一、程序启动原理
1.1、main函数中执行了一个UIApplicationMain这个函数UIApplicationMain(int argc, char *argv[], NSString *principalClassName, NSString *delegateClassName);
1.2、argc、argv:直接传递给UIApplicationMain进行相关处理即可
principalClassName:指定应用程序类名(app的象征),该类必须是UIApplication(或子类)。如果为nil,则用UIApplication类作为默认值
delegateClassName:指定应用程序的代理类,该类必须遵守UIApplicationDelegate协议
1.3、UIApplicationMain函数会根据principalClassName创建UIApplication对象,根据delegateClassName创建一个delegate对象,并将该delegate对象赋值给UIApplication对象中的delegate属性
1.4、接着会建立应用程序的Main Runloop(事件循环),进行事件的处理(首先会在程序完毕后调用delegate对application:didFinishLaunchingWithOptions:方法)
1.5、程序正常退出时UIApplicationMain函数才返回
#import <UIKit/UIKit.h> #import"AppDelegate.h"int main(int argc, char * argv[]) { @autoreleasepool { // return UIApplicationMain(argc, argv, nil, NSStringFromClass([AppDelegate class])); // return UIApplicationMain(argc, argv, @"UIApplication", NSStringFromClass([AppDelegate class]));/* argc: 系统或者用户传入的参数个数 argv: 系统或者用户传入的实际参数 1.根据传入的第三个参数创建UIApplication对象 2.根据传入的第四个产生创建UIApplication对象的代理 3.设置刚刚创建出来的代理对象为UIApplication的代理 4.开启一个事件循环 */return UIApplicationMain(argc, argv, @"UIApplication", @"AppDelegate"); } }
二、程序启动的完整过程
从main文件开始说起程序启动分为两类:1.有storyboard 2.没有storyboard
(一)有storyboard情况下:
1.main函数
2.UIApplicationMain
- 创建UIApplication对象
- 创建UIApplication的delegate对象
3.根据Info.plist获得最主要storyboard的文件名,加载最主要的storyboard(有storyboard)
- 创建UIWindow
- 创建和设置UIWindow的rootViewController
- 显示窗口
(二)没有storyboard情况下:
1.main函数
2.UIApplicationMain
- 创建UIApplication对象
- 创建UIApplication的delegate对象
3.delegate对象开始处理(监听)系统事件(没有storyboard)
- 程序启动完毕的时候, 就会调用代理的application:didFinishLaunchingWithOptions:方法
- 在application:didFinishLaunchingWithOptions:中创建UIWindow
- 创建和设置UIWindow的rootViewController
- 显示窗口