约瑟夫环问题的两种实现[链表+数组]

约瑟夫环是一个数学的应用问题:已知n个人(以编号1,2,3...n分别表示)围坐在一张圆桌周围。从编号为k的人开始报数,数到m的那个人出列;他的下一个人又从1开始报数,数到m的那个人又出列;依此规律重复下去,直到圆桌周围的人全部出列。

以下是使用循环链表和数组的两种实现:


  1 #include<iostream>
2 using namespace std;
3
4 struct Node
5 {
6 int data;
7 Node *next;
8 };
9 void CreateLink(Node* &head,int count)
10 {
11 if(!head)
12 head=new Node;
13 head->data=count;
14 Node *pre=head;
15 while(--count>0)
16 {
17 Node * cur=new Node;
18 cur->data=count;
19 pre->next=cur;
20 pre=cur;
21 }
22 pre->next=head;//连接成环
23 }
24 void Traval(Node *link,int num)
25 {
26 Node *p=link;
27 while(num--)
28 {
29 cout<<p->data<<" ";
30 p=p->next;
31 }
32 }
33 void Josephus(Node *head,int m)
34 {
35 Node *pre,*cur;
36 pre=cur=head;
37 int i=1;
38 while(true)
39 {
40 if (i == m)
41 {
42 // 踢出环
43 cout<<cur->data<<" ";// 显示出圈循序
44 pre->next = cur->next;
45 delete cur;
46 cur = pre->next;
47 i = 1;
48 }
49 pre = cur;
50 cur = cur->next;
51 if (pre == cur)
52 {
53 // 最后一个
54 cout<<cur->data<<endl;// 显示出圈循序
55 cout<<cur->data<<" is the winner!"<<endl;
56 delete cur;
57 break;
58 }
59 i++;
60 }
61 }
62 void JosephusUseArray(int count,int m)
63 {
64 int *player=new int[count];
65 for(int i=1;i<=count;i++)
66 player[i-1]=count-(i-1);
67 int pos=-1;
68 int k=0;//已经出局人数
69 while(true)
70 {
71 if(k==count)//全部出局,游戏结束
72 break;
73 int i=0;
74 while(i<m)
75 {
76 pos=(pos+1)%count;
77 if(player[pos]!=-1)
78 i++;
79 }
80 k++;
81 cout<<player[pos]<<" ";
82 player[pos]=-1;//标识已经出局玩家
83 }
84 delete[] player;
85 }
86 int main()
87 {
88 int count;//总人数
89 int m;//报数间隔
90 cout<<"Please input total player number:";
91 cin>>count;
92 cout<<"Input m:";
93 cin>>m;
94 //以下 循环链表实现
95 Node *link=NULL;
96 CreateLink(link,count);
97 cout<<"玩家初始状态:"<<endl;
98 Traval(link,count);
99 cout<<endl;
100 cout<<"Game start:"<<endl;
101 Josephus(link,m);
102 //end
103
104 //以下 数组实现
105 JosephusUseArray(count,m);
106
107 return 0;
108 }

另外,从别处看到了另一种非模拟游戏过程的数学解法,此处转载:

扩展:

无论是用链表实现还是用数组实现都有一个共同点:要模拟整个游戏过程,不仅程序写起来比较烦,而且时间复杂度高达O(nm),当n,m非常大(例如上百万,上千万)的时候,几乎是没有办法在短时间内出结果的。我们注意到原问题仅仅是要求出最后的胜利者的序号,而不是要读者模拟整个过程。因此如果要追求效率,就要打破常规,实施一点数学策略。
为了讨论方便,先把问题稍微改变一下,并不影响原意:
问题描述:n个人(编号0~(n-1)),从0开始报数,报到(m-1)的退出,剩下的人继续从0开始报数。求胜利者的编号。
我们知道第一个人(编号一定是m%n-1)
出列之后,剩下的n-1个人组成了一个新的约瑟夫环(以编号为k=m%n的人开始):
  k 
k+1  k+2  ... n-2, n-1, 0, 1, 2, ...
k-2并且从k开始报0。
现在我们把他们的编号做一下转换:
k    
--> 0
k+1   -->
1
k+2   -->
2
...
...
k-2   -->
n-2
k-1   -->
n-1
变换后就完完全全成为了(n-1)个人报数的子问题,假如我们知道这个子问题的解:例如x是最终的胜利者,那么根据上面这个表把这个x变回去不刚好就是n个人情况的解吗?!!变回去的公式很简单,相信大家都可以推出来:x‘=(x+k)%n
如何知道(n-1)个人报数的问题的解?对,只要知道(n-2)个人的解就行了。(n-2)个人的解呢?当然是先求(n-3)的情况
----
这显然就是一个倒推问题!好了,思路出来了,下面写递推公式:
令f[i]表示i个人玩游戏报m退出最后胜利者的编号,最后的结果自然是f[n]
递推公式
f[1]=0;
f[i]=(f[i-1]+m)%i; 
(i>1)
有了这个公式,我们要做的就是从1-n顺序算出f[i]的数值,最后结果是f[n]。因为实际生活中编号总是从1开始,我们输出f[n]+1
由于是逐级递推,不需要保存每个f[i],程序也是异常简单:


 1 #include <stdio.h>
2 int main()
3 {
4 int n, m, i, s = 0;
5 printf ("N M = ");
6 scanf("%d%d", &n, &m);
7 for (i = 2; i <= n; i++)
8 {
9 s = (s + m) % i;
10 }
11 printf ("\nThe winner is %d\n", s+1);
12 }

