Android读取assets目录下的资源

1。获取资源的输入流

资源文件 sample.txt 位于 $PROJECT_HOME/assets/ 目录下,可以在 Activity 中通过

Context.getAssets().open(“sample.txt”)

方法获取输入流。

注意:如果资源文件是文本文件则需要考虑文件的编码和换行符。建议使用UTF-8和Unix换行符。

2. WebView 加载assets目录下的html文件

资源文件 sample.html 位于 $PROJECT_HOME/assets/ 目录下,可以通过以下代码

WebView.loadUrl(“file:///android_asset/sample.html”);

加载html文件。

Android 系统为每个新设计的程序提供了/assets目录,这个目录保存的文件可以打包在程序里。/res 和/assets的不同点是,android不为/assets下的文件生成ID。如果使用/assets下的文件,需要指定文件的路径和文件名。下面这个例子,显示如何访问/assets下的内容。

在文件中/assets 中建立/image子目录,将/res/drawable下的icon.png子目录拷贝到该目录中。在/assets子目录中建立readme.txt文件,文件中输入文本“hello,world!!!”。

布局文件:main.xml

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>

<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"

android:orientation="vertical"

android:layout_width="fill_parent"

android:layout_height="fill_parent"

>

<TextView

android:layout_width="fill_parent"

android:layout_height="wrap_content"

android:text="@string/hello"

/>

<EditText android:id="@+id/firstId"

android:layout_width="fill_parent"

android:layout_height="wrap_content"

android:text="@string/hello"

/>

<EditText android:id="@+id/secondId"

android:layout_width="fill_parent"

android:layout_height="wrap_content"

android:text="@string/hello"

/>

</LinearLayout>

程序文件:

package com.cn.getassets;

import android.app.Activity;

import android.os.Bundle;

import java.io.ByteArrayOutputStream;

import java.io.IOException;

import java.io.InputStream;

import android.app.Activity;

import android.content.res.AssetManager;

import android.os.Bundle;

import android.util.Log;

import android.widget.EditText;

public class GetAssets extends Activity {

private EditText firstField;

private EditText secondField;

@Override

public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {

super.onCreate(savedInstanceState);

//  Log.d("show main.xml","ok");

setContentView(R.layout.main);

Log.d("show main.xml","ok");

AssetManager assetManager = getAssets();

String[] files = null;

try {

files = assetManager.list("image");

} catch (IOException e) {

Log.e("tag", e.getMessage());

}

firstField = (EditText) findViewById(R.id.firstId);

firstField.setText(Integer.toString(files.length)+"file.File name is"+ files[0]);

InputStream inputStream = null;

try {

inputStream = assetManager.open("readme.txt");

} catch (IOException e) {

Log.e("tag", e.getMessage());

}

String s = readTextFile(inputStream);

secondField = (EditText) findViewById(R.id.secondId);

secondField.setText(s);

}

private String readTextFile(InputStream inputStream) {

ByteArrayOutputStream outputStream = new ByteArrayOutputStream();

byte buf[] = new byte[1024];

int len;

try {

while ((len = inputStream.read(buf)) != -1) {

outputStream.write(buf, 0, len);

}

outputStream.close();

inputStream.close();

} catch (IOException e) {

}

return outputStream.toString();

}

}

时间: 2024-10-06 03:42:27

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个人原创,转载注明出处:http://blog.csdn.net/supluo/article/details/43672411 Xamarin.Android  官网介绍地址:http://developer.xamarin.com/guides/android/application_fundamentals/resources_in_android/part_6_-_using_android_assets/ 这里插入一下Assets与Raw目录的异同点 这两个目录的相同点: 1. 这两个