使用git tag在开发中进行版本控制

转自:http://blog.csdn.NET/zhsenl/article/details/9044041

Git跟其它版本控制系统一样,可以打标签(tag), 作用是标记一个点为一个版本号,如0.1.3, v0.1.7, ver_0.1.3.在程序开发到一个阶段后,我们需要打个标签,发布一个版本,标记的作用显而易见。

下面介绍一下打标签,分享标签,移除标签的操作命令。

打标签

    git tag -a 0.1.3 -m “Release version 0.1.3″

    详解:git tag 是命令

-a 0.1.3是增加 名为0.1.3的标签

        -m 后面跟着的是标签的注释

    打标签的操作发生在我们commit修改到本地仓库之后。完整的例子

        git add .

        git commit -m “fixed some bugs”

        git tag -a 0.1.3 -m “Release version 0.1.3″

分享提交标签到远程服务器上

    git push origin master

    git push origin --tags

    –tags参数表示提交所有tag至服务器端,普通的git push origin master操作不会推送标签到服务器端。

删除标签的命令

    git tag -d 0.1.3

删除远端服务器的标签

    git push origin :refs/tags/0.1.3

时间: 2024-08-24 04:24:38

使用git tag在开发中进行版本控制的相关文章

git在iOS开发中的使用

刚刚加入公司正好赶上svn向git过渡作为一个菜鸟只能接受老大的指导,就在这记录下我的学习路程. 首先公司的IT部署了git服务器,我们项目组添加了ios的分支,我们的日常代码都是提交在这个分支, 进入首页相关分支在右上选择http后,复制相关地址, 通过mac的终端输入 git clone 相关地址,将服务器端的代码克隆到本地,使用git checkout 分支名导出, 就可以在本地存储路径中找到并打开相关工程,每次上传需要使用cd 路径名 进入到文件夹 每天工作完毕使用git add .  

基于git的软件开发中并行工程管理以及版本控制系统概要

并行工程师什么,这里就不再解释(不懂请百度),实际上,在软件开发过程中,涉及到多人合作的以项目小组形式完成开发的软件(这里指广义上)或多或少都使用了并行工程的概念,在正式的项目开发中,项目小组成员总是分工合作每人完成一部分,然后再合并起来,而且,在实际应用中,尽管使用的是瀑布模型完成开发,但总是所有项目小组成员同时开始完成自己的部分,这,其实已经是并行工程了,我们可以自豪的宣布:我们在开发过程中使用了并行 工程这种高大上的玩意来提高开发速度,所以,老板你得给我们涨工资! 很简单吧,看起来好简单的

git 在项目开发中的应用

参考链接:https://blog.csdn.net/h295928126/article/details/78430246文章摘要: 遵循的一个原则是,在最后推送前,需要保证 master 主分支干净,也就是与远程仓库保持一致. 一般开发 先切换到 dev 分支进行编码.编码完成后对 master 分支进行同步,再将其合并到 dev 分支.最后将 master 分支推送到远程仓库. git pull git merge dev git push git checkout -b dev git

iOS开发——开发实战篇&版本控制SVN和Git简单实战总结

版本控制SVN和Git简单实战总结 如果你对iOS开发中的版本控制还不了解那么你可以先看看这篇(大致看一遍就ok) 关于版本控制使用起来并不难,但是可能你会遇到这样问题! 学了这么多命令,感觉自己都知道,而且基本上都能敲出一二,但是就是不轻松公司实际开发中到底要怎么用,或者我该怎么下手,下面我们就来看看我们到了公司之后首先要做的,和之后经常要做的一些事情(命令太多没必要去记,常用的也就那么几个). 首先,你必须先知道,在天朝,SVN目前任是主流,但是又不的不会(这里具体原因我就不多说了)! 好了

iOS开发——开发实战篇&版本控制SVN和Git使用详解

版本控制SVN和Git使用详解 公司的实际开发中,在天朝使用较多的还是SVN,因为SVN是集中式的,在天朝上班你们都懂的! -----------------svn----------------- 一:最常用基本步骤--- 下载(完整下载,第一次),将服务器的项目下载到本地开始开发 svn checkout ip —uaerbane=? —password=?     //这里需要add 简:co 更新仓库,服务器项目有变动的时候需要更新到本地,以免错误或者冲突 svn updata    

git 在开发中的使用

前一篇已经基本完成git的使用.但是再实际开发中还是有一些问题.这里就说一下. 1.创建分支 develop git branch //查看当前分支 *master //现在当前分支是master git branch develop //创建develop分支 git branch //查看当前分支 develop *master git checkout develop //切换到develop分支 git push origin develop //推送develop分支到远端 git p

iOS开发——实用技术篇&版本控制之Git的基本使用与总结

iOS开发——实用技术篇&版本控制之Git的基本使用与总结 updataing..............

git 一般的开发流程中的代码管理

一般的开发流程中的代码管理 1. 从版本库中下载代码 git clone ssh://[email protected]192.168.1.3:29418/mustang-web 2. 针对某个feature(比如instance-lanuch)开新分支 cd mustang-webgit checkout -b instance-lanuch插一句:每次从master同步代码以后,最好执行pip install -r requirments.txt,保证被人新加的库被安装好可以查看目前拥有的分

HTML5游戏开发中基础的Tag讲解

一般在HTML5游戏开发中,基础的Tag都用在标题,段落以及分行上,下面就来讲解下几种最常用的Tag.当然最好用的HTML5学习方式就是跟随示例,今天我们的HTML5游戏开发教程也从实例开始. 首先来看一下标题中的Tag应用.在HTML5游戏开发中,我们用从h1至h6的几个Tag来定义文章的标题,每个正文中的标题都是自成一段的.例如这样: <html>  <head></head>  <body>   <h1>This is a heading&