第一章 static关键字
知识点-- static关键字
目标:
- 之前咋们写main方法的时候,使用过了一个static关键字,接下来我们来学习一下static关键字
路径:
- static关键字概述
- static关键字的使用
讲解:
1.1 概述
static是静态修饰符,表示静态的意思,可以修饰成员变量和成员方法以及代码块。
1.2 定义和使用格式
static修饰成员变量
当 static
修饰成员变量时,该变量称为类变量。该类的每个对象都共享同一个类变量的值。任何对象都可以更改该类变量的值,但也可以在不创建该类的对象的情况下对类变量进行操作。
定义格式:
static 数据类型 变量名;
举例:
static String room;
比如说,同学们来黑马程序员学校学习,那么我们所有同学的学校都是黑马程序员, 不因每个同学不同而不同。
所以,我们可以这样定义一个静态变量school,代码如下:
public class Student { private String name; private int age; // 类变量,记录学生学习的学校 public static String school = "黑马程序员学校";? public Student(String name, int age){ this.name = name; this.age = age; }? // 打印属性值 public void show() { System.out.println("name=" + name + ", age=" + age + ", shool=" + shool ); }}?public class StuDemo { public static void main(String[] args) { Student s1 = new Student("张三", 23); Student s2 = new Student("李四", 24); Student s3 = new Student("王五", 25); Student s4 = new Student("赵六", 26);? s1.show(); // Student : name=张三, age=23, shool=学校 s2.show(); // Student : name=李四, age=24, shool=学校 s3.show(); // Student : name=王五, age=25, shool=学校 s4.show(); // Student : name=赵六, age=26, shool=学校 }}
static修饰成员方法
当static
修饰成员方法时,该方法称为类方法 。静态方法在声明中有static
,建议使用类名来调用,而不需要创建类的对象。调用方式非常简单。
- 类方法:使用 static关键字修饰的成员方法,习惯称为静态方法。
定义格式:
修饰符 static 返回值类型 方法名 (参数列表){ // 执行语句 }
举例:在Student类中定义静态方法
public static void showNum() { System.out.println("num:" + numberOfStudent);}
- 静态方法调用的注意事项:
- 静态方法可以直接访问类变量和静态方法。
- 静态方法不能直接访问普通成员变量或成员方法。成员方法可以直接访问类变量或静态方法。
- 静态方法中,不能使用this关键字。
小贴士:静态方法只能访问静态成员。
类变量和类方法的使用
被static修饰的成员可以并且建议通过类名直接访问。虽然也可以通过对象名访问静态成员,原因即多个对象均属于一个类,共享使用同一个静态成员,但是不建议,会出现警告信息。
格式:
// 访问类变量类名.类变量名;?// 调用静态方法类名.静态方法名(参数);
调用演示,代码如下:
public class StuDemo2 { public static void main(String[] args) { // 访问类变量 System.out.println(Student.numberOfStudent); // 调用静态方法 Student.showNum(); }}
小结:static修饰的内容是属于类的,可以通过类名直接访问
static修饰代码块
概述 : 被static修饰的代码块,就叫做静态代码块
静态代码块:定义在成员位置,使用static修饰的代码块{ }。
- 位置:类中方法外。
- 执行:随着类的加载而执行且执行一次,优先于main方法和构造方法的执行。
格式:
static { // 静态代码块}
例如:
?public class Student { static { // 静态代码块 System.out.println("静态代码块执行了..."); }? public Student() { System.out.println("Student类的空参构造方法执行了..."); }}?public class StaticDemo {? static { // 静态代码块 System.out.println("main方法所在的类中的静态代码块执行了..."); }? public static void main(String[] args) { /* 静态代码块:定义在成员位置,使用static修饰的代码块{ }。 - 位置:类中方法外。 - 执行:随着类的加载而执行且执行一次,优先于main方法和构造方法的执行。? */ System.out.println("main方法中的代码..."); // new Student(); // new Student(); }}
以后开发中static的应用
以后的项目中,通常会需要一些“全局变量”或者“全局的工具方法”,这些全局变量和方法,可以单独定义在一个类中,并声明为static(静态)的,可以很方便的通过类名访问
例如:
public class Utils{ public static double pi = 3.14159; public static int getMax(int[] arr) { int max = arr[0]; for (int i = 0; i < arr.length; i++) { max = arr[i] > max ? arr[i] : max;? } return max; }}?public class Demo { public static void main(String[] args) { System.out.println("全局的PI值:" + Utils.pi); int[] arr = {1, 443243, 4, 3243, 4324}; int max = Utils.getMax(arr); System.out.println("最大值:" + max);? }}?
