java设计模式1-策略模式

策略模式:分别封装行为接口,实现算法族,超类里放行为的接口对象,在子类里具体设定行为对象.
原则就是:分离变化部分,封装接口,基于接口编程各种功能.

为什么要用策略模式

{

继承带来的问题: (为策略模式)
对类的局部改动,尤其是超类的改动,会影响其它部分,影响会有溢出效应.
溢出效应:
在超类中添加了一个功能(方法),子类直接继承得到了这个方法.

超类里面挖的一个坑,每一个子类都要来填,增加工作量,复杂度是N的平方,

}

什么情况下用策略模式?

我的理解:在有很多种形为或功能的情况下.而其每一种形为或功能在不同时候表现不一样.也就是说当听到什么什么同进,表现也就不一样了.

比如说:鱼可以游,但是有的鱼是慢慢游,有的鱼游得一般,有的鱼游得很快.所以就可以定义一个接口ISwim,然后就在用SlowSwim,GeneralSwim,QuickSwim三个类分别去实现这个ISwim接口.SlowSwim,GeneralSwim,QuickSwim这三个类就叫行为族.

怎样用这个策略模式?

还是按照上面的鱼来说,定义一个抽象的Fish类,Fish里面有一个ISwim字段,通过构造方法传入.

现在有假设有一条鲸鱼是快游

public class  Whale extends Fish{
{
    private ISwim swim;

    whale(ISwim swim){
        this.swim=swim;
    }

    public void swim (){
        swim.swim();
    }
    public void static main(String[] arg){
        //鲸鱼是很游得很快的所以传入ISwim的子类QuictSwim
        Whale whale= new Whale(new QuictSwim());
        whale.swim();
    }
}

策略模式的优点?

1,当我们要添加一个行为(方法)的时候可以不用去改源码,直接添加一个类就可以了.

2,我们把所有行为族定义好之后,就要以自己的进行行为之间组合.

策略模式的缺点?

1,客户端必须知道所有的策略类也就是行为族,并自行决定使用哪一个策略类。这就意味着客户端必须理解这些算法的区别,以便适时选择恰当的算法类。换言之,策略模式只适用于客户端知道所有的算法或行为的情况。

2,行为族很多类很多.

时间: 2024-09-28 18:16:17

java设计模式1-策略模式的相关文章

Java 设计模式之 策略模式

思维导图: 我们先来看 STRATEGY 设计模式的通俗解释: 跟不同类型的MM约会,要用不同的策略,有的请电影比较好,有的则去吃小吃效果不错,有的去海边浪漫最合适,但目的都是为了得到 MM 的芳心,我的追 MM 锦囊中有好多 Strategy 哦.策略模式: 策略模式针对一组算法,将每一个算法封装到具有共同接口的独立的类中,从而使得它们可以相互替换. 策略模式使得算法可以在不影响到客户端的情况下发生变化.策略模式把行为和环境分开.环境类负责维持和查询行为类,各种算法在具体的策略类中提供.由于算

Java设计模式1——策略模式(Strategy Pattern)

最近觅得一本好书<您的设计模式>,读完两章后就能断言,一定是一头极品屌丝写的,而且是专写给开发屌丝男的智慧枕边书,小女子就委屈一下,勉强看看,人笨,谁让他写得这么通俗易懂呢!为了加深理解,用自己的方式记录下来. 上第一章的策略模式之前讲个故事,解释一下类设计的背景:刘备要去江东娶老婆,临走时诸葛亮给伴郎赵云三个锦囊妙计,嘱咐按天机拆开解决棘手问题.这才有了后来的周瑜赔了夫人又折兵.三个妙计放在锦囊中,赵云从锦囊中取妙计获胜.先看类图: 1.三个妙计是具体的实现类,我们设计一个接口,再写三个实现

