OpenGL搭建环境-VS2012【OpenGL】

在学习cocos2dx时,其底层就用到了OpenGL,因此,想要能够精通cocos2dx,还是需要了解OpenGL的。

本着这个目的,开始搭建OpenGL的环境,并进行学习。

OpenGL环境的搭建相对比较简单,这里就简单概述一下。

1.
下载glut库

glut库地址为:http://www.opengl.org/resources/libraries/glut/glutdlls37beta.zip

glut全称为:OpenGL Utility
Toolkit,也就是OpenGL应用工具包,它建立在OpenGL基础之上,方便开发OpenGL的某些功能,比如我们后面要创建的Windows程序,就可以用glut来方便地构建起一个初始化的Windows程序。

2. 安装glut库

说是安装,其实就是复制。

解压开这个zip包,会发现其中包含如下几个文件:

glut.h:头文件,复制到D:\Program Files (x86)\Microsoft
Visual Studio 11.0\VC\include\gl目录下(需要自己来新建gl目录)

glut.lib,glut32.lib:静态链接库,复制到D:\Program Files
(x86)\Microsoft Visual Studio 11.0\VC\lib目录下

glut.dll,glut32.dll:动态链接库,复制到C:\Windows\System32目录下,64位操作系统的,还需要复制到C:\Windows\SysWOW64目录下。

至此,opengl初始环境搭建完成。

下面,我们来进行一下测试,看是否能够运行起来我们的第一个应用程序。

启动VS2012,新建项目:

然后,一直默认,按下一步或确定,这样控制台应用就创建完成了,类似:

最后我们输入如下的代码:


 1 #include "stdafx.h"
2 #include<gl/glut.h>
3
4 void myDisplay(void)
5 {
6 glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); //清除颜色
7 glRectf(-0.5f,-0.5f,0.5f,0.5f); //画一个矩形
8 glFlush(); //让前面的命令立即执行而不是在缓冲区,与fflush(stdout)作用类似
9 }
10
11 int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
12 {
13 glutInit(&argc,(char**)argv); //初始化glut,必须调用,复制黏贴这句话即可
14 glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_SINGLE); //设置显示方式,RGB、单缓冲。当然还有GLUT_INDEX索引颜色 GLUT_DOUBLE双缓冲(Qt中看到过双缓冲)
15 glutInitWindowPosition(100,100); //位置
16 glutInitWindowSize(400,400);//窗口大小
17 glutCreateWindow("第一个OpenGL程序"); //创建窗口,设置标题
18 glutDisplayFunc(&myDisplay); // 当绘制窗口时调用myDisplay,像Cocos2d-x刷帧Draw中的操作
19 glutMainLoop(); //消息循环
20 return 0;
21 }

最后,运行一下,看是否能够运行起来,如果运行起来了,则恭喜你,初始环境建立完成。

时间: 2024-10-12 17:33:06

OpenGL搭建环境-VS2012【OpenGL】的相关文章

Xcode环境下OpenGL C++ GLFW开发环境搭建

操作系统版本:MacOS Mavericks 10.9.2 Xcode版本:5.0.1 OpenGL版本:4.10 GLFW版本:3.0.4 一.GLFW编译 1.下载并安装cmake(当前最新版本为2.8.12.2) http://www.cmake.org/cmake/resources/software.html 下载cmake-2.8.12.2-Darwin64-universal.dmg文件安装即可 2.下载GLFW源代码(当前最新版本为3.0.4) http://www.glfw.o

OpenGL学习进程(2)OpenGL开发环境的搭建

    通过本节,我们来学习一下在Win10 64.VS1013环境下搭建OpenGL的开发环境.     (1)选择一个编译环境: 现在在windows中OpenGL的主流编译工具有Visual Studio,Broland C++ Builder,Dev C++等,我们选择Visual Studio2013作为开发环境.     (2)用到的资源: 我们使用了GLEW,freeglut以及GLTools这三个库.下面是它们的简介: 1)GLEW:   The OpenGL Extension