小结:
略
第二章 接口
知识点-- 概述
目标:
- 引用数据类型除了类其实还有接口,接下来学习接口的概述
路径:
- 接口的概述
讲解:
接口,是Java语言中一种引用类型,是方法的集合,如果说类的内部封装了成员变量、构造方法和成员方法,那么接口的内部主要就是封装了方法,包含抽象方法(JDK 7及以前),默认方法和静态方法(JDK 8)。
接口的定义,它与定义类方式相似,但是使用 interface
关键字。它也会被编译成.class文件,但一定要明确它并不是类,而是另外一种引用数据类型。
public class 类名.java-->.class
public interface 接口名.java-->.class
引用数据类型:数组,类,接口。
接口的使用,它不能创建对象,但是可以被实现(implements
,类似于被继承)。一个实现接口的类(可以看做是接口的子类),需要实现接口中所有的抽象方法,创建该类对象,就可以调用方法了,否则它必须是一个抽象类。
小结:
略
知识点-- 定义格式
目标:
- 如何定义一个接口
路径:
- 定义格式的格式
讲解:
public interface 接口名称 { // 常量 // 抽象方法 // 默认方法 // 静态方法}
含有常量
接口中的常量: 使用 public static final修饰,可以省略
例如:
public static final int NUM = 10;// NUM就是一个常量
含有抽象方法
抽象方法:使用abstract
关键字修饰,可以省略,没有方法体。该方法供子类实现使用。
代码如下:
public interface InterFaceName { public abstract void method();}
含有默认方法和静态方法
默认方法:使用 default
修饰,不可省略,供子类调用或者子类重写。
静态方法:使用 static
修饰,供接口直接调用。
代码如下:
public interface InterFaceName { public default void method() { // 执行语句 } public static void method2() { // 执行语句 }}
小结:定义接口时就是将定义类的class改成了interface,并且接口中的内容也有了一些变化。
小结:
- 接口定义的格式
知识点-- 基本的实现
目标:
- 如何创建已定义好的接口类型的对象呢?
路径:
- 实现的概述
- 抽象方法的使用
- 默认方法的使用
- 静态方法的使用
讲解:
实现的概述
类与接口的关系为实现关系,即类实现接口,该类可以称为接口的实现类,也可以称为接口的子类。实现的动作类似继承,格式相仿,只是关键字不同,实现使用 implements
关键字。
非抽象子类实现接口:
- 必须重写接口中所有抽象方法。
- 继承了接口的默认方法,即可以直接调用,也可以重写。
抽象子类实现接口: 可以无需重写接口中的抽象方法
实现格式:
class 类名 implements 接口名 { // 重写接口中抽象方法【必须】 // 重写接口中默认方法【可选】}
抽象方法的使用
必须全部实现,代码如下:
定义接口:
public interface LiveAble { // 定义抽象方法 public abstract void eat(); public abstract void sleep();}
定义实现类:
public class Animal implements LiveAble { @Override public void eat() { System.out.println("吃东西"); }? @Override public void sleep() { System.out.println("晚上睡"); }}
定义测试类:
public class InterfaceDemo { public static void main(String[] args) { // 创建子类对象 Animal a = new Animal(); // 调用实现后的方法 a.eat(); a.sleep(); }}输出结果:吃东西晚上睡
默认方法的使用
可以继承,可以重写,二选一,但是只能通过实现类的对象来调用。
- 继承默认方法,代码如下:
定义接口:
public interface LiveAble { public default void fly(){ System.out.println("天上飞"); }}
定义实现类:
public class Animal implements LiveAble { // 继承,什么都不用写,直接调用}
定义测试类:
public class InterfaceDemo { public static void main(String[] args) { // 创建子类对象 Animal a = new Animal(); // 调用默认方法 a.fly(); }}输出结果:天上飞
- 重写默认方法,代码如下:
定义接口:
public interface LiveAble { public default void fly(){ System.out.println("天上飞"); }}
