雪碧图:将多张图片整合到一张图片上,利用ps设置器位置,展示到网页上
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>Document</title>
<style>
.sprite{
/* 1. 定视口 */
width: 180px;
height: 180px;
border: 1px solid;
/* 2. 插图 */
background-image: url("../img/sprite.jpg");
}
.sprite:hover{
/* 3. 移动位置 */
background-position: -822px -269px;
}
</style>
</head>
<body>
<!-- 图片拼合技术 sprite 雪碧图 -->
<div class="sprite"></div>
</body>
CSS Sprites一般只能使用到固定大小的盒子(box)里,这样才能够遮挡住不应该看到的部分。
1.优点
1、利用CSS Sprites能很好地减少网页的http请求,从而大大的提高页面的性能,这也是CSS Sprites最大的优点,也是其被广泛传播和应用的主要原因;
2、CSS Sprites能减少图片的字节,曾经比较过多次3张图片合并成1张图片的字节总是小于这3张图片的字节总和。
3、解决了网页设计师在图片命名上的困扰,只需对一张集合的图片上命名就可以了,不需要对每一个小元素进行命名,从而提高了网页的制作效率。
4、更换风格方便,只需要在一张或少张图片上修改图片的颜色或样式,整个网页的风格就可以改变。维护起来更加方便。
2.缺点
1、在图片合并的时候,你要把多张图片有序的合理的合并成一张图片,还要留好足够的空间,防止板块内出现不必要的背景;这些还好,最痛苦的是在宽屏,高分辨率的屏幕下的自适应页面,你的图片如果不够宽,很容易出现背景断裂;
2、至于可维护性,这是一般双刃剑。可能有人喜欢,有人不喜欢,因为每次的图片改动都得往这个图片删除或添加内容,显得稍微繁琐。而且算图片的位置(尤其是这种上千px的图)也是一件颇为不爽的事情。当然,在性能的口号下,这些都是可以克服的。
3、由于图片的位置需要固定为某个绝对数值,这就失去了诸如center之类的灵活性。
4、前面我们也提到了,必须限制盒子的大小才能使用CSS
Sprites,否则可能会出现出现干扰图片的情况。这就是说,在一些需要非单向的平铺背景和需要网页缩放的情况下,CSS
Sprites并不合适。YUI的解决方式是,加大图片之间的距离,这样可以保持有限度的缩放。
3.CSS Sprites图片切割术
1、CSS Sprites图片顺序合图片由上至下、左至右添加。而background-position一般采用数字组合形式定位,这样能减少维护带来的不必要麻烦。
2、不建议CSS Sprites图片中保持一定的间距,因为文件size增大而增加文件体积。
3、CSS Sprites图片中把颜色较近或相同的组合在一起可以降低颜色数,因为少色数的图片文件体积会相对的小。
4、size相同的CSS Sprites图片中留有较大空隙,某程度上多数情况会增大了体积,所以CSS Sprites的图片不要有空隙。
5、在size相同的CSS Sprites图片中,垂直排列的图片会比水平排列的文件体积要大。
6、在CSS Sprites图片中,水平排列的图片会比垂直排列的文件体积要大。
7、图片对等合并:应用CSS Sprites图片时,适当地把对等相同的图像合并,以节省空间及减少体积。
8、区分开不需要合并的图像:如当前用户确定只显示一种状态或一个级别时,不必要把其他的级别或状态的图片合并。
9、黄金切割位:在CSS Sprites图片的最右或左边为最灵活动位置最适宜摆放文本前的icon,因此不会受到其它CSS Sprites图片干预,也不需要预留一定的行宽。
原文地址:https://www.cnblogs.com/hudingbiao/p/12078202.html