时间: 2024-11-08 23:04:47
使用光学鼠标传感器实现旋转(或线性)测量(转)
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一款基于css3鼠标经过圆形旋转特效
今天给大家分享一款基于css3鼠标经过圆形旋转特效.当鼠标经过的时候图片边框颜色旋转,图片显示详情.该实例适用浏览器:IE8.360.FireFox.Chrome.Safari.Opera.傲游.搜狗.世界之窗.效果图如下: 在线预览 源码下载 实现的代码. html代码: <div class="case-content"> <div class="case-item"> <div class="ih-item circ
鼠标拖拽旋转js
相信大家都见过这种情况,在ppt或word中,有个文本框,选中后,在上方会出现一个旋转的图标(如下图),拖动此图标时会旋转,那么这个角度该怎么计算? 我是这样算的,以图形中心为圆心(O),从圆心出发的y轴为边(OA),以鼠标当前位置与圆心连线(OB) , 计算BOA的角度. tg BOA = (OB_x-O_x)/(OB_y - O_y)根据值算出角度,正值为顺时针,负值为逆时针 当然还要根据B点相对O点所处的象限来计算具体的角度值 在JS中的操作: 假如画布坐标为(x,y)(如果界面比较复杂,
JS - 鼠标经过边框旋转
*右侧为鼠标经过时效果. 下载地址:http://www.lanrentuku.com/js/tupian-1200.html
Unity 鼠标拖拽旋转物体
using UnityEngine; public class RotateObj : MonoBehaviour { public float OffsetX = 0; public float OffsetY = 0; public float speed = 6f;//旋转速度 void Update() { if (Input.GetMouseButton(0)) { OffsetX = Input.GetAxis("Mouse X");//获取鼠标x轴的偏移量 OffsetY
鼠标控制模型旋转
using UnityEngine; using System.Collections;public class RotaRole : MonoBehaviour{ public Vector3 mousePos; IEnumerator OnMouseDown() { mousePos = Input.mousePosition; while (Input.GetMouseButton(0)) { Vector3
popup随鼠标移动,OpenLayers.Control.Measure测量距离
之前需要做一个测量距离的工具,于是查了OpenLayers.Control.Measure,量算过程通过调用事件处理器 Handler 实现在 vector 图层上的距离或面积的量算. 这里做的是距离量算,点击之后会弹出popup(OpenLayers.Popup),效果是点击之后出现增加popup计算出之前几个点之间的距离,并删掉前面的popup(并没有做出向百度那样随鼠标移动变化距离的效果). 调用方法MeasurePath();就可以查看效果啦 1 var measurePopup = n
js鼠标拖动图片360度平面旋转
<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd"><html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"><head><meta http-equiv="Content-Typ
Unity3D 控制物体旋转详解 —— 自身绕轴旋转、缓慢旋转、鼠标控制旋转、欧拉数和四元数的关系
问题描述:昨天需要实现一个功能是根据指令左转90度或者右转90度,当时脑汁可能是有浆糊吧,居然要用直接赋值rotation,这样一来就要牵扯到eulerAngles和四元数的Euler函数了,结果忙活了好久没解决,bug层出,今天经过详细了解,解决了相关问题,一并把其他关于角度和旋转的知识点整理出来. 一.问题的解决:如何让物体绕自身轴旋转 直接上关键代码: player_cube.Rotate(-90, 0, 0); player_cube是获取的需要旋转的物体的Transform,其中-90
Android操作系统11种传感器介绍
#define SENSOR_TYPE_ACCELEROMETER 1 //加速度 #define SENSOR_TYPE_MAGNETIC_FIELD 2 //磁力 #define SENSOR_TYPE_ORIENTATION 3 //方向 #define SENSOR_TYPE_GYROSCOPE 4 //陀螺仪 #define SENSOR_TYPE_LIGHT 5 //光线感应 #define SENSOR_TYPE_PRESSURE 6 //压力 #define SENSOR_TYP