WIN10下OpenGL开发环境的搭建

吐槽:好痛苦不知道是不是因为win10的原因每次搭建环境或者配置什么东西,都要反复多次才能成功. 注:win10下64位系统vs2015中opengl开发环境搭建. 采用这个帖子的方法:http://blog.csdn.net/laojiu_/article/details/52347692 作者:半壶老酒 64位系统要将dll文件放入C:\Windows\SysWOW64(64位系统)文件夹中. =================================================

用VS2017搭建OpenGL开发环境

参考博客:https://blog.csdn.net/AvatarForTest/article/details/79199807,非常感谢原作者. 一 下载GLFW(https://www.glfw.org/download.html)  和 GLEW(http://glew.sourceforge.net/index.html) 这里选择预编译过的版本,32-bit Windows binaries.这儿选择32位还是64位不是取决于Windows系统,而是取决于vs项目的位数: 如图,我的

(转)VC6.0中OpenGL开发环境配置

首先简单介绍一下OpenGL: OpenGL作为当前主流的图形API之一,它在一些场合具有比DirectX更优越的特性.       OpenGL官方网站(英文)    http://www.opengl.org 然后设置编程的一些环境,及其安装必备文件的步骤如下: 第一步:选择一个编译环境 现在Windows系统的主流编译环境有Visual Studio,Broland C++ Builder,Dev-C++等,它们都是支持OpenGL的.但这里我们选择VC++ 6.0作为学习OpenGL的环

VS2015配置OpenGL开发环境

笔者是参照http://in2gpu.com/2014/11/29/setting-opengl-visual-studio-using-nuget/完成的配置.有一点英语基础读者可自行食用. 1.确保自己的电脑连上了网 2.打开VS,新建一个空项目 注意项目路径要有效且不含空格. 3.按下ctrl+shift+A创建一个源文件 4.写上主函数,F5跑一下看有没有问题. 5.没有问题的话,用VS带的NuGet完成openGL的配置. 6.在下方出现的程序包管理器控制台中输入:Install-Pa

VS2010配置OpenGL开发环境

OpenGL(Open Graphics Library)是一个跨编程语言.跨平台的专业图形程序接口.OpenGL是SGI公司开发的一套计算机图形处理系统,是图形硬件的软件接口,任何一个OpenGL应用程序无须考虑其运行环境所在平台与操作系统,在任何一个遵循OpenGL标准的环境下都会产生相同的可视效果. 基于OpenGL标准开发的应用程序运行时需有动态链接库OpenGL32.DLL.Glu32.DLL,这两个文件在安装Windows NT时已自动装载到C:\WINDOWS\SYSTEM32目录

VC 6中配置OpenGL开发环境

2010,2012中配置类似 http://hi.baidu.com/yanzi52351/item/f9a600dffa4caa4ddcf9be1d VC 6中配置OpenGL开发环境 这里,我习惯使用VC 6,就使用它作为开发OpenGL应用的IDE吧. 要在Windows下学习OpenGL,首先就是要配置开发环境,我在这里详细的说明整个配置过程,希望对初学的朋友有所帮助. 第一步:下载OpenGL库 Windows环境下的GLUT下载地址:(大小约为150k) http://downloa

在 Mac OS X Yosemite 10.10.5 上配置 OpenGL 编程环境

这个教程主要参考了youtube上的视频 Getting Started in OpenGL with GLFW/GLEW in Xcode 6 ,这个视频有点问题,不能照搬.本人通过自己摸(瞎)索(猫)加(碰)下(死)方(耗)的(子)评论,现在给出一种可能安装成功的方案,至于能不能成功,看各位的造化了. 首先,你的 mac 需要有最新的 Xcode,Command line tool, 这些都是最基础的,估计各位已经具备条件了.其次,下载安装 CMake (https://cmake.org/