当演奏力度不相同时,音量也不相同,有的乐器力度和音量成比例,有的不成比例。为了真实还原,分两种情况记录力度音量采样,即:等响采样
和比例采样。力度以分层,区分音色,力度音量根据乐器特点,选择合适的记录还原方式,以便把失真降到最低。
力度音量音色还原:
1. 等响采样还原:每层力度音量相同,但音色不同。因每层力度音量相同,不管使用那一层,都相当于一层,用一个0%-100%推扭控制音量输出
在0%-100%,同时根据推扭数值,在那个层力度区域,就使用那一层。
2. 比例采样还原:每层力度音量不同,音色也不同。每层力度音量呈阶梯下降,为了避免换层力度音量突变,每层采用分段力度音量控制。用一
个0%-100%推扭控制音量输出。根据推扭数值,在那个层力度区域,就使用那一层。
3. 单层采样还原:当单层时,层力度值属性必须选择100,必须选择等响还原,力度音量线性计算,0%-100%推扭控制力度音量输出。
术语解释:
1. 力度音量:每个乐器音阶采样包含两种信息,即与力度有关的音色,与力度有关的音量。力度音量代表在该力度下的音量。
2. 等响:音量(响度)一致。
3. 等响采样:所有采样力度音量调节至最大,对应力度分层保存。适用于小力度演奏,仍有大声音的乐器。
4. 比例采样:按乐谱演奏力度分级对应分层采样保存。适用于演奏力度和音量基本成比例的乐器。
5. 力度区域:力度是分层的,每层一个响度,层和层之间存在一个区域,这就是力度区域。
6. 音色过度(音色台阶):每层即为一种音色(台阶),层与层之间存在过渡。目前所以音源采样都没有音色过度,这是目前模拟人为演奏的
一个难题。
7. 分段力度音量控制:每层比值于力度音量推扭调节输出。
名词解释:
1. 推扭:一种视觉效果的“旋钮”,以直线推拉表示量数值,一端最大,另一端最小。
2. 选择板:一种视觉效果的“Radio button 按钮”组成的框板,一选多或多选一。
3. 复选板:一种视觉效果的“Check box 按钮”组成的框板,可选择任何一个。
4. 力度推扭:选择层,改变力度。推扭数值改变力度音量。
5. 输出音量推扭:独立计算输入的力度音量,输出音量在0%-100%变化,用于控制在多乐器中的比例。
6. 输出组音量选择:选择归那一个组音量推扭。
7. 输出组音量推扭:统一同时调节多个乐器音量。
8. 输出组音量:交响乐是有多个乐器组成,这些乐器又归属分组,当涉及到音量时,要选择输出音量分组和音量调节分组。这样方便集群音量
比例调节。符合实际交响乐音量调节一般规则。
9. 人性化控制:人的控制不像机械准确,会出现特点性误差,正是因为这样,才会使得播放波表不像机械一样枯燥乏味。