定义实现类:
public class Animal implements LiveAble { @Override public void fly() { System.out.println("自由自在的飞"); }}
定义测试类:
public class InterfaceDemo { public static void main(String[] args) { // 创建子类对象 Animal a = new Animal(); // 调用重写方法 a.fly(); }}输出结果:自由自在的飞
静态方法的使用
静态与.class 文件相关,只能使用接口名调用,不可以通过实现类的类名或者实现类的对象调用,代码如下:
定义接口:
public interface LiveAble { public static void run(){ System.out.println("跑起来~~~"); }}
定义实现类:
public class Animal implements LiveAble { // 无法重写静态方法}
定义测试类:
public class InterfaceDemo { public static void main(String[] args) { // Animal.run(); // 【错误】无法继承方法,也无法调用 LiveAble.run(); // }}输出结果:跑起来~~~
小结: 类实现接口使用的是implements关键字,并且一个普通类实现接口,必须要重写接口中的所有的抽象方法
小结:
略
知识点-- 接口的多实现
目标:
- 之前学过,在继承体系中,一个类只能继承一个父类。而对于接口而言,一个类是可以实现多个接口的,这叫做接口的多实现。并且,一个类能继承一个父类,同时实现多个接口。
路径:
- 抽象方法
- 默认方法
- 静态方法
- 父类中的成员方法与接口中的默认方法重名优先级问题
讲解:
实现格式:
class 类名 [extends 父类名] implements 接口名1,接口名2,接口名3... { // 重写接口中抽象方法【必须】 // 重写接口中默认方法【不重名时可选】}
[ ]: 表示可选操作。
抽象方法
接口中,有多个抽象方法时,实现类必须重写所有抽象方法。如果抽象方法有重名的,只需要重写一次。代码如下:
定义多个接口:
interface A { public abstract void showA(); public abstract void show();}?interface B { public abstract void showB(); public abstract void show();}
定义实现类:
public class C implements A,B{ @Override public void showA() { System.out.println("showA"); }? @Override public void showB() { System.out.println("showB"); }? @Override public void show() { System.out.println("show"); }}
默认方法
接口中,有多个默认方法时,实现类都可继承使用。如果默认方法有重名的,必须重写一次。代码如下:
定义多个接口:
interface A { public default void methodA(){} public default void method(){}}?interface B { public default void methodB(){} public default void method(){}}
定义实现类:
public class C implements A,B{ @Override public void method() { System.out.println("method"); }}
静态方法
接口中,存在同名的静态方法并不会冲突,原因是只能通过各自接口名访问静态方法。
优先级的问题
当一个类,既继承一个父类,又实现若干个接口时,父类中的成员方法与接口中的默认方法重名,子类就近选择执行父类的成员方法。代码如下:
定义接口:
interface A { public default void methodA(){ System.out.println("AAAAAAAAAAAA"); }}
定义父类:
class D { public void methodA(){ System.out.println("DDDDDDDDDDDD"); }}
定义子类:
class C extends D implements A { // 未重写methodA方法}
定义测试类:
public class Test { public static void main(String[] args) { C c = new C(); c.methodA(); }}输出结果:DDDDDDDDDDDD