折腾Java设计模式之策略模式

博客原文地址 简介 在策略模式(Strategy Pattern)中,一个类的行为或其算法可以在运行时更改.这种类型的设计模式属于行为型模式.简单理解就是一组算法,可以互换,再简单点策略就是封装算法. 意图 定义一系列的算法,把它们一个个封装起来, 并且使它们可相互替换. 主要解决 在有多种算法相似的情况下,使用 if...else 所带来的复杂和难以维护. 何时使用 一个系统有许多许多类,而区分它们的只是他们直接的行为. 如何解决 将这些算法封装成一个一个的类,任意地替换. 主要角色 上下文C

java设计模式之——策略模式

1.策略模式有什么好处? 策略模式的好处在于你可以动态的改变对象的行为. 2.设计原则 设计原则是把一个类中经常改变或者将来可能改变的部分提取出来,作为一个接口(c++中可以用虚类),然后在类中包含这个对象的实例,这样类的实例在运行时就可以随意调用实现了这个接口的类的行为.下面是一个例子. 策略模式属于对象行为型模式,主要针对一组算法,将每一个算法封装到具有共同接口的独立的类中,从而使得它们可以相互替换.策略模式使得算法可以在不影响 到客户端的情况下发生变化.通常,策略模式适用于当一个应用程序需

java设计模式7.策略模式、模板方法模式、观察者模式

策略模式 策略模式的用意,将每一个算法封装到具有共同接口的独立的类中,从而使得它们可以相互替换.策略模式使得算法可以在不影响到客户端的情况下发生变化. 环境角色:持有一个抽象策略角色的引用. 抽象策略角色:给出所有的具体策略类所要实现的接口. 具体策略角色:包装相关的算法或行为. 模板方法模式 模板方法的用意,使用一个抽象类,将部分逻辑以具体方法以及具体构造子的形式实现,然后声明一些抽象方法来迫使子类实现剩余的逻辑.不同的子类可以用不同的方式来实现这些抽象方法. 抽象模板角色:1. 定义一个或多

JAVA设计模式之策略模式 - Strategy

在策略模式(Strategy Pattern)中,一个类的行为或其算法可以在运行时更改.这种类型的设计模式属于行为型模式. 在策略模式中,我们创建表示各种策略的对象和一个行为随着策略对象改变而改变的 context 对象.策略对象改变 context 对象的执行算法. 介绍 什么是策略模式(Strategy Pattern) 在软件开发过程中常常遇到这样的情况, 实现某一个功能有很多种算法或实现策略, 我们可以根据环境或者条件的不同选择不同的算法或者策略来完成该功能. 如果将这些算法或者策略抽象

java设计模式之策略模式

策略模式 模拟鸭子游戏SimUDuck 设计原则: 找出应用中需要变化之处,把它们独立出来,不需要和那些变化的代码混在一起 设计原则: 针对接口编程,而不是针对实现编程 设计原则: 多用组合,少用继承 策略模式定义: 定义了算法族,分别封装起来,让他们之间可以相互替换,此模式让算法的变化独立于使用算法的客户 1 public class MiniDuckSimulator 2 { 3 public static void main(String[] args) 4 { 5 //绿头鸭 6 Duc

Java设计模式之策略模式(Strategy)

前言: 最近一直在学习基于okHttp网络请求,学习的过程中就想起了之前项目中有这么一个需求不同的接口要采用不同的加密方式,比如登录之前要采用RSA加密,登录之后要采用AES加密,当时是采用靠传递一个参数过去来对参数进行不同的加密算法,这样会让代码难以维护而且难以扩展,那该如何解决呢?今天来学习一下策略模式Strategy!用它来解决这个问题. 策略模式:        策略模式属于对象的行为模式.其用意是针对一组算法,将每一个算法封装到具有共同接口的独立的类中,从而使得它们可以相互替换.策略模

java设计模式之策略模式总结

策略模式的定义:(定义截自http://www.cnblogs.com/whgk/p/6087064.html) 1.策略模式定义了算法族,分别封装起来,让他们之间可以互相替换,此模式让算法的变化独立于使用算法的客户 换句话讲,也就是将那些使用的方法分别封装成独立的类,然后将这一类使用接口统一管理起来,让需要使用这些方法的用户能够随时调用它们.上面例子中的战斗行为就相当于定义中的算法一词.只是换了个说法而已. 缺点: 1.客户端必须知道所有的策略类,并自行决定使用哪一个策略类.这就意味着客户端必

设计模式:策略模式(Strategy)

定义一系列的算法,把它们一个个封装起来,并且使它们可相互替换.本模式使得算法可独立于使用它的客户而变化. 策略模式的角色: 1. 抽象策略角色(Strategy):策略类,通常由一个接口或者抽象类实现 2. 具体策略角色(ConcreteStrategy):包装了相关的算法和行为 3. 环境角色(Context):持有一个策略类的引用,最终给客户端调用 这里引用参考资料3中的例子来详细说明一下策略模式. "赔了夫人又折兵"--这个是<三国演义>里的著名桥段,主要是说刘备要去