学习了JS四天有余,想利用现在所学的一点知识写一个简单的打飞机小游戏。
功能:
1 能够通过上下左右键控制小飞机的移动
2 能够通过按空格键 让小飞机发射***
3 敌方飞机能够随机出现在上方(目前敌方飞机随机出现的位置需要刷新一次才能改变。。需后续改进)
4 发射的***击中敌方飞机能够弹出“boom”提示框
首先,定义了小飞机对象,我使用的是工厂的方式
对象中的属性:小飞机的宽度、小飞机的高度、飞机div对象、
对象中的方法函数:初始化小飞机,实现小飞机根据键盘按键而移动以及开火。
function Plane(){ var plane = new Object(); plane.width = 40; plane.height = 48; document.write(‘<div id="box"><div id="plane"></div></div>‘);//box是一个大框,在这个大框中实现打飞机游戏 plane.p =document.getElementById(‘plane‘); plane.box = document.getElementById(‘box‘); plane.sty = function (){ p = this.p; p.style.width = this.width; p.style.height = this.height; p.style.backgroundImage = "url(./imgs/z5.png)"; p.style.position = ‘absolute‘; } plane.move = (window.onkeydown=function (e){//使用onkeydown键盘事件,实现按键小飞机移动以及开火,不建议使用onkeypress var p = this.p; var b = this.box; var e = e ||window.event; switch(e.keyCode){ case 37://zuo p.style.left = Math.max(p.offsetLeft-10,0)+‘px‘;//不能超过边界 break; case 38://shang p.style.top = Math.max(p.offsetTop-10,0)+‘px‘; break; case 39://you p.style.left = Math.min(p.offsetLeft+10,b.offsetWidth-p.offsetWidth)+‘px‘; break; case 40://xia p.style.top = Math.min(p.offsetTop+10,b.offsetHeight-p.offsetHeight)+‘px‘; break; case 32: bullet.fire(p.offsetLeft+p.offsetWidth/2,p.offsetTop);//调用了Bullet对象中的fire方法,实参是***应该显示的位置 break; } }) return plane; }
然后,定义***对象
***对象的属性:宽、高、边界框内能够同时显示***的个数、边界框内当前显示的***个数,***的位置信息
***对象的方法函数:能够动态控制边框内能够同时显示的***个数,初始化***的样式,发射***,***发射后向边框上部飞出,获取***的位置(offsetLeft,offsetTop)
function Bullet(num){ var bullet = new Object(); bullet.width = 3; bullet.height =17; bullet.num = num;//边界框内同时显示***的个数 bullet.j;//边界框内当前显示的***个数 bullet.bs = create();//创建div对象,并且返回***div对象 bullet.info=new Array;//***的位置信息 function create(){ bul = new Array(); for(var i=0;i<num;i++){ var b = document.createElement(‘div‘); bul[i] = this.box.appendChild(b); } //alert(bul); return bul; }; bullet.box = document.getElementById(‘box‘);//获取边界框对象 bullet.plane = document.getElementById(‘plane‘);//获取飞机对象 //让***能够飞起来,周期性执行fly方法 bullet.fly = function (){ for(var i=0;i<num;i++){//遍历所有的***div对象 var b = this.bs[i]; if(b.style.display==‘block‘){//如果当前***是已经发射的,那么***的高度自身减10px b.style.top = (b.offsetTop-10)+‘px‘; } if(b.offsetTop<0){//如果***已经超出了边界,则***的display为none b.style.display = ‘none‘; } this.getInfo(b,i);//调用getInfo函数,能够获取***当前的位置信息,实参分别是***对象以及索引 } } setInterval(‘bullet.fly()‘,‘100‘);//周期性执行fly,使***飞起来 bullet.sty = function (){//初始化*** for(var i=0;i<num;i++){ var b = this.bs[i]; p = this.plane; b.style.width = this.width; b.style.height = this.height; b.style.backgroundImage = "url(./imgs/bullet.png)"; b.style.position = ‘absolute‘; b.style.display = ‘none‘; } } var inf = new Array();//声明一个数组,用来存放***位置信息 bullet.getInfo = function (b,i){ if(b.style.display==‘block‘){//如果***在边界框内则把***的位置信息存入数组 inf[i]=[b.offsetLeft,b.offsetTop]; this.info = inf; //document.title = this.info; } } bullet.j = 0;//初始化边界内显示的当前***个数 bullet.fire = function(x,y){//在小飞机对象中调用了本方法,传进来的参数是***应该显示的位置 //alert(this.bs); if(this.j>num-1){如果个数超过了最大显示***个数,则从0开始计数 this.j=0; } var b = this.bs[this.j]; if(b.style.display==‘none‘){//如果***超出边界框设置为不显示,则能够再次显示,俗称补充弹药 b.style.display = ‘block‘; } b.style.left = x+‘px‘;//设置***的位置 b.style.top=y+‘px‘; this.j++; } return bullet; }