小结: 一个类可以实现多个接口,多个接口之间使用逗号隔开即可。
小结:
略
知识点-- 接口的多继承【了解】
目标:
- 接口的多继承
路径:
- 接口的多继承
- 其他成员特点
讲解:
一个接口能继承另一个或者多个接口,这和类之间的继承比较相似。接口的继承使用 extends
关键字,子接口继承父接口的方法。如果父接口中的默认方法有重名的,那么子接口需要重写一次。代码如下:
定义父接口:
interface A { public default void method(){ System.out.println("AAAAAAAAAAAAAAAAAAA"); }}?interface B { public default void method(){ System.out.println("BBBBBBBBBBBBBBBBBBB"); }}
定义子接口:
interface D extends A,B{ @Override public default void method() { System.out.println("DDDDDDDDDDDDDD"); }}
小贴士:
子接口重写默认方法时,default关键字可以保留。
子类重写默认方法时,default关键字不可以保留。
小结:接口和接口之间是继承的关系,而不是实现。一个接口可以继承多个接口。
小结:
略
知识点-- 其他成员特点
- 接口中,无法定义成员变量,但是可以定义常量,其值不可以改变,默认使用public static final修饰。
- 接口中,没有构造方法,不能创建对象。
- 接口中,没有静态代码块。
知识点-- 抽象类和接口的练习
目标:
- 抽象类和接口的练习
路径:
- 案例描述
- 案例分析
- 案例代码实现
讲解:
通过实例进行分析和代码演示抽象类和接口的用法。
1、举例:
犬:
行为:
吼叫;
吃饭;
缉毒犬:
行为:
吼叫;
吃饭;
缉毒;
2、思考:
由于犬分为很多种类,他们吼叫和吃饭的方式不一样,在描述的时候不能具体化,也就是吼叫和吃饭的行为不能明确。当描述行为时,行为的具体动作不能明确,这时,可以将这个行为写为抽象行为,那么这个类也就是抽象类。
可是有的犬还有其他额外功能,而这个功能并不在这个事物的体系中 , 例如 : 缉毒犬。缉毒的这个功能有好多种动物都有 , 例如 : 缉毒猪 , 缉毒鼠。我们可以将这个额外功能定义接口中 ,让缉毒犬继承犬且实现缉毒接口 , 这样缉毒犬既具备犬科自身特点也有缉毒功能。
//定义缉毒接口 缉毒的词组(anti-Narcotics)比较长,在此使用拼音替代interface JiDu{ //缉毒 public abstract void jiDu();}//定义犬科,存放共性功能abstract class Dog{ //吃饭 public abstract void eat(); //吼叫 public abstract void roar();}//缉毒犬属于犬科一种,让其继承犬科,获取的犬科的特性,//由于缉毒犬具有缉毒功能,那么它只要实现缉毒接口即可,这样即保证缉毒犬具备犬科的特性,也拥有了缉毒的功能class JiDuQuan extends Dog implements JiDu{ public void jiDu() { } void eat() { } void roar() { }}?//缉毒猪class JiDuZhu implements JiDu{ public void jiDu() { }}
讲完抽象类和接口后,相信有许多同学会存有疑惑,两者的共性那么多,只留其中一种不就行了,这里就得知道抽象类和接口从根本上解决了哪些问题.
一个类只能继承一个直接父类(可能是抽象类),却可以实现多个接口, 接口弥补了Java的单继承
抽象类为继承体系中的共性内容, 接口为继承体系中的扩展功能
接口还是后面一个知识点的基础(lambada)
小结:
略
第三章 多态
知识点-- 概述
标:
- 多态的概述
路径:
- 引入
- 概念
- 形成多态的条件
讲解:
引入
多态是继封装、继承之后,面向对象的第三大特性。
生活中,比如跑的动作,小猫、小狗和大象,跑起来是不一样的。再比如飞的动作,昆虫、鸟类和飞机,飞起来也是不一样的。可见,同一行为,通过不同的事物,可以体现出来的不同的形态。多态,描述的就是这样的状态。
定义
- 多态: 是指同一行为,具有多个不同表现形式。
前提【重点】
- 继承或者实现【二选一】
- 方法的重写【意义体现:不重写,无意义】
- 父类引用指向子类对象【格式体现】
小结:
略
知识点-- 多态的体现
目标:
- 如何实现多态
路径:
- 多态的体现
讲解:
多态体现的格式:
父类类型 变量名 = new 子类对象;变量名.方法名();
父类类型:指子类对象继承的父类类型,或者实现的父接口类型。
代码如下:
Fu f = new Zi();f.method();
当使用多态方式调用方法时,首先检查父类中是否有该方法,如果没有,则编译错误;如果有,执行的是子类重写后方法。
代码如下:
定义父类:
public abstract class Animal { public abstract void eat(); }
定义子类:
