12UMG动态控制显示内容

1.创建一个控件蓝图 用户界面->控件蓝图
2.在关卡蓝图中把创建的控件蓝图添加的当前的ViewPort中。

3.单机文本框的创建保定在控件蓝图的图表中。。创建蓝图逻辑
4.创建一个文本String变量来控制。文本内容。
因为在游戏中要多处更改文本内容。可以将设置文本内容的方法放入“蓝图函数库”中。(蓝图->蓝图函数宏库)
步骤: 1.重命名函数名称。
2.通过GetAllWidgetsOfClass函数获取,创建的UMG类的实例。

3.更改前面创建的文本String变量的值。就可以更改文本值。

4.在关卡蓝图中调用函数库中的函数,进行文本内容的设置。

时间: 2024-08-29 18:43:49

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