该来的总得来。。
T1
记住要碰到分数问题就用01分数规划。
其他的倒还简单。
用到了一个类似猎人杀的定义。
对于一轮来说可以扩展轮的长度为直到决出胜负,这样的概率和期望是不变的。
T2
不知道在说什么。
T3
变元矩阵树定理+高斯消元
其实正解不是高斯消元是二维拉格朗日插值(我不会
考场上瞎懵了个高斯消元就过了地说。
看我上一篇线代的博客,有介绍矩阵树定理。
设一条边的边权为\(w_i\),一棵树的边集为\(T\)。
那么矩阵树定理求出的其实是:
\[\sum\limits_{T}\prod\limits_{i\in T}w_i\]
这样分别对两种边设出两个不同的权值,得到了\(n(n+1)/2\)个点值,我们可以消元得到一个多项式。
然后发现这个多项式是二维的。
因为有两个未知数。
然后系数就是方案了,直接统计即可。
由于复杂度是\(n^6\)但是常数应该是除去了64,所以仍然变成了\(n^5\)的咯。
原文地址:https://www.cnblogs.com/Lrefrain/p/12240974.html
时间: 2024-10-09 10:10:51