团队项目第二阶段冲刺第一天

今天的任务:完成设置菜单中自定义快捷键的设置,并且完成软件的开机启动功能。

遇到的问题:1) 开机启动有点问题,只有当软件安装到特定磁盘的时候此功能才能正常起作用,

         代码写的是D盘,即安装到D盘此功能才能起作用,此功能有待优化。

      2) 自定义快捷键的功能的实现有点问题,快捷键可以自己设置,不过每当此程序

        重新启动的时候快捷键又会还原到最初始的状态,还得用户重新设定,有待优化。

时间: 2024-10-28 11:29:24

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团队项目—第二阶段冲刺第一天

1)今天是第二阶段冲刺的第一天,因此昨天,作为PM的我组织开了一个小会, 讨论此阶段的目标和总任务,简单分了一下任务. 2)我的任务是和小张.小于一起完成用户自定快捷键的设置功能. 3)遇到的问题:之前主代码写在了Form1.Load中,而设置快捷键的代码写在 了MenuSet窗体中,每当程序运行的时候,调用Form1.Load,参数会被初始化, 无法读取之前用户设置的快捷键的参数,所以用户需要重新设置,有待优化.

团队项目第二阶段冲刺第九天

高  扬: 完成任务: 对增加的关卡增加触碰事件. 遇到问题: 速度在方向变化上存在问题,影响游戏玩的效果. 今日任务: 完善速度方向,对新增关卡美化. 胡顺利: 完成任务: 对余下的关卡进行了测试. 遇到问题: 代码不规范没有注释,蜗牛运行轨迹的改变不是很理想. 明日任务: 联系大二的评价团队项目进行评价. 程鹏远: 完成任务: 划线的优化,速度和谐: 遇到问题: 问题1 速度仍然不满意 解决1 未解决 今日任务: 蜗牛碰到线后速度方向的调整:(做优化) 董龙洋: 完成任务: 碰到障碍物事件触

团队项目第二阶段冲刺第八天

高  扬: 完成任务: 增加了部分关卡. 遇到问题: 在设置速度大小上有一定问题,快慢还有待斟酌. 今日任务: 完善各关卡布局. 程鹏远: 完成任务: 障碍物整体设计,实现一页多次布局: 遇到问题: 问题1 与现有资源冲突 解决1 未解决 今日任务: 蜗牛碰到线后速度方向的调整:(做优化) 董龙洋: 完成任务: 测试版使用说明,碰到障碍物事件触发问题解决, 遇到问题: 障碍物事件触发不完善 今日任务: 美化事件触发. 胡顺利: 完成任务: 背景故事的编写. 遇到问题: 没有遇到大的问题,这是文笔

团队项目第二阶段冲刺第十天

高  扬: 完成任务: 对已完成的工作进行完善,尤其是对画线碰撞后方向的改变进行调整. 遇到问题: 速度在方向变化效果还不能完全符合反射的效果. 董龙洋: 完成任务: 对完成的工作进行修补完善. 遇到问题: 蜗牛速度的变化不够理想. 程鹏远: 完成任务: 蜗牛碰到线后速度方向的调整:已经基本实现多方向的反射: 遇到问题: 问题1 反射角的问题 解决1 利用tan()三角函数 胡顺利: 完成任务: 联系大二的对我们的内测版进行评价. 遇到问题: 大二的一个不认识啊,不过还好解决了. 第二阶段冲刺已

团队项目第二阶段冲刺第二天

高  扬: 完成任务: 实现在屏幕上画直线的功能,对游戏界面尝试添加障碍物. 遇到问题: 画线功能与移动功能依旧存在冲突. 今日任务: 使移动和画线能完美结合,解决冲突. 程鹏远: 完成任务: 划线第二天,能画出一条直黄线: 遇到问题: 问题1 划线的代码和移动的setcontentview冲突,无法同时显示 解决1 没有解决 今日任务: 线与移动共存 董龙洋: 完成任务: 划线功能有了,效果也有. 遇到问题: 划线功能不能实现碰撞检测,与移动功能结合. 今日任务: 尝试解决移动和划线完美结合,

团队项目第二阶段冲刺第六天

高  扬: 完成任务: 碰撞提示框可以退出游戏,可以回到选关界面. 遇到问题: 没能实现直接重新开始游戏. 今日任务: 优化现有模块. 胡顺利: 完成任务: 对之前做的UI界面进行优化. 遇到问题: 由于都是之前做过的东西,只是进行了简单的优化,所以没遇到问题. 今日任务: 对游戏的第一个关卡进行测试. 程鹏远: 完成任务: 碰撞墙壁,或线身体翻转: 遇到问题: 问题1 身体翻转与帧数冲突 解决1 运用循环嵌套解决 今日任务: 蜗牛碰到线后速度方向的调整.

团队项目第二阶段冲刺站立会议07

一.站立会议信息 离上一次开会已经有3天的时间了,座位的预选的已经完成.但是时间控制模块不是合理,还需要修改,所以今天的会议内容就是,预选模块进行修改. 二.任务进度 由于时间比较紧,这段时间进度不是很快,但是很稳,每一天都有效果,慢慢的,相信要不了多少天,我们的图书馆助手就可以问世了,为广大师生提供昂便 三.任务看板图 待上传 四.燃尽图 待上传

第二阶段-冲刺第一天

1)今天是第二阶段冲刺的第一天,我们小组昨天开了个小会,分配了任务. 2)我的任务是和小袁.小张一起完成用户在设置菜单中自定义快捷键的功能. 3)遇到的问题,我们在写热键的注册等时,将代码写在了Form1.Load中,Form1是主窗体, 每当程序运行时,运行Form1.Load,参数初始化,之前用户设置的快捷键被还原,就是每 一次用户设置快捷键,工作周期直到此程序退出,下次在运行的时候会被初始化.

团队项目——网络游戏“千秋” 第一部分

经过一段时间的共同努力,我们小组完成了网络游戏“千秋”的设计和实现.这个团队项目的实现过程中也有很多波折,之前我们选择的题目是“地铁信息查询系统”,但是由于大家都觉得这个题目貌似没有什么新意,也没有太多挑战,于是将题目改为网络游戏“千秋”的设计实现.考虑到我们想做一款可以升级.打怪的仙侠游戏,这款游戏应运而生.之前由于忙于开发,并没有按时写博客,现将开发过程总结如下: 开发过程中,我们采用了Microsoft Visual Studio 2010.DirectX10.Adobe Dreamwea