【iOS7开发笔记】tableview之使用xib封装一个view的步骤

1.新建一个xib文件描述一个view的内部结构(假设叫做MJTgCell.xib)

2.新建一个自定义的类

(自定义类需要继承自系统自带的view, 继承自哪个类,  取决于xib根对象的Class)

3.新建类的类名最好跟xib的文件名保持一致(比如类名就叫做MJTgCell)

4.将xib中的控件 和 自定义类的.m文件 进行连线

5.提供一个类方法返回一个创建好的自定义view(屏蔽从xib加载的过程)

6.提供一个模型属性让外界传递模型数据

7.重写模型属性的setter方法,在这里将模型数据展示到对应的子控件上面

时间: 2024-10-12 21:00:22

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新建一个xib文件描述一个view的内部结构(假设叫做MJTgCell.xib) 新建一个自定义的类 (自定义类需要继承自系统自带的view, 继承自哪个类,  取决于xib根对象的Class) 新建类的类名最好跟xib的文件名保持一致(比如类名就叫做MJTgCell) 将xib中的控件 和 自定义类的.m文件 进行连线 提供一个类方法返回一个创建好的自定义view(屏蔽从xib加载的过程) 提供一个模型属性让外界传递模型数据 重写模型属性的setter方法,在这里将模型数据展示到对应的子控件上

使用Xib封装一个view的步骤

1.新建一个xib文件苗说view的内部结构(假设叫做CZTgCell.xib)2.新建一个自定义类 (自定义类需要继承自系统自带的view,继承自哪个类,取决于xib根对象的class)3.新建类的类名最好跟xib的文件名保持一致(比如类名叫做CZTgCell)4.讲xib中的控件和自定义类的.m文件进行连线5.提供一个类方法返回一个创建好的自定义view(屏蔽从xib加载的过程)6.提供一个模型属性让外界传递模型数据7.重写模型属性的setter方法,在这里将模型数据展示到对应的子控件上面

如何利用xib封装一个view

1.新建一个xib文件描述一个view的内部控件. 2.新建一个新的类,继承自某个系统自带的view:继承的自哪个类,取决与xib根对象的class.<新建类的类名与xib文件名保持一致> 3.将xib中的控件和自定义(第3步)的类进行连线. 4.提供类方法快速返回一个创建好的自定义view,屏蔽从xib加载的过程.

【原】cocos2d-x开发笔记:获取Sprite上某一个点的透明度,制作不规则按钮

本篇文章主要讲一下怎么做一个不规则的按钮,比如如下图的八卦,点击绿色和点击红色部分,需要执行不同的事件 一般情况下,如果要检测某一个精灵是否被点中,做法如下 bool HelloWorld::ccTouchBegan(cocos2d::CCTouch* pTouch, cocos2d::CCEvent* pEvent) { CCSize sprSize = pSpr->getContentSize(); CCPoint point = pSpr->convertTouchToNodeSpace

使用xib封装一个自定义view的步骤

1> 新建一个AppView.xib文件来描述AppView内部的结构 2> 新建一个继承UIView的自定义view,假设类名叫做(appView) 3> 修改UIView的类型为appView真实类型 4> 将内部的子控件跟appView进行属性连线 5> appView提供一个模型属性 6> 重写模型属性的set方法,因为在set方法中可以拿到外界控制器传递的模型数据 7> 把模型数据拆开,分别设置数据到对应的子控件中 8> 补充:提供一个创AppVi

你是怎么封装一个view的

可以通过纯代码或者xib的方式来封装子控件 建立一个跟view相关的模型,然后将模型数据传给view,通过模型上的数据给view的子控件赋值 /** * 纯代码初始化控件时一定会走这个方法 */ - (instancetype)initWithFrame:(CGRect)frame { if(self = [super initWithFrame:frame]) { [self setup]; } return self; } /** * 通过xib初始化控件时一定会走这个方法 */ - (id

封装一个xib步骤

使用xib封装一个自定义view的步骤 1> 新建一个继承UIView的自定义view,假设类名叫做(MJAppView) 2> 新建一个MJAppView.xib文件来描述MJAppView内部的结构 3> 修改UIView的类型为MJAppView真是类型 4> 将内部的子控件跟MJAppView进行属性连线 5> MJAppView提供一个模型属性 6> 重写模型属性的set方法,因为在set方法中可以拿到外界传递的模型数据 7> 把模型数据拆开,分别设置数

带大家一步一步封装一个聊天键盘(二)

继上次写了封装聊天键盘(一)地址(http://www.cnblogs.com/bcblogs/p/4704046.html),今天有时间就继续写吧,哈哈,有什么问题可以在评论里发给我哦(红色字体是我当时怎么想的) 上次写到表情键盘,今天我们把余下的写完 首先,我们先把扩展的View写了,扩展的View我是用的自定义的View,其实也就是几张图片而已啦,继承UIView自定义一个View 我的想法是,封装一个view,传入一个数组,就能显示一排间隔相等的图片,我定义的时每一行有4个button,

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