绝对单位
- px: Pixel 像素
- pt: Points 磅
- pc: Picas 派卡
- in: Inches 英寸
- mm: Millimeter 毫米
- cm: Centimeter 厘米
- q: Quarter millimeters 1/4毫米
相对单位
- %: 百分比
- em: Element meter 根据文档字体计算尺寸
- rem: Root element meter 根据根文档( body/html )字体计算尺寸
- ex: 文档字符“x”的高度
- ch: 文档数字“0”的的宽度
- vh: View height 可视范围高度
- vw: View width 可视范围宽度
- vmin: View min 可视范围的宽度或高度中较小的那个尺寸
- vmax: View max 可视范围的宽度或高度中较大的那个尺寸
运算
- calc: 四则运算
实例:
h1 {
width: calc(100% - 10px + 2rem)
}
单位比例
1in = 2.54cm = 25.4 mm = 101.6q = 72pt = 6pc = 96px
详细
绝对单位
px - Pixel 像素
像素 px 相对于设备显示器屏幕分辨率而言。
div { font-size: 12px }
p { text-indent: 24px }
pt Points 磅
1 pt = 1/72 英寸
div { font-size: 10pt }
p { height: 100pt }
pc Picas 派卡
十二点活字(印刷中使用的),相当于我国新四号铅字的尺寸。
div { font-size: 10pc }
p { height: 10pc }
in Inches 英寸
div { font-size: 10in }
p { height: 10in }
mm Millimeter 毫米
div { font-size: 10mm }
p { height: 10mm }
cm Centimeter 厘米
div { font-size: 10cm }
p { height: 10cm }
q Quarter millimeters 1/4毫米
div { font-size: 20q }
p { height: 100q }
相对单位
% 百分比
相对于父元素宽度
<body>
<div class="parent">
<div class="children"></div>
</div>
</body>
<style>
.parent { width: 100px }
.children { width: 66.6% }
/* children的宽度为 66.6px */
</style>
em Element meter 根据文档计算尺寸
相对于当前文档对象内文本的字体尺寸而言,若未指定字体大小则继承自上级元素,以此类推,直至 body,若 body 未指定则为浏览器默认大小。
<body>
<div class="element"></div>
</body>
<style>
body {
font-size: 14px;
}
.element {
font-size: 16px;
width: 2em;
/* 2em === 32px */
}
</style>
rem Root element meter 根据根文档( body/html )字体计算尺寸
相对于根文档对象( body/html )内文本的字体尺寸而言,若未指定字体大小则继承为浏览器默认字体大小。
<body>
<div class="element"></div>
</body>
<style>
body {
font-size: 14px;
}
.element {
font-size: 16px;
width: 2rem;
/* 2rem === 28px */
}
</style>
ex 文档字符“x”的高度
相对于字符“x”的高度,通常为字体高度的一半,若未指定字体尺寸,则相对于浏览器的默认字体尺寸。
至于为啥是x,我TM也不知道。
<body>
<div class="x"></div>
</body>
<style>
.x {
height: 1ex;
overflow: hidden;
background: #aaa;
}
</style>
ch 文档数字“0”的的宽度
同上,相对于数字“0”的宽度。
<body>
<h1>定义一个宽度正好能装下10个0的容器:</h1>
<div class="0">0000000000</div>
</body>
<style>
.0 {
width: 10ch;
overflow: hidden;
background: #ccc;
}
</style>
一张图解释:
vh View height / vw View Width - 可视范围
相对于可视范围的高度和宽度,可视范围被均分为 100 单位的 vh/vw;可视范围是指屏幕可见范围,不是父元素的,百分比是相对于包含它的最近的父元素的高度和宽度。
假设设备可视范围为高度 900px,宽度 750px,则,1 vh = 900px/100 = 9px,1vw = 750px/100 = 7.5px
。
<body>
<h1>article title</h1>
<div class="element"></div>
<div class="full-height"></div>
</body>
<style>
.element {
width: 50vw;
height: 80vh;
/* 如果屏幕高度为1000px,则该元素高度为800px,vw 同理 */
}
.full-height {
height: 100vh;
/* 轻易实现了与屏幕同等高度的元素 */
}
h1 {
width: 100vw;
/* 设置一个和屏幕同宽的标题,标题的字体大小就会自动根据浏览器的宽度进行缩放,以达到字体和viewport大小同步的效果。 */
}
</style>
vmin / vmax 可视范围的宽度或高度中较小/较大的那个尺寸
假设浏览器的宽度设置为 1200px,高度设置为 800px, 则1vmax = 1200/100px = 12px, 1vmin = 800/100px = 8px
。
如果宽度设置为 600px,高度设置为 1080px, 则1vmin = 6px, 1vmax = 10.8px
。
假设需要让一个元素始终在屏幕上可见:
.box {
height: 100vmin;
width: 100vmin;
}
假设需要让这个元素始终铺满整个视口的可见区域:
.box {
height: 100vmax;
width: 100vmax;
}
总结
em、rem 是实际生产中我们最常用到的单位,可以使用其配合媒体查询改变 body 字体大小来实现响应式的设计,vh、vw、vmin、vmax也可以很方便地帮助我们控制响应尺寸,但实际的可控性可能不如前者,具体按照我们的业务需求去实践吧!
一般我做PC端 也还是用 px 为单位 响应式 以及移动端都是用rem 居多
在此还想强调一点 一定要跟自己的设计沟通好!设计是基于什么做的 你需要注意什么,团队需要多沟通。
原文地址:https://surmon.me/article/58
完