class Cat extends Animal { public void eat() { System.out.println("吃鱼"); } } ?class Dog extends Animal { public void eat() { System.out.println("吃骨头"); } }
定义测试类:
public class Test { public static void main(String[] args) { // 多态形式,创建对象 Animal a1 = new Cat(); // 调用的是 Cat 的 eat a1.eat(); ? // 多态形式,创建对象 Animal a2 = new Dog(); // 调用的是 Dog 的 eat a2.eat(); } }
多态在代码中的体现为父类引用指向子类对象。
小结:
略
知识点-- 多态时访问成员的特点
目标
- 掌握多态时访问成员的特点
路径:
- 多态时成员变量的访问特点
- 多态时成员方法的访问特点
讲解:
- 多态时成员变量的访问特点
- 编译看左边,运行看左边
- 简而言之:多态的情况下,访问的是父类的成员变量
- 编译看左边,运行看左边
- 多态时成员方法的访问特点
- 非静态方法:编译看左边,运行看右边
- 简而言之:编译的时候去父类中查找方法,运行的时候去子类中查找方法来执行
- 静态方法:编译看左边,运行看左边
- 简而言之:编译的时候去父类中查找方法,运行的时候去父类中查找方法来执行
- 非静态方法:编译看左边,运行看右边
- 注意:多态的情况下是无法访问子类独有的方法
- 演示代码:
public class Demo1 { public static void main(String[] args) { // 父类的引用指向子类的对象 Animal anl1 = new Dog(); // 访问非静态方法 anl1.eat();? // 访问成员变量num System.out.println(anl1.num);//10? // 访问静态方法 anl1.sleep();? // 多态想要调用子类中独有的方法 // anl1.lookHome(); 错误的,无法访问 多态的弊端:无法访问子类独有的方法? }}?public class Animal {? int num = 10;? public void eat(){ System.out.println("吃东西..."); }? public static void sleep(){ System.out.println("Animal类中的睡觉方法..."); }?}?public class Dog extends Animal {? int num = 20;? // 重写 public void eat() { System.out.println("狗吃骨头"); }? public static void sleep(){ System.out.println("Dog类中的睡觉方法..."); }? public void lookHome(){ System.out.println("狗正在看家..."); }?}?
小结:
略
知识点-- 多态的几种表现形式
目标:
- 多态的几种表现形式
路径:
- 普通父类多态
- 抽象父类多态
- 父接口多态
讲解:
- 多态的表现形式:
- 普通父类多态
public class Fu{}public class Zi extends Fu{}public static void main(String[] args){ Fu f = new Zi();//左边是一个“父类”}?
- 抽象父类多态
public abstract class Fu{}public class Zi extends Fu{}public static void main(String[] args){ Fu f = new Zi();//左边是一个“父类”}?
- 父接口多态
public interface A{}public class AImp implements A{}public static void main(String[] args){ A a = new AImp();}
- 普通父类多态
小结:
略
知识点-- 多态的应用场景:
目标:
- 掌握多态在开发中的应用场景
路径:
- 变量多态
- 形参多态
- 返回值多态
讲解:
定义一个Animal类,让Dog和Cat类继承Animal类:
public class Animal {? public void eat(){ System.out.println("吃东西..."); }??}public class Cat extends Animal { @Override public void eat() { System.out.println("猫吃鱼..."); }}?public class Dog extends Animal { @Override public void eat() { System.out.println("狗吃骨头..."); }}?
