Code First的数据库映射
有两种方式来实现数据库映射:
- 数据属性:Data Annotation
- 映射配置: Fluent API
有继承关系的实体如何映射?
- Code First在生成数据库表时,默认使用TPH方式
就是把父类和子类生成同一张表,额外增加了一列Discriminator字段,区分是父类或子类的数据类型
比如:
父类Book对象
public class Book { [Key] [DatabaseGenerated(DatabaseGeneratedOption.Identity)] public int BookID { get; set; } public string BookName { get; set; } public int Pages { get; set; } }
子类HistoryBooks对象,继承Book
public class HistoryBooks:Book { public int Chapter { get; set; } }
数据库生成一张表
- 另一种方式(Data Annotation实现):TPT
不管父类子类,各自生成一张表,以及在子类中增加两者联系的外键;
定义TPT方式 父类和子类定义 [Table("XXX")]
如:
父类
[Table("Book")] public class Book { [Key] [DatabaseGenerated(DatabaseGeneratedOption.Identity)] public int BookID { get; set; } public string BookName { get; set; } public int Pages { get; set; } }
子类
[Table("HistoryBooks")] public class HistoryBooks:Book {public int Chapter { get; set; } }
映射数据生成的两张表
Book:
HistoryBooks:
映射方式一:Data Annotation
给实体对象的属性加上注解特性,实现与数据库之间建立映射关系并进行控制
如:
Booid映射到表中字段为自增的主键
DataAnnotations 包含的常用特性:
KeyAttribute:对应数据库中表的主键的设置
RequiredAttribute:对应数据库中字段的数据不可null
MaxLengthAttribute:对应数据库中字符串类型字段的最大长度
ConcurrencyCheckAttribute:指定用于开放式并发检查的列的数据类型
TimestampAttribute:将列的数据类型指定为行版本
DatabaseGeneratedAttribute:标记指定实体属性是由数据库生成的,并指定生成策略(None数据库不生成值,Identity当插入行时,数据库生成值,Computed当插入或更新行时,数据库生成值)
TableAttribute:指定实体类对应的数据表名
ColumnAttribute:指定实体属性在数据库中的列名
ForeignKeyAttribute :指定导航属性的外键字段
NotMappeAttribute:不映射对应字段
映射方式二:Fluent API
Fluent API的配置方式可以将实体类与映射配置进行解耦合
有两种方式来实现Fluent API的映射配置
- 第一种:重写Dbcontext的中OnModelCreating方法
如下面的Book类,不再有Data Annotation特性
public class Book { public int BookID { get; set; } public string BookName { get; set; } public int Pages { get; set; } }
重写Dbcontext中的OnModelCreating方法实现Book类映射的配置:
protected override void OnModelCreating(DbModelBuilder modelBuilder) { modelBuilder.Entity<Book>().HasKey(t => t.BookID); base.OnModelCreating(modelBuilder); }
现实项目中,实体对象可能是非常多的,在OnModelCreating方法中逐一进行映射配置,可想而知会造成Dbcontext的代码庞大。
- 第二种:新建BookMap类,并继承EntityTypeConfiguration<EntityType>
1、在新建的BookMap类实现映射配置
public class BookMap : EntityTypeConfiguration<Book> { public BookMap() { this.ToTable("Book", "dbo"); this.HasKey(p => p.BookID); //this.HasKey(p => new { p.BookID, p.BookPreID });//关联主键 this.Property(p => p.BookID).HasDatabaseGeneratedOption(DatabaseGeneratedOption.Identity);//自动生成 this.Property(p => p.BookName).IsRequired().HasMaxLength(20).HasColumnName("BookName").IsUnicode(false);//非空,最大长度20,自定义列名,列类型为varchar而非nvarchar this.Ignore(p => p.BookDescription);//忽略改属性的映射 } }
2、依旧重写Dbcontext中的OnModelCreating方法,将BookMap 类的实例添加到modelBuilder的Configurations。
protected override void OnModelCreating(DbModelBuilder modelBuilder) { modelBuilder.Configurations.Add(new BookMap()); }
这样能大大减少OnModelCreating的代码量,依然存在一个问题,就是实体对象一多,还是要逐条将Map类的实例添加到modelBuilder的Configurations
3、利用反射将程序集中所有的EntityTypeConfiguration添加到modelBuilder.Configurations中,可以说完全解耦了
protected override void OnModelCreating(DbModelBuilder modelBuilder) { var typesToRegister = Assembly.GetExecutingAssembly().GetTypes() .Where(type => !String.IsNullOrEmpty(type.Namespace)) .Where(type => type.BaseType != null && type.BaseType.IsGenericType && type.BaseType.GetGenericTypeDefinition() == typeof(EntityTypeConfiguration<>)); foreach (var type in typesToRegister) { dynamic configurationInstance = Activator.CreateInstance(type); modelBuilder.Configurations.Add(configurationInstance); } }
注:此段代码源自网友文章,摘自nopCommerce项目的代码 连接
原文地址:https://www.cnblogs.com/qiuguochao/p/10261244.html