win32的计数增减操作的原子操作--InterLockedIncrement和InterlockedDecrement

InterLockedIncrement and InterLockedDecrement

实现数的原子性加减。

什么是原子性的加减呢?

举个例子:如果一个变量 Long value =0;

首先说一下正常情况下的加减操作:value+=1;

1:系统从Value的空间取出值,并动态生成一个空间来存储取出来的值;

2:将取出来的值和1作加法,并且将和放回Value的空间覆盖掉原值。加法结束。

如果此时有两个Thread ,分别记作threadA,threadB。

1:threadA将Value从存储空间取出,为0;

2:threadB将Value从存储空间取出,为0;

3:threadA将取出来的值和1作加法,并且将和放回Value的空间覆盖掉原值。加法结束,Value=1。

4:threadB将取出来的值和1作加法,并且将和放回Value的空间覆盖掉原值。加法结束,Value=1。

最后Value =1 ,而正确应该是2;这就是问题的所在,InterLockedIncrement 能够保证在一个线程访问变量时其它线程不能访问。同理InterLockedDecrement。

LONG   InterlockedDecrement(   
      LPLONG   lpAddend       //   variable   address   
);   
属于互锁函数,用在同一进程内,需要对共享的一个变量,做减法的时候,   
防止其他线程访问这个变量,是实现线程同步的一种办法(互锁函数) 
   
首先要理解多线程同步,共享资源(同时访问全局变量的问题),否则就难以理解。   
     
result   =   InterlockedDecrement(&SomeInt)   
     
如果不考虑多线程其实就是   result   =   SomeInt   -   1;   
     
但是考虑到多线程问题就复杂了一些。就是说如果想要得到我预期的结果并不容易。   
     
result   =   SomeInt   -   1;   
     
举例说:   
SomeInt如果==1;   
预期的结果result当然==0;   
     
但是,如果SomeInt是一个全程共享的全局变量情况就不一样了。   
C语言的"result   =   SomeInt   -   1;"   
在实际的执行过程中,有好几条指令,在指令执行过程中,其它线程可能改变SomeInt值,使真正的结果与你预期的不一致。   
     
所以InterlockedDecrement(&SomeInt)的执行过程是这样的   
{   
      __禁止其他线程访问   (&SomeInt)   这个地址   
     
      SomeInt   --;   
         
      move   EAX,   someInt;   //   设定返回值,C++函数的返回值   都放在EAX中,   
     
      __开放其他线程访问   (&SomeInt)   这个地址   
}   
     
但是实际上只需要几条指令加前缀就可以完成,以上说明是放大的。   
     
你也许会说,这有必要吗?   一般来说,发生错误的概率不大,但是防范总是必要的 
如果不考虑多线程   
result   =   InterlockedDecrement(&SomeInt);   
就是result   =   SomeInt   -   1;   
如果SomeInt==1,result一定==0;   
     
但是,在多线程中如果SomeInt是线程间共享的全局变量,情况就不那么简单了。   
result   =   SomeInt   -   1;   
在CPU中,要执行好几条指令。在指令中间有可能SomeInt被线程修改。那实际的结果就不是你预期的结果了。   
     
InterlockedDecrement(&SomeInt)   
放大的过程,如下:   
{   
      __禁止其他线程访问   &SomeInt   地址;   
     
      SomeInt   --;   
         
      /////其他线程不会在这里修改SomeInt值。   !!!!!!   
     
      mov   EAX,   SomeInt;   //C++   函数返回值   总放在EAX中。   
         
      __开放其他线程访问   &SomeInt   地址;   
}   
     
实际的CPU执行过程只有几条加前缀的指令(586指令)   
     
你会说,有必要吗?   出错的概率不大,但是错误总是需要防范的。当然可以用其他多线程机制实现,但是都没有这样简洁,所以Interlocked...函数有必要提供。

win32的计数增减操作的原子操作--InterLockedIncrement和InterlockedDecrement

时间: 2024-11-05 14:47:36

win32的计数增减操作的原子操作--InterLockedIncrement和InterlockedDecrement的相关文章

前端和后台对时间数值的增减操作(JavaScript和C#两种方法)

最近在做一个视频回放项目,记录下一点总结. 应用背景: 假设有一个门禁系统记录着门禁的人员进出刷卡信息,门禁装有视频录像设备,现在要根据人员的刷卡时间调出其刷卡时间点前后一段时间的录像.关于视频回放部分具体实现过程较复杂本文不涉及,提一下其中涉及到的对时间数值的增减操作. 目标: 以时间格式的字符串“2015-01-01 00:00:00”为例,返回该时间点前30秒和后30秒的时间格式的字符串. 前端和后台起始都可以实现,只是方法不同而已. 后台(C#)实现方法: 1 string str =