多态的几种应用场景:
public class Demo1 { public static void main(String[] args) { /* 多态的应用场景: 1.变量多态 2.形参多态 3.返回值多态 */ // 1.变量多态 Animal anl = new Dog(); anl.eat();? // 2.形参多态 Dog dog = new Dog(); invokeEat(dog);? Cat cat = new Cat(); invokeEat(cat);// 实参赋值给形参: Animal anl = new Cat();? // 3.返回值多态 Animal anl2 = getAnimal();// 返回值赋值给变量: Animal anl2 = new Dog() }? // 3.返回值多态 // 结论:如果方法的返回值类型为父类类型,那么就可以返回该父类对象以及其所有子类对象 public static Animal getAnimal(){// return new Animal(); return new Dog();// return new Cat(); }? // 形参多态: 当你调用invokeEat方法的时候,传入Animal类的子类对象 // Animal anl = dog; ====> Animal anl = new Dog(); // 结论:如果方法的参数是父类类型,那么就可以接收所有该父类对象以及其所有子类对象 // Object类:是java中所有类的父类,所以如果参数为Object类型,那么就可以传入一切类的对象 public static void invokeEat(Animal anl){ anl.eat(); }?}
小结:
略
知识点-- 多态的好处和弊端
目标:
- 实际开发的过程中,父类类型作为方法形式参数,传递子类对象给方法,进行方法的调用,更能体现出多态的扩展性与便利。
步骤:
- 多态的好处和弊端
讲解:
代码如下:
定义父类:
public abstract class Animal { public abstract void eat(); }
定义子类:
class Cat extends Animal { public void eat() { System.out.println("吃鱼"); } } ?class Dog extends Animal { public void eat() { System.out.println("吃骨头"); } }
定义测试类:
public class Test { public static void main(String[] args) { // 多态形式,创建对象 Cat c = new Cat(); Dog d = new Dog(); ? // 调用showCatEat showCatEat(c); // 调用showDogEat showDogEat(d); ? /* 以上两个方法, 均可以被showAnimalEat(Animal a)方法所替代 而执行效果一致 */ showAnimalEat(c); showAnimalEat(d); }? public static void showCatEat (Cat c){ c.eat(); }? public static void showDogEat (Dog d){ d.eat(); }? public static void showAnimalEat (Animal a){ a.eat(); }}
由于多态特性的支持,showAnimalEat方法的Animal类型,是Cat和Dog的父类类型,父类类型接收子类对象,当然可以把Cat对象和Dog对象,传递给方法。
当eat方法执行时,多态规定,执行的是子类重写的方法,那么效果自然与showCatEat、showDogEat方法一致,所以showAnimalEat完全可以替代以上两方法。
不仅仅是替代,在扩展性方面,无论之后再多的子类出现,我们都不需要编写showXxxEat方法了,直接使用showAnimalEat都可以完成。
所以,多态的好处,体现在,可以使程序编写的更简单,并有良好的扩展。
小结:多态的好处是提高程序的灵活性,扩展性
多态的弊端: 无法访问子类的独有方法
知识点-- 引用类型转换
目标:
- 多态的转型分为向上转型与向下转型
步骤:
- 向上转型
- 向下转型
讲解:
向上转型
- 向上转型:多态本身是子类类型向父类类型向上转换的过程,这个过程是默认的。
当父类引用指向一个子类对象时,便是向上转型。
使用格式:
父类类型 变量名 = new 子类类型();如:Animal a = new Cat();
向下转型
- 向下转型:父类类型向子类类型向下转换的过程,这个过程是强制的。
一个已经向上转型的子类对象,将父类引用转为子类引用,可以使用强制类型转换的格式,便是向下转型。
使用格式:
子类类型 变量名 = (子类类型) 父类变量名;如:Cat c =(Cat) a;
为什么要转型
当使用多态方式调用方法时,首先检查父类中是否有该方法,如果没有,则编译错误。也就是说,不能调用子类有而父类没有的方法。编译都错误,更别说运行了。这也是多态给我们带来的一点"小麻烦"。所以,想要调用子类特有的方法,必须做向下转型。
转型演示,代码如下:
定义类:
abstract class Animal { abstract void eat(); } ?class Cat extends Animal { public void eat() { System.out.println("吃鱼"); } public void catchMouse() { System.out.println("抓老鼠"); } } ?class Dog extends Animal { public void eat() { System.out.println("吃骨头"); } public void watchHouse() { System.out.println("看家"); } }