接着,声明一个敌人对象
敌人对象属性:宽、高、边界框内能够显示的最大个数,敌人对象的位置信息,边界框内当前显示的敌人个数
敌人对象方法:能够动态控制边框内能够同时显示的***个数、初始化敌人样式、周期性执行显示敌人,周期性让敌人不停的往下飞,获取敌人的位置信息,周期性判断***有没有打中敌人
function Enemy(num){ var enem = new Object(); enem.width = 40; enem.height =48; enem.num = num;//边界框内最多显示敌人个数 enem.k;//当前边界框内显示的敌人个数 enem.boom=0; enem.es = create(); enem.box = document.getElementById(‘box‘); enem.info = new Array(); function create(){//动态创建敌人div对象,返回敌人对象 ene = new Array(); for(var i=0;i<num;i++){ var e = document.createElement(‘div‘); ene[i] = this.box.appendChild(e); } //alert(bul); return ene; } enem.styl = function(){ var b = this.box; for(var i=0;i<num;i++){ var en = this.es[i]; en.style.width = this.width; en.style.height = this.height; en.style.backgroundImage = "url(./imgs/enemy.png)"; en.style.position = ‘absolute‘; en.style.display = ‘none‘; en.style.left = getRandom(0,b.offsetWidth-this.width);//敌人出现的位置随机,但是不超出边界框 } } function getRandom(min,max){//随机 return (max-min)*Math.random()+min; } enem.k = 0;//初始化定义当前边界框内显示的敌人个数 setInterval(function(){//周期性执行,如果敌人对象不显示,则重新从边界框上部显示 if(enem.k>num-1){ enem.k=0; } var en = enem.es[enem.k]; if(en.style.display==‘none‘){ en.style.top=‘0px‘; en.style.display = ‘block‘; } enem.k++;//统计当前敌人个数 },getRandom(0,1000)); setInterval(function(){//周期性执行让敌人显示,并且向下降 如果敌人一直下降到边界框外部,则不显示 var b = enem.box; for(var i=0;i<num;i++){ var en = enem.es[i]; if(en.style.display==‘block‘){ //alert(b.offsetTop-10); en.style.top = (en.offsetTop+10)+‘px‘; } if(en.offsetTop>b.offsetHeight-en.offsetHeight){ en.style.display = ‘none‘; } enem.getInfo(en,i); } },‘100‘) var infom =new Array(); enem.getInfo = function (en,i){//获取敌人的位置信息 if(en.style.display==‘block‘){ infom[i]=[en.offsetLeft,en.offsetTop]; this.info = infom; //document.title = this.info; } } //document.title = enem.info; //周期性判断***有没有打中敌人 setInterval(function(){ var b_num = bullet.num; var e_num = enem.num; var e_i = new Array(); var b_i = new Array(); for(var i=0;i<enem.k;i++){//循环遍历所有敌人对象 e_i[i] = enem.info[i];//获取敌人的位置信息 e_b_l = e_i[i][0];//获取敌人的offsetLeft e_b_r = e_i[i][0]+enem.width;//获取敌人的右侧距离左边界的距离 e_b_h = e_i[i][1];//获取敌人的offsetTop e_b_t = e_i[i][1]+enem.height;//获取敌人的下部到上边界的距离 for(var j=0;j<bullet.j;j++){//循环遍历所有***信息 b_i[j] = bullet.info[j];//获取***的位置信息 b_b_l = b_i[j][0];//获取***的offsetLeft b_b_r = b_i[j][0]+bullet.width;//获取***的右部到左边界的距离 b_b_t = b_i[j][1];//获取***的offsetTop if(e_b_t>b_b_t&&b_b_t>e_b_h){//判断***与敌人有么有相撞 if(e_b_l<b_b_l&&e_b_r>b_b_r){ enem.boom++; alert(‘boom‘); } } } } },‘1‘); return enem; }
在三个对象外部,分别调用,然后打飞机小游戏的初步功能就实现了!
刚刚开始学JS,对JS的对象的理解还不是很深刻,有的时候使用的PHP的思维方式,感觉写得不是很完美,心里有点不自在,有些地方在写博客的时候也感觉到了不足,今后会改正。
另外敌方小飞机的只有通过刷新,才会改变位置,这个是后期需要改正的,***碰撞了敌人之后,应该消失,但是本方法中还没有实现,击中敌人后依然能够击中再次出现的敌人。。。这个也需要改进。
写得第一个JS小玩意儿让我感受到了JS的乐趣,但是也感受到了JS的痛苦!!!!