以前的时候只知道做安卓开发的兄弟挺辛苦的,不但开发的时候要适配一堆的机型,好不容易开发完了还要打一堆不同的包给不同的市场。没想到现在这些市场都开辟iOS市场,于是需要打一堆的包给不同的市场,面对暂时给的十二个渠道,批量打包迫在眉睫。于是也便有了这篇小结。
通过一翻搜索和学习,打包这事儿就是让xcrun来干,而xcodebuild只是xrun的一个软链接,但是这一链却有了不同的分工:
xcodebuild负责将工程源文件编译成xxx.app
xcrun负责给xxx.app(签名并)打包成xxx.ipa
先说我是咋干的。
第一步清理:
/usr/bin/xcodebuild -target targetName clean
第二步编译:
/usr/bin/xcodebuild -target targetName
第三步打包:
/usr/bin/xcrun -sdk iphoneos PackageApplication -v path/To/xxx.app -o xxx.ipa
解释一下
关
于xcodebuild,xcodebuild -target target名
就完成了一次编译工作,因为xcodebuild默认的一个参数就是build,即完整的命令就是:xcodebuild -target target
build。而打包前清理的话就是xcodebuild -target target
clean了。为什么打包前要先清理呢?因为清理一下能保证打的包肯定是干净的而且打包过程不会出问题
关于xcrun,直接打包的参数就是 xcrun -sdk iphoneos PackageApplication -v 源app路径 -o 输出的ipa路径
关于xcrun要更新的一个认识就它的打包功能,查资料的时候发现好多牛人都是直接用xcodebuild编译,然后自已手动用zip将编译好的app打包成ipa格式,表示不理解这些牛人们为什么要费力自已实现一遍。
注意事项:以上两个命令必需在xxx.xcodeproj所在的目录执行
高级用法:给应用签名。上面两个命令都可以给应用签名的,格式分别是:
xcodebuild -target targetName CODE_SIGN_IDENTITY="iPhone Distribution:XXXXXX"
xcrun -sdk iphoneos PackageApplication -v 源app路径 -o 输出的ipa路径 --sign "iPhone Distribution:XXXXXX"
基本就这样了,接下来批量工作,至于是用bash脚本还是apple script就看个人喜好了,我是不会告诉你我现在喜欢写mac小程序的。
下面是我生成B2C.ipa的例子,成功生成
第一步clean 清除缓存
dantetekiMacBook-Pro:B2C dante$ /usr/bin/xcodebuild -target B2C clean
第二步build 生成.app文件
dantetekiMacBook-Pro:B2C dante$ /usr/bin/xcodebuild -target B2C
第三步xcrun 生成.ipa文件
dantetekiMacBook-Pro:B2C
dante$ /usr/bin/xcrun -sdk iphoneos PackageApplication -v
/Users/dante/Desktop/B2C/build/Release-iphoneos/B2C.app -o
/Users/dante/Desktop/B2C.ipa