定义测试类:
public class Test { public static void main(String[] args) { // 向上转型 Animal a = new Cat(); a.eat(); // 调用的是 Cat 的 eat? // 向下转型 Cat c = (Cat)a; c.catchMouse(); // 调用的是 Cat 的 catchMouse } }
转型的异常
转型的过程中,一不小心就会遇到这样的问题,请看如下代码:
public class Test { public static void main(String[] args) { // 向上转型 Animal a = new Cat(); a.eat(); // 调用的是 Cat 的 eat? // 向下转型 Dog d = (Dog)a; d.watchHouse(); // 调用的是 Dog 的 watchHouse 【运行报错】 } }
这段代码可以通过编译,但是运行时,却报出了 ClassCastException
,类型转换异常!这是因为,明明创建了Cat类型对象,运行时,当然不能转换成Dog对象的。这两个类型并没有任何继承关系,不符合类型转换的定义。
为了避免ClassCastException的发生,Java提供了 instanceof
关键字,给引用变量做类型的校验,格式如下:
变量名 instanceof 数据类型 如果变量属于该数据类型,返回true。如果变量不属于该数据类型,返回false。
所以,转换前,我们最好先做一个判断,代码如下:
public class Test { public static void main(String[] args) { // 向上转型 Animal a = new Cat(); a.eat(); // 调用的是 Cat 的 eat? // 向下转型 if (a instanceof Cat){ Cat c = (Cat)a; c.catchMouse(); // 调用的是 Cat 的 catchMouse } else if (a instanceof Dog){ Dog d = (Dog)a; d.watchHouse(); // 调用的是 Dog 的 watchHouse } } }
小结:多态向上转型是将子类类型转成父类类型,多态向下转型是将父类类型转成子类类型。
第四章 内部类
知识点-- 内部类
目标:
- 内部类的概述
步骤:
- 什么是内部类
- 成员内部类的格式
- 成员内部类的访问特点
讲解:
什么是内部类
将一个类A定义在另一个类B里面,里面的那个类A就称为内部类,B则称为外部类。
成员内部类
- 成员内部类 :定义在类中方法外的类。
定义格式:
class 外部类 { class 内部类{ }}
在描述事物时,若一个事物内部还包含其他事物,就可以使用内部类这种结构。比如,汽车类Car
中包含发动机类Engine
,这时,Engine
就可以使用内部类来描述,定义在成员位置。
代码举例:
class Car { //外部类 class Engine { //内部类? }}
访问特点
- 内部类可以直接访问外部类的成员,包括私有成员。
- 外部类要访问内部类的成员,必须要建立内部类的对象。
创建内部类对象格式:
外部类名.内部类名 对象名 = new 外部类型().new 内部类型();
访问演示,代码如下:
定义类:
public class Person { private boolean live = true; class Heart { public void jump() { // 直接访问外部类成员 if (live) { System.out.println("心脏在跳动"); } else { System.out.println("心脏不跳了"); } } }? public boolean isLive() { return live; }? public void setLive(boolean live) { this.live = live; }?}
定义测试类:
public class InnerDemo { public static void main(String[] args) { // 创建外部类对象 Person p = new Person(); // 创建内部类对象 Person.Heart heart = p.new Heart(); // 调用内部类方法 heart.jump(); // 调用外部类方法 p.setLive(false); // 调用内部类方法 heart.jump(); }}输出结果:心脏在跳动心脏不跳了
内部类仍然是一个独立的类,在编译之后会内部类会被编译成独立的.class文件,但是前面冠以外部类的类名和$符号 。
比如,Person$Heart.class
小结:内部类是定义在一个类中的类。
知识点-- 匿名内部类
目标:
- 匿名内部类
步骤:
- 匿名内部类的概述
- 匿名内部类的格式
讲解:
- 匿名内部类 :是内部类的简化写法。它的本质是一个
带具体实现的
父类或者父接口的
匿名的
子类对象。
开发中,最常用到的内部类就是匿名内部类了。以接口举例,当你使用一个接口时,似乎得做如下几步操作,
- 定义子类
- 重写接口中的方法
- 创建子类对象
- 调用重写后的方法
我们的目的,最终只是为了调用方法,那么能不能简化一下,把以上四步合成一步呢?匿名内部类就是做这样的快捷方式。
前提
存在一个类或者接口,这里的类可以是具体类也可以是抽象类。
格式
new 父类名或者接口名(){ // 方法重写 @Override public void method() { // 执行语句 }};?
