。

那么怎么解决呢?

microsoft提供了双缓冲图形技术,可以点击看看这边文章。

具体就是画图的时候做两个 cavnas层,一个临时层 一个显示层,鼠标的监听事件放在显示层处理,

每次清空的时候只清空临时层,这样就可以解决闪屏问题了。

  部分代码如下:

<!--临时层--><canvas id="customPositionImg2" ref="table2"   style=" display:none;"></canvas><!--显示层 增加鼠标按下,移动,松开事件--><canvas id="customPositionImg" ref="table"   @mousedown="mousedown" @mousemove="mousemove" @mouseup="mouseup" style=""></canvas>

显示层展示图片:
//因为项目是dialog展示自定义画板,所以图片展示就写在了dialog打开的钩子里,如果需要直接复制vue.nextTick里面的代码就行
show () {
      vue.nextTick(_ => {          let customCanvas =this.$refs.table;// canvas显示层          this.customstyle =‘‘;          customCanvas.height = 740;          customCanvas.width = 1460;          this.customcxt = customCanvas.getContext("2d");          let img = new Image();          img.src = this.imgSrc;          let that = this;          img.onload = function () {              that.customRwidth = customCanvas.width / img.width; //原图与展示图片的宽高比              that.customRheight = customCanvas.height / img.height;              that.customcxt.drawImage(img, 0, 0, customCanvas.width, customCanvas.height);           };

      })

},

 鼠标操作事件

//鼠标按下时执行mousedown(e){    this.isMouseDownInCanvas =  true;    // 鼠标按下时开始位置与结束位置相同 防止鼠标在画完矩形后 点击图画形成第二个图形    this.endX = e.offsetX;    this.endY = e.offsetY;    this.startX = e.offsetX;    this.startY = e.offsetY;

},
//鼠标移动式时执行mousemove(e){    if (this.isMouseDownInCanvas){ // 当鼠标有按下操作时执行        console.log( e.offsetX,e.offsetY);        if((this.endX != e.offsetX)||( this.endY != e.offsetY)){            this.endX = e.offsetX;            this.endY = e.offsetY;            let wwidth = this.endX  - this.startX;            let wheigth = this.endY - this.startY;            let tempCanvas = this.$refs.table2; // canvas临时层            let tempCtx = tempCanvas.getContext(‘2d‘);            tempCanvas.width = 1460; tempCanvas.height = 740; // 设置宽高            // 清除临时层指定区域的所有像素            tempCtx.clearRect(0, 0, 1460, 740);            // 重新展示图片            let img = new Image();            img.src = this.imgSrc;            let that = this;            img.onload = function () {                that.customcxt.drawImage(img, 0, 0,1460, 740);            };            this.customcxt.strokeStyle=" #00ff00"; //矩形框颜色            this.customcxt.lineWidth="2";  //矩形框宽度            this.customcxt.strokeRect(this.startX,this.startY,wwidth,wheigth);  //绘制矩形        }else{        //鼠标按下静止时显示矩形的大小。            let wwidth2 = this.endX  - this.startX;            let wheigth2 = this.endY - this.startY;            this.customcxt.strokeRect(this.startX,this.startY,wwidth2,wheigth2)        }    }},//鼠标松开时执行mouseup(e){    this.isMouseDownInCanvas =  false;  // 绘制最终的矩形框    let wwidth = this.endX  - this.startX;    let wheigth = this.endY - this.startY;    this.customcxt.strokeRect(this.startX,this.startY,wwidth,wheigth)},

以上就是全部的代码示例了。欢迎留言。

原文地址:https://www.cnblogs.com/luzt/p/11445751.html

时间: 2024-10-14 00:11:47

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