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* Paint类介绍
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- * Paint即画笔,在绘图过程中起到了极其重要的作用,画笔主要保存了颜色,
- * 样式等绘制信息,指定了如何绘制文本和图形,画笔对象有很多设置方法,
- * 大体上可以分为两类,一类与图形绘制相关,一类与文本绘制相关。
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- * 1.图形绘制
- * setARGB(int a,int r,int g,int b);
- * 设置绘制的颜色,a代表透明度,r,g,b代表颜色值。
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- * setAlpha(int a);
- * 设置绘制图形的透明度。
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- * setColor(int color);
- * 设置绘制的颜色,使用颜色值来表示,该颜色值包括透明度和RGB颜色。
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- * setAntiAlias(boolean aa);
- * 设置是否使用抗锯齿功能,会消耗较大资源,绘制图形速度会变慢。
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- * setDither(boolean dither);
- * 设定是否使用图像抖动处理,会使绘制出来的图片颜色更加平滑和饱满,图像更加清晰
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- * setFilterBitmap(boolean filter);
- * 如果该项设置为true,则图像在动画进行中会滤掉对Bitmap图像的优化操作,加快显示
- * 速度,本设置项依赖于dither和xfermode的设置
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- * setMaskFilter(MaskFilter maskfilter);
- * 设置MaskFilter,可以用不同的MaskFilter实现滤镜的效果,如滤化,立体等 *
- * setColorFilter(ColorFilter colorfilter);
- * 设置颜色过滤器,可以在绘制颜色时实现不用颜色的变换效果
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- * setPathEffect(PathEffect effect);
- * 设置绘制路径的效果,如点画线等
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- * setShader(Shader shader);
- * 设置图像效果,使用Shader可以绘制出各种渐变效果
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- * setShadowLayer(float radius ,float dx,float dy,int color);
- * 在图形下面设置阴影层,产生阴影效果,radius为阴影的角度,dx和dy为阴影在x轴和y轴上的距离,color为阴影的颜色
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- * setStyle(Paint.Style style);
- * 设置画笔的样式,为FILL,FILL_OR_STROKE,或STROKE
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- * setStrokeCap(Paint.Cap cap);
- * 当画笔样式为STROKE或FILL_OR_STROKE时,设置笔刷的图形样式,如圆形样式
- * Cap.ROUND,或方形样式Cap.SQUARE
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- * setSrokeJoin(Paint.Join join);
- * 设置绘制时各图形的结合方式,如平滑效果等
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- * setStrokeWidth(float width);
- * 当画笔样式为STROKE或FILL_OR_STROKE时,设置笔刷的粗细度
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- * setXfermode(Xfermode xfermode);
- * 设置图形重叠时的处理方式,如合并,取交集或并集,经常用来制作橡皮的擦除效果
- AvoidXfermode avoid = new AvoidXfermode(Color.BLUE, 10,
AvoidXfermode.Mode. AVOID); - 1.PorterDuff.Mode.CLEAR
所绘制不会提交到画布上。
2.PorterDuff.Mode.SRC
显示上层绘制图片
3.PorterDuff.Mode.DST
显示下层绘制图片
4.PorterDuff.Mode.SRC_OVER
正常绘制显示,上下层绘制叠盖。
5.PorterDuff.Mode.DST_OVER
上下层都显示。下层居上显示。
6.PorterDuff.Mode.SRC_IN
取两层绘制交集。显示上层。
7.PorterDuff.Mode.DST_IN
取两层绘制交集。显示下层。
8.PorterDuff.Mode.SRC_OUT
取上层绘制非交集部分。
9.PorterDuff.Mode.DST_OUT
取下层绘制非交集部分。
10.PorterDuff.Mode.SRC_ATOP
取下层非交集部分与上层交集部分
11.PorterDuff.Mode.DST_ATOP
取上层非交集部分与下层交集部分
12.PorterDuff.Mode.XOR
13.PorterDuff.Mode.DARKEN
14.PorterDuff.Mode.LIGHTEN
15.PorterDuff.Mode.MULTIPLY
16.PorterDuff.Mode.SCREEN - * 2.文本绘制
- * setFakeBoldText(boolean fakeBoldText);
- * 模拟实现粗体文字,设置在小字体上效果会非常差
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- * setSubpixelText(boolean subpixelText);
- * 设置该项为true,将有助于文本在LCD屏幕上的显示效果
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- * setTextAlign(Paint.Align align);
- * 设置绘制文字的对齐方向
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- * setTextScaleX(float scaleX);
- * 设置绘制文字x轴的缩放比例,可以实现文字的拉伸的效果
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- * setTextSize(float textSize);
- * 设置绘制文字的字号大小
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- * setTextSkewX(float skewX);
- * 设置斜体文字,skewX为倾斜弧度
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- * setTypeface(Typeface typeface);
- * 设置Typeface对象,即字体风格,包括粗体,斜体以及衬线体,非衬线体等
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- * setUnderlineText(boolean underlineText);
- * 设置带有下划线的文字效果
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- * setStrikeThruText(boolean strikeThruText);
- * 设置带有删除线的效果
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时间: 2024-12-25 03:49:50