2016-6-16更新日志

此次更新包括1.76无四格、有四格客户端
1.修正一个会导致M2异常崩溃的问题
2.修正弓箭手射箭 其他人看到射箭速度不一样的问题。
3.修正 Player.Map.MonCount 数量为玩家地图的怪物数量 ,[之前为全服怪物数量]
4.修正变身后使用技能没有音效的问题
5.修正变身后变身回来一瞬间可能出现乱帧的问题
6.修正变身后变回玩家 穿戴装备外观不变的问题
7.修正变身时间参数为0不是永久变身的问题
8.支持ND类地图。
9.修正版本管理器打开时的布局问题
10.版本管理工具 物品数据库->道具状态 增加 "选中增加选择状态" 和 "选中移除选择状态"
11.弓箭手武器显示 与 雕像显示bug修正
12.复制的地图对象 地图号和地图名称 都会自动加上"_复制" 用于区别和源地图,防止因为地图号重复 出现莫名其妙的问题。
13.修正DBServer 可能假死的问题
14.修正RunGate 内存泄漏的问题。
15.禁止创建System 和 Self 的玩家名称
16.修正自由市场物品过期后还出现能进行交易的bug
17.骑马可以放魔法盾的BUG修正
18.魔血石显示BUG修正 以及增加 恢复上限百分比功能 数据库设置 : AC = 启动恢复百分比 , AC2 恢复间隔(毫秒) , MAC = 单次恢复的量 , MAC2 = 恢复上限 详情请查看 魔血石设置帮助文档
19.登录器添加找回密码功能 默认登录器皮肤文件需要更新。
20.地图增加浑水摸鱼模式组 包含:
是否开启模式
禁止说话
禁止名字变色
禁止看对方装备
统一名字
统一武器外观
统一衣服外观
21.地图增加禁止变身配置
22.修正无法恢复角色的问题。
23.修正调整货币类命令 导致溢出为负数的问题
24.增加删除指定人物技能名称命令@DelSkill 人物 技能名称
25.修正Player.Take命令 拿走矿石 不会手动刷新到客户端的问题。
26.Player.PlayDice 增加一个参数 表示延迟关闭时间 单位是毫秒
Player.PlayDice(100{骰子标志}, 4{骰子点数1}, 1{骰子点数2}, 6{骰子点数3},3000{演示完毕显示骰子数目后3秒后自动关闭显示界面});
27.修正输入框有时候会出现乱码 以及复制位置不对的问题。
28.修正命令制造物品 传递OnBagItemEvent中Item参数有误的问题。
29.解析怪物文件爆率 增加 "全不选,反选" 以及 完善 过滤不存在的怪物设置。
30.修正人形怪可能会出现摆摊的问题
31.封已知的加速器以及外挂软件。
32.修正烈火剑法CD时间到 多按几次 会导致无法打出烈火剑法的bug。
33.修正M2一个内存泄漏的问题 降低内存约 160M。
34.流量优化 性能提升 相比之前 稳定性提升50% 以上 服务器运行效率 提升40%以上 经过负载测试 服务器承载率 可达到 同时 3000人 以上同时在线 其中600人攻城(极限1200人) 其他2400人 稳定游戏 不卡 CPU( interl I7-4790).

时间: 2024-08-10 02:02:19

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【2016.3.16】作业 VS2015安装&单元测试(1)

首先说下本机配置. CPU:Intel Atom x5-z8300 @1.44GHz 内存:2GB 操作系统:Windows10 家庭版 32位 硬盘:32GB 然后开始怒装visual studio 2015 专业版. 首先会看到一个.iso文件的镜像,在Windows10 下可以直接用资源管理器打开. 打开后运行vs_professional. 然后出现下图界面 等了10分钟 安装位置建议不变,安装类型要选择自定义,如果选择默认,只安装了C#/VB Web,使用win32控制台要重新下载插件

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【我的书】Unity Shader的书 — 目录(2016.1.29更新)

写在前面 感谢所有点进来看的朋友.没错,我目前打算写一本关于Unity Shader的书. 出书的目的有下面几个: 总结我接触Unity Shader以来的历程,给其他人一个借鉴.我非常明白学Shader的艰难,在群里也见了很多人提出的问题.我觉得学习Shader还是一件有规律可循的事情,但问题是中文资料难觅,而大家又不愿意去看英文...这对我有什么好处呢?强迫我对知识进行梳理,对细节问题把握更清楚. 第二个原因你懂的. 关于本书的定位问题: 面向Unity Shader初学者,但要: 有一定的

有道词典 安卓版 更新日志 - imsoft.cnblogs

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webstorm(注册,激活,破解,码,一起支持正版,最新可用)(2016.9.2更新)

来源于:http://blog.csdn.net/xx1710/article/details/51725012 很多人都发现 http://idea.lanyus.com/ 不能激活了 很多帖子说的 http://15.idea.lanyus.com/ 之类都用不了了 选择 License server (2016.6.21更新) http://121.42.190.89:1025 (2016.7.28更新) http://idea.qinxi1992.cn/ (2016.8.11更新) ht

python 提交SVN 写更新日志

SCENE = "mjdy_dyhry" DIRS = { "md5/scenes/" + SCENE, "data/tex/scenes/" + SCENE, "data/tex/share", "data/mesh/scenes/" + SCENE, } import os WORKSPACE = "D:/workspace/muData/"#os.getcwd()+ # execu

E2 2014.6.3 更新日志

增加功能 增加支持中关村获取商品信息 增加个人业绩查询功能 增加赠送和获赠查询功能 增加商品历程分析报表,资金历程分析报表,科目明细分析报表, 销售分析报表 增加服务维修明细表查询报表 完善功能 固定资产登记后,允许管理员可以删除 修件库查询,增加按维修商和客户名称查询条件,并增加快速设置维修件为已取件按钮 坏件处理窗口增加可以补打坏件标签功能. 客户信息增加客户所属业务员快速设置 服务价格表,增加分类刷新功能. 客户信息增加批量修改客户分类 客商对帐,明细增加合计 发票管理添加可以添加发票功能

E2 2014.07.01 更新日志

增加功能 完善功能 电话报修单,添加可以发短信通知客户和技术员选项 商品历程分析,增加按商品分类条件统计 修件库,增加可以按维修商条件过滤,以方便查询某维修商的返修件 维修中,备件转销售时,自动读取客户适用价格 修件库和服务维修明细表增加按客户电话查询条件 收款单和付款单中,如果实际收付款比结帐多,多出来的款项,增加到预收(付)款中. 收入单和支付单,增加欠款支持 修正BUG 修正快修中,存在销售商品,而且销售数量大于1时,如果非现场审核,则出现不能后期审核问题. 修正价格策略中,动态公式检查,