android混合动画实现

在android开发,我们会常常使用到动画,可是简单的一种动画(如旋转、缩放、渐变、位移等)有时候并不能满足我们项目的要求,这时候就须要运用到混合动画。那么在安卓中是怎样实现一个炫酷的混合动画,以下是一个混合动画实现的当中一个实现方式:

1、首先要在res文件夹下建立一个anim文件。在anim建立一个hybrid.xml文件例如以下:

<?

xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" >
	<!-- 位移动画 -->
    <translate
        android:duration="1000"
        android:fromXDelta="0"
        android:fromYDelta="0"
        android:toXDelta="200"
        android:toYDelta="300" />

	<!-- 缩放动画 -->
    <scale
        android:duration="1000"
        android:fillAfter="true"
        android:fromXScale="0.0"
        android:fromYScale="0.0"
        android:pivotX="50%"
        android:pivotY="50%"
        android:startOffset="1000"
        android:toXScale="1.0"
        android:toYScale="1.0" />

    <!-- 渐变动画 -->
    <alpha
        android:duration="1000"
        android:fromAlpha="0.1"
        android:startOffset="2000"
        android:toAlpha="1.0" />

    <!-- 旋转动画 -->
    <rotate
        android:duration="1000"
        android:fromDegrees="0"
        android:startOffset="3000"
        android:pivotX="50%"
        android:pivotY="50%"
        android:toDegrees="359" />

</set>

2、载入动画:

//载入混合动画
		Animation animation = AnimationUtils.loadAnimation(this, R.anim.hybrid);
		imageView1.startAnimation(animation);//開始动画

当然上面仅仅是一个举例。我们能够通过改动hybrid.xml配置文件改动动画的表现方式以达到我们须要的效果。

时间: 2024-11-09 07:47:42

android混合动画实现的相关文章

【转】android 属性动画之 ObjectAnimator

原文网址:http://blog.csdn.net/feiduclear_up/article/details/39255083 前面一篇博客讲解了 android 简单动画之 animtion,这里来讲解一下android 3.0之后添加的一些动画   animator 中的 ObjectAnimator . 属性动画概念: 所谓属性动画:改变一切能改变的对象的属性值,不同于补间动画:只能改变 alpha,scale,rotate,translate.听着有点抽象,举例子说明 补间动画能实现的

Android属性动画之ObjectAnimator

相信对于Android初学者,对于Android中的动画效果一定很感兴趣,今天为大家总结一下刚刚学到的属性动画案例. 首先和一般的Android应用一样,我们先建一个工程,为了方便,我们的布局文件中就只添加一个ImageView和button按钮,代码如下: <RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" xmlns:tools="http://schemas.andr

android 属性动画之 ObjectAnimator

前面一篇博客讲解了 android 简单动画之 animtion,这里来讲解一下android 3.0之后添加的一些动画   animator 中的 ObjectAnimator . 1.alpha //第一个参数为 view对象,第二个参数为 动画改变的类型,第三,第四个参数依次是开始透明度和结束透明度. ObjectAnimator alpha = ObjectAnimator.ofFloat(text, "alpha", 0f, 1f); alpha.setDuration(20

Android Tween动画

View Animation, 即显示在view上的Tween Animation Tween动画,本质上不改变View对象本身,只改变它的绘制方式 两种实现方式,一种在xml中定义,一种直接在代码里定义 xml定义方式: 位移动画translate <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <translate xmlns:android="http://schemas.android.com/apk

Android混合应用开发之页面跳转

Android混合开发之Activity类与html页面之间的相互跳转(并解决黑屏问题) 在底部有本程序源码下载 本程序流程:程序启动-->testActivity--->phonegap2框架类--->index.html--->testActivity,主要实现activity与html页面的相互跳转,并实现 传递参数的功能. 程序结构图: 1.创建一个安卓项目,在该项目里面添加PhoneGap框架(具体步骤请点击查看),我们知道我们在定义一个主界面的时候往往用的是Activi

android开机动画启动流程

从android的Surface Flinger服务启动分析知道,开机动画是在SurfaceFlinger实例通过调用startBootAnim()启动的. 下面我们就一起学习BootAnim是如何启动和结束的,我精读代码前都喜欢先描出框架图,以此图为基础再去研读会达到事半功倍的效果.好吧,直接上图. 内核起来后会启动第一个进程,即init进程. init进程会根据init.rc配置启动surfaceflinger进程. service surfaceflinger /system/bin/su

[转]android logo:内核、android开机动画

平台信息:内核:linux2.6/linux3.0系统:android/android平台:S5PV310(samsungexynos4210/4412) 作者:xubin341719(欢迎转载,请注明作者) android开logo,这一块在工作改动的也是比较多的,也比较简单,不同的公司,不同型号的产品,开机的标识不一样. 我们平时目测的开机logo一般是两种:静态的和动画的.其实在实现logo的过程中,有四幅图片:(1).uboot显示:(2).kernel显示logo_linux_clut

Android属性动画初步学习笔记

近期学习Android属性动画和VetcorDrawable实现属性动画,以此记录一下学习笔记. 首先是属性动画,小白没截过动态图,方三张静态图吧       效果是点击红色图片,7个选项以属性动画的方式弹出并旋转,最后成一个1/4圆弧排列,再次点击则收回到红色原点下. 布局文件很简单,就是一个RelativeLayout下八个ImageView: 1 <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> 2 <Linear

Android之动画2

在很久之前写过Android之动画1,然而当时只是好玩的态度玩玩而已,许多知识都没有介绍完整. 现归纳一下. Android的基本动画有:平移.旋转.缩放.和透明度. 这里各来一个例子: 先看平移: fromXType 水平播放的类型 fromXValue 从哪开始,0表示现在的位置 toXType, 到什么位置的类型 toXValue 到什么坐标 fromYType 垂直播放的类型 fromYValue 从哪开始,0表示现在的位置 toYType 到什么位置的类型 toYValue 到什么坐标