使用方式
以接口为例,匿名内部类的使用,代码如下:
定义接口:
public abstract class FlyAble{ public abstract void fly();}
匿名内部类可以通过多态的形式接受
public class InnerDemo01 { public static void main(String[] args) { /* 1.等号右边:定义并创建该接口的子类对象 2.等号左边:是多态,接口类型引用指向子类对象 */ FlyAble f = new FlyAble(){ public void fly() { System.out.println("我飞了~~~"); } }; }}
匿名内部类直接调用方法
public class InnerDemo02 { public static void main(String[] args) { /* 1.等号右边:定义并创建该接口的子类对象 2.等号左边:是多态,接口类型引用指向子类对象 */ new FlyAble(){ public void fly() { System.out.println("我飞了~~~"); } }.fly(); }}
方法的形式参数是接口或者抽象类时,也可以将匿名内部类作为参数传递
public class InnerDemo3 { public static void main(String[] args) { /* 1.等号右边:定义并创建该接口的子类对象 2.等号左边:是多态,接口类型引用指向子类对象 */ FlyAble f = new FlyAble(){ public void fly() { System.out.println("我飞了~~~"); } }; // 将f传递给showFly方法中 showFly(f); } public static void showFly(FlyAble f) { f.fly(); }}
以上可以简化,代码如下:
public class InnerDemo2 { public static void main(String[] args) { /* 创建匿名内部类,直接传递给showFly(FlyAble f) */ showFly( new FlyAble(){ public void fly() { System.out.println("我飞了~~~"); } }); }? public static void showFly(FlyAble f) { f.fly(); }}
小结:
匿名内部类做的事情是创建一个类的子类对象
第五章 引用类型使用小结
知识点--引用类型使用小结
目标:
实际的开发中,引用类型的使用非常重要,也是非常普遍的。我们可以在理解基本类型的使用方式基础上,进一步去掌握引用类型的使用方式。基本类型可以作为成员变量、作为方法的参数、作为方法的返回值,那么当然引用类型也是可以的。在这我们使用两个例子 , 来学习一下。
步骤:
- 引用类型作为方法参数和返回值
- 引用类型作为成员变量
讲解:
5.1 引用类型作为方法参数和返回值
public class Person{ public void eat(){ System.out.println("吃饭"); }}public class Test{ public static void main(String[] args){ method(new Person()); Person p = createPerson(); } //引用类型作为方法参数,在前面笔记本案例中我们也使用了接口类型作为方法参数 pubic static void method(Person p){ p.eat(); } //引用类型作为返回值 public static Person createPerson(){ return new Person(); }}?
5.2 引用类型作为成员变量
我们每个人(Person)都有一个身份证(IDCard) , 为了表示这种关系 , 就需要在Person中定义一个IDCard的成员变量。定义Person类时,代码如下:
class Person { String name;//姓名 int age;//年龄}
使用使用String
类型表示姓名 , int
类型表示年龄。其实,String
本身就是引用类型,我们往往忽略了它是引用类型。如果我们继续丰富这个类的定义,给Person
增加身份证号 , 身份证签发机关等属性,我们将如何编写呢?这时候就需要编写一个IDCard类了
定义IDCard(身份证)类,添加身份证号 , 签发地等属性:
class IDCard { String idNum;//身份证号 String authority;//签发地 //getter和setter方法 //... //toString方法 //...}
修改Person类:
public class Person { String name;//姓名 int age;//年龄? IDCard idCard;//表示自己的身份证信息? //name和age的getter、setter方法 //...? public IDCard getIdCard() { return idCard; }? public void setIdCard(IDCard idCard) { this.idCard = idCard; }? @Override public String toString() { return "Person{" + "name=‘" + name + ‘\‘‘ + ", age=" + age + ", idCard=" + idCard + ‘}‘; }}
测试类:
public class TestDemo { public static void main(String[] args) { //创建IDCard对象 IDCard idCard = new IDCard(); //设置身份证号 idCard.setIdNum("110113201606066666"); //设置签发地 idCard.setAuthority("北京市顺义区公安局");? //创建Person对象 Person p = new Person(); //设置姓名 p.setName("小顺子"); //设置年龄 p.setAge(2); //设置身份证信息 p.setIdCard(idCard);? //打印小顺子的信息 System.out.println(p); }}输出结果:Person{name=‘小顺子‘, age=2, idCard=IDCard{idNum=‘110113201606066666‘, authority=‘北京市顺义区公安局‘}}
原文地址:https://www.cnblogs.com/Stack-kai/p/12154395.html