这个算法的时间复杂度为O(n),相对于模拟算法已经有了很大的提高。算n,m等于一百万,一千万的情况不是问题了。可见,适当地运用数学策略,不仅可以让编程变得简单,而且往往会成倍地提高算法执行效率。

完结

约瑟夫环问题的两种实现[链表+数组],布布扣,bubuko.com

时间: 2024-08-25 13:35:39

约瑟夫环问题的两种实现[链表+数组]的相关文章

二叉搜索树的两种实现(数组模拟,STL)

书上实现: 二叉搜索数的特点:高效实现 插入一个数值,查询是否包含某个数值,删除某一个数值. 所有的节点都满足左子树上的所有节点都比自己的小,而右子树上的所有节点都比自己大的特点. 查询:如果当前数值等于根节点返回true,比根节点小,就往左儿子走,否则往右儿子走. 插入:按照查找数值的方法去找其所在位置,从根节点出发,往左右儿子中找到合适位置. 删除:需要删除的节点没有左儿子,那么就把右儿子提上去. 需要删除的节点的左儿子没有右儿子,那么就把左儿子提上去 以上两种情况都不符合的话,就把左儿子的

堆的 两种实现 (数组和STL)

基本思想: 两种操作都跟树的深度成正比,所以复杂度  O(log(n)) ; push():在向堆中插入数值时,首先在堆的末尾插入该数值,然后不断向上提直到没有大小颠倒为止. pop(): 从堆中取出一个数值时,首先把堆的最后一个节点的数值复制到根节点上,并且删除最后一个节点,然后不断向下交换直到没有大小颠倒为止,在向下交换的时候,如果有两个儿子,那就选择数值较小的(如果可以交换的话)进行交换. 数组实现: 1 #include <cstdio> 2 const int maxn = 1000

理解json两种结构:数组和对象

Json是一种异常简单易懂的数据格式,关于json的规定,仅仅如下而已: 1) 并列的数据之间用逗号(", ")分隔. 2) 映射用冒号(": ")表示. 3) 并列数据的集合(数组)用方括号("[]")表示. 4) 映射的集合(对象)用大括号("{}")表示. 1. $arr = array(111,'aaa','bbb'); $arr1 = array( 'a' => 'aaa', 'b' => 222 );

assembler 高级过程部分的代码 - 两种规范计算数组元素的和

? 输入 Count 个 32 位有符号整数,计算他们的和 ● 代码,使用堆栈传参 1 ;// Sum_main.asm,主过程 2 INCLUDE Irvine32.inc 3 4 EXTERN [email protected]:PROC ; 外部链接声明需要的函数 5 EXTERN [email protected]:PROC, [email protected]:PROC 6 7 ArraySum EQU [email protected] ; 外部链接声明需要的变量 8 PromptF

经典例题|约瑟夫环多方法解决

本文章将用循环链表.数组.递归以及循环方法对约瑟夫环问题进行讲解.其中链表法和数组法会对过程进行模拟,递归和循环将对约瑟夫环问题进行数学剖析. 问题描述 n个人围成圈,依次编号为1.2.3.....n,从1号开始依次报数,当报到m时,报m的人退出,下一个人重新从1报起,当报到m时,报m的人退出,如此循环下去,问最后剩下的那个人的编号是多少? 链表法 建立一个循环链表,节点的数值部分存储整数1至n,将尾部节点链接到第一个节点,每次遍历m-2步,把第m-1个节的指针域指向的节点数据打印出来,然后将m

Java中栈的两种实现

栈是先进后出的数据结构,主要有弹栈,入栈两种操作. 数组版 1 package stack; 2 3 /*** 4 * 栈的数组实现--java 5 * 栈是先进后出的数据结构,主要有弹栈,入栈两种操作 6 * 由于该栈是由数组实现的,数组的长度是固定的,当栈空间不足时, 7 * 必须将原数组数据复制到一个更长的数组中, 8 * 考虑到入栈时或许需要进行数组复制,平均需要复制N/2个数据项, 9 * 故入栈的时间复杂度为O(N),出栈的时间复杂度依然为O(1) 10 * @author bink

使用java语言实现一个队列(两种实现比较)(数据结构)

一.什么是队列,换句话说,队列主要特征是什么? 四个字:先进先出 六个字:屁股进,脑袋出 脑补个场景:日常排队买饭,新来的排在后面,前面打完饭的走人,这就是队列: OK,思考一个问题,我为什么写了两种实现,它们的区别是什么,哪个性能更好一些? 我觉得学习一定要带着问题来学习: 二.队列的两种实现 1.数组队列 数组队列比较简单,基于之前写的动态数组所实现的,基本方法都是根据队列的特性从而选择性的调用动态数组的方法来实现的. public class ArrayQueue<E> implemen

笔试,面试,C/C++,判断单链表是否带环?若带环,求环长度,求环入口点(两种方法)

SListNode* IsRing(SListNode *&pHead) //判断链表是否有环,求相聚点 {  //判空.有.没有  //思路:两个指针从头开始一快(2步)一慢(1步),若最后可以相聚,则链表有环  if (pHead)  {   SListNode *fast = pHead;   SListNode *slow = pHead;   while (fast&&fast->next)   {    fast = fast->next->next;

三种方法求解约瑟夫环问题

约瑟夫环是一个数学的应用问题:已知n个人(以编号1,2,3...n分别表示)围坐在一张圆桌周围.从编号为k的人开始报数,数到m的那个人出列:他的下一个人又从1开始报数,数到m的那个人又出列:依此规律重复下去,直到圆桌周围的人全部出列. 方法1:使用stl::list模拟环形链表,参考剑指offer 代码: #include <iostream> #include <list> using namespace std; int lastNumber(unsigned int n,un