【C#】分享基于Win32 API的服务操作类(解决ManagedInstallerClass.InstallHelper不能带参数安装的问题)

注:这里的服务是指Windows 服务. 市面上常见的安装一个服务的方法大概有这么几种: 用Process类调用sc.exe.Installutil.exe等外部工具进行安装.极不推荐,须知创建一个进程开销不小,并且依赖外部工具有损程序健壮性 使用TransactedInstaller和AssemblyInstaller安装类进行安装.不推荐,既然都用托管方法,何不用更好的方法呢 用ManagedInstallerClass.InstallHelper进行安装.这个我认为是托管方法中首选的方法,

Win32 API文件读写操作

1.文件的创建和打开 HANDLE CreateFile( LPCTSTR lpFileName, DWORD dwDesiredAccess, DWORD dwShareMode, LPSECURITY_ATTRIBUTES lpSecurityAttributes, DWORD dwCreationDisposition, DWORD dwFlagsAndAttributes, HANDLE hTemplateFile ); lpFileName:指定用于创建或打开的对象的名称: dwDes

InterLockedIncrement and InterLockedDecrement函数原理

实现数的原子性加减.什么是原子性的加减呢? 举个例子:如果一个变量 Long value =0; 首先说一下正常情况下的加减操作:value+=1: 1:系统从Value的空间取出值,并动态生成一个空间来存储取出来的值: 2:将取出来的值和1作加法,并且将和放回Value的空间覆盖掉原值.加法结束. 如果此时有两个Thread ,分别记作threadA,threadB. 1:threadA将Value从存储空间取出,为0: 2:threadB将Value从存储空间取出,为0: 3:threadA

多线程笔记--原子操作Interlocked系列函数

前面写了一个多线程报数的功能,为了描述方便和代码简洁起见,只输出最后的报数结果来观察程序运行结果.这非常类似一个网站的客户访问统计,每个用户登录用一个线程模拟,线程运行时将一个表示计数的变量递增.程序在最后输出这个计数的值表示今天有多少用户登录.如果这个值不等于我们启动的线程个数,那这个程序就是有问题的. #include <stdio.h> #include <process.h> #include <Windows.h> volatile long g_nLogin

进程间的通信---信号量(semget,semctl,semop)

信号量的本质是一种数据操作锁,它本身不具有数据交换的功能,而是通过控制其他的通信资源(文件,外部设备)来实现进程间通信,它本身只是一种外部资源的标识.信号量就是一个计数器. 当请求一个使用信号量来表示的资源时,进程需要先读取信号量的值来判断资源是否可用.大于0,资源可以请求,等于0,无资源可用,进程会进入睡眠状态直至资源可用.当一个进程不再使用一个信号量控制的共享资源时,信号量的值+1,对信号量的值进行的增减操作为原子操作,这是由于信号量主要的作用是维护资源的互斥或多进程的同步访问.而信号量的创

linux下信号量及其SEM_UNDO标志

AT&T的贝尔实验室,对Unix早期的进程间通信进行了改进和扩充,形成了"system V IPC",其通信进程主要局限在单个计算机内.IPC对象指的是共享内存(share memory).消息队列(message queue)和信号灯集(semaphore). 信号灯(semaphore),也叫信号量. 本质;一种数据操作锁(本身是一个计数器,是对临界资源的保护),它本身不具有数据交换的功能,而是通过控制其他的通信资源(文件,外部设备)来实现进程间通信,它本身只是一种外部资源

[OS] 多线程--原子操作 Interlocked系列函数

转自:http://blog.csdn.net/morewindows/article/details/7429155 上一篇<多线程--第一次亲密接触 CreateThread与_beginthreadex本质区别>中讲到一个多线程报数功能.为了描述方便和代码简洁起见,我们可以只输出最后的报数结果来观察程序是否运行出错.这也非常类似于统计一个网站每天有多少用户登录,每个用户登录用一个线程模拟,线程运行时会将一个表示计数的变量递增.程序在最后输出计数的值表示有今天多少个用户登录,如果这个值不等

原子操作 Interlocked系列函数

上一篇<多线程第一次亲密接触 CreateThread与_beginthreadex本质区别>中讲到一个多线程报数功能.为了描述方便和代码简洁起见,我们可以只输出最后的报数结果来观察程序是否运行出错.这也非常类似于统计一个网站每天有多少用户登录,每个用户登录用一个线程模拟,线程运行时会将一个表示计数的变量递增.程序在最后输出计数的值表示有今天多少个用户登录,如果这个值不等于我们启动的线程个数,那显然说明这个程序是有问题的.整个程序代码如下: [cpp] view plain copy #inc