第六次学习报告(具体软件详情)

这周我们进行了软件设计的探讨,由于组员中有位将参加互联网+大赛,所以我们进行了综合建议与意见选择了与这位同学一起设计共同进步。

软件名称:海洋博物馆(app?)

具体组成:海洋生物图书馆、各地方水族馆简介(目前为上海地区)/订票系统、将濒临没觉/濒临灭绝/已灭绝海洋动物展示(VR技术)、海底生态展示(VR技术)(目前这些功能)

负责内容:海洋生物图书馆的设计以及各地方水族馆简介及订票系统

具体内容:海洋生物资料按照生物界门纲目科属种进行标记、按照首字母拼音分类总结,内容包括:鱼类图文描述、习性描述,方便供人查阅。水族馆简介包括地点、开放时间、票价、公交、特色产业。订票系统包括票单图、张数、价格。

完成目的:帮助小朋友大孩子了解现在的海洋危机。

时间: 2024-07-30 01:53:15

第六次学习报告(具体软件详情)的相关文章

20145307《信息安全系统设计基础》第六周学习总结

20145307<信息安全系统设计基础>第六周学习总结 教材学习内容总结 Y86指令集体系结构 内容:定义一个指令集体系结构,包括定义各种状态元素.指令集和它们的编码.一组编程规范和异常事件处理. 程序员可见状态 Y86程序中的每条指令都会读取或修改处理器状态的某些部分. Y86具体包括:8个程序寄存器.3个条件码ZF\SF\OF.程序计数器(PC). Y86用虚拟地址引用存储器位置. 程序状态的最后一个部分是状态码Stat,它表明程序执行的总体状态. Y86指令 IA32指令集的一个子集,只

Android自定义控件,轻松实现360软件详情页

Android自定义控件,轻松实现360软件详情页在海军陆战队服役超过 10 年后,我于去年 7 月份退役了.随后在 8 月份找到了一份赌场的工作做公关,到今年 2 月中旬的时候又被辞退了.到 5 月中旬的时候我在 DE 协会找到了一份临时的"初级用户体验工程师"工作,而到了 8 月底我则成了正式的"用户体验工程师". 当我丢掉赌场的那份工作时,我就在想公关这行可能真的不适合我.我想做一名程序员.于是我开始节衣缩食学习编程.家人对我的情况非常担心.从 2 月份到 5

WPF学习开发客户端软件-任务助手(下)

时光如梭,距离第一次写的 WPF学习开发客户端软件-任务助手(已上传源码)  已有三个多月,期间我断断续续地对该项目做了优化.完善等等工作,现在重新向大家介绍一下,希望各位可以使用,本软件以实用性为主,采用MVVM模式(有小部分没有修改过来),小巧.使用方便. 具体功能与更新如下: 计划助手:本软件由[email protected]开发与维护,免费使用,如有好的意见或建议,可发送邮件到[email protected],谢谢使用!注(功能与特色):1.本软件使用方便.操作简便:2.本软件可设置

WPF学习开发客户端软件-任务助手

本人纯属WPF新手,布局和WPF的开发水平相当欠缺,从个人来说,还是比较喜欢WPF的,有人说WPF是界面加上WINFORM,我不这样认为,WPF与WINFORM主要的不同在于数据绑定. 这个软件虽然功能比较简单,没有做分层设计,也没有使用MVVM的开发模式,但也确实花了我不少的时间,算是这段时间学习WPF的结果吧,在此给大家展示一下,也给同行的新手门一个参考的例子(喜欢不会是误导). 软件具体功能如下: 1.本软件可以设置计划任务运行的周期:一次.每月.每天.每小时.间隔分钟等不种不同的运行模式

学习软件工程学习报告以及心得体会

学习了一个学期的软件工程,到现在基本上已经结课了.我谈谈这个学期我学到的和懂得的东西. 总体来说,我最大的收获是我们的实际能力得到了提高,我们有个人项目,结对项目以及团队项目.我们的互动做了很多,所以动手能力更强了.无论是在上个世纪还是在现在,软件开发所涉及的工作基本上都没有变化,它们都起始于一个实际需要或某个灵感然后就是分析,设计,编码,调试,维护.这些任务以某种方式动态地结合起来就构成了软件开发的整个过程,这就是所谓的"软件开发周期". 但对于这些工作具体怎样做,什么时候做,每

201771010143 张云飞《面向对象程序设计(java)》第六章学习总结

实验六继承定义与使用 实验时间2018-9-28 1.实验目的与要求 (1) 理解继承的定义: 特殊类的对象拥有一般类的全部属性与行为,称为特殊类对一般类的继承.一个类可以是多个一般类的特殊类,也可以从多个一般类中继承属性与行为,但在java语言中,不允许一个类从多个一般类中继承属性与行为,即在java语言中,只支持单继承. 在软件开发中,通过继承机制,可以利用已有的数据类型来定义新的数据类型.所定义的新的数据类型不仅拥有新定义的成员,而且还同时拥有旧的成员.因此,类的继承性使所建立的软件具有开

杨玲 201771010133《面向对象程序设计(java)》第六周学习总结

杨玲 201771010133<面向对象程序设计(java)>第六周学习总结 第一部分:理论知识学习部分 1.继承 用已有类来构建新类的一种机制.新类可以继承父类的方法和域,同时可以在新类中添加新的方法和域. 已有类称为:超类.基类或父类.新类称作:子类.派生类或孩子类. 子类的构造器不能直接访问超类的私有域,必须通过调用超类构造器,而且必须是第一条语句.子类不能直接访问超类的私有域,必须和其它方法一样,使用公有接口. 在子类中可以增加域.增加方法或覆盖超类的方法,但绝对不能删除超类的任何域和

20172330 2018-2019-1 《程序设计与数据结构》第六周学习总结

20172330 2018-2019-1 <程序设计与数据结构>第六周学习总结 教材学习内容总结 树 1.树是非线性结构,其元素组织为一个层次结构 2.树的度表示树中的任意结点的最大子结点数 3.有m个元素的平衡n叉树的高度是lognm 4.树的遍历有4种方法 5.进行层序遍历时可采用队列来储存树中的元素 6.使用数组实现二叉树时,位于位置n的元素的左孩子在(2n+1)的位置,其右孩子在(2*(n+1))的位置 7.树的基于数组的存储链实现方式可以占数组中的连续位置,不管树是不是完全树 8.如

20182310第六周学习总结

20182310 2019-2020-1 <数据结构与面向对象程序设计>第六周学习总结 教材学习内容总结 1.利用继承实现多态性: 当用类名声明了一个引用变量时,这个变量可以指向该类的任何一个对象,也可以引用通过继承与它所声明的类型有关的任何类的对象. 并且这种关系对整个类层次结构都有效.例如:Animal creature = new Horse(Animal是Mammel的父类,Horse是Mammel的子类) 2.利用接口实现多态性: 类名可以用于声明对象引用变量,接口名也可以用于做声明