UIWindow笔记

  Window的作用

  在iOS中,一个window(也就是一个UIWindow对象)主要有这样几个作用:

    1. 展示app的可视内容;
    2. 将事件分发给视图以及其他对象;
    3. 和app的view controller一起处理屏幕旋转。

  其实在大多数情况下,第三方程序员不用做任何事情,window就能完成这些工作。所以很多时候,只有当这个app需要支持另一个外设的屏幕的时候,程序员才会对window进行操作。

  UIWindow是一种特殊的UIView,通常在一个app中只会有一个UIWindow

  iOS程序启动完毕后,创建的第一个视图控件就是UIWindow,接着创建控制器的view,最后将控制器的view添加到UIWindow上,于是控制器的view就显示在屏幕上了

  一个iOS程序之所以能显示到屏幕上,完全是因为它有UIWindow。也就说,没有UIWindow,就看不见任何UI界面

  创建window

  有好几种创建window的方式:

  使用storyboard:

  如果程序员为app创建了一个storyboard,并在info.plist中指定它为main storyboard,那么在app启动的时候,iOS会自动帮程序员做这样几件事情:

  1. 实例化一个window;
  2. 加载main storyboard,并且实例化其中的root view controller;
  3. 将这个view controller赋值给window.rootViewController,并显示这个window。

  使用nib文件:

  如果不使用storyboard,也可以用nib文件来代替。将一个window对象拖拽到Interface Builder文件中,并将这个文件指定为app的main interface。那么在app启动的时候,iOS也会自动创建window对象。
  为了确保window的大小与屏幕大小吻合,需要在Interface Builder中对window对象勾选Full Screen at Launch这个属性。

  手写代码:

  当然也可以通过手写代码的方式创建window。比如官方示例代码:

- (BOOL)application:(UIApplication *)application willFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions {

    UIWindow *window = [[UIWindow alloc] initWithFrame:[[UIScreen mainScreen] bounds]];
    myViewController = [[MyViewController alloc] init];
    window.rootViewController = myViewController;
    [window makeKeyAndVisible];

    return YES;
}

  需要注意的是,window的尺寸永远应该是屏幕的尺寸,不应该考虑状态栏等元素,因为这些是view controller应该处理的问题。

  如何获取UIWindow

  (1)[UIApplication sharedApplication].windows  在本应用中打开的UIWindow列表,这样就可以接触应用中的任何一个UIView对象(平时输入文字弹出的键盘,就处在一个新的UIWindow中)

  (2)[UIApplication sharedApplication].keyWindow(获取应用程序的主窗口)用来接收键盘以及非触摸类的消息事件的UIWindow,而且程序中每个时刻只能有一个UIWindow是keyWindow。

    注:经过代码验证,非keyWindow 也是可以接受键盘消息的

    提示:如果某个UIWindow内部的文本框不能输入文字,可能是因为这个UIWindow不是keyWindow

  (3)view.window获得某个UIView所在的UIWindow

  UIWindowLevel

  我们知道UIWindow 有三个层级,分别是Normal ,StatusBar,Alert.输出他们三个层级的值,我们发现从左到右依次是0,1000,2000,也就是说Normal级别是最低的,StatusBar处于中级,Alert级别最高。而通常我们的程序的界面都是处于Normal这个级别的,系统顶部的状态栏应该是处于StatusBar级别,UIActionSheet和UIAlertView这些通常都是用来中断正常流程,提醒用户等操作,因此位于Alert级别。

  根据window显示级别优先原则,级别高的会显示在最上层,级别低的在下面,我们程序正常显示的view在最底层;

  keyWindow 

    官方文档中是这样解释的 “The key window is the one that is designated to receive keyboard and other non-touch related events. Only one window at a time may be the key window." 翻译过来就是说,keyWindow是指定的用来接收键盘以及非触摸类的消息,而且程序中每一个时刻只能有一个window是keyWindow。

  观察UIWindow的文档,我们可以发现里面有四个关于window变化的通知:

    UIWindowDidBecomeVisibleNotification

    UIWindowDidBecomeHiddenNotification

    UIWindowDidBecomeKeyNotification

    UIWindowDidResignKeyNotification

  这四个通知对象中的object都代表当前已显示(隐藏),已变成keyWindow(非keyWindow)的window对象,其中的userInfo则是空的。于是我们可以注册这个四个消息,再打印信息来观察keyWindow的变化以及window的显示,隐藏的变动

  变成keywindow 的流程是这样的:

    1.程序默认的window先显示出来

    2.默认的window再变成keywindow

    3.AlertView 的window显示出来

    4.默认的window变成keywindow

    5.最终AlertView的window变成keywindow

  总体来说就是“要想当老大(keyWindow),先从小弟(非keyWindow)开始混起” 而且根据测试我们同时可以知道默认的window的level是0,即normal级别;AlertView的window的level是1996,比Alert级别稍微低了一点儿。

  keyWindow的变化和window的显示和上面的流程一样,同时我们可以看出ActionSheet的window的level是2001;

  当我们点击ActionSheet cancel的时候,我们会看到流程

  1.首先ActionSheet 的window变成非keyWindow

  2.程序默认的window变成keywindow

  3.ActionSheet 的window隐藏掉

---------------------------------------------------------------------------

@property(nonatomic,readonly) NSArray  *windows;跟keywindow

  刚开始看了觉得很奇怪,不是说一个应用只有一个窗口吗?干嘛还弄个数组,结果一测试才知道输出来以后,除了window还有UITextEffetsWindow。网上查了keywindow是指当前活跃的window,与用户交互的window。而windows是指当前app打开的所有window,比如键盘也在一个window里面,alert也在一个window里面。在windows数组里面,window是根windowLevel来排列的,最后一个覆盖在最上面。这里的windows数组不包括系统提供的window,比如说状态栏就是在一个系统创建的window里面

注意:keyWindow不是一成不变的,当你创建alertView或者ActionSheet的时候,它们所在的window会变成keyWindow。也就是说系统默认创建的window首先变成keywindow,而当弹框的时候,alertView所在的window变成keywindow,默认的keywindow变成非keywindow。

时间: 2024-10-28 22:09:47

UIWindow笔记的相关文章

IOS学习笔记 -- Modal和Quartz2D

一. Modal1.Modal的默认效果:新控制器从屏幕的最底部往上钻,直到盖住之前的控制器为止;Modal只是改变了View的现实,没有改变rootViewController 2.常用方法1>.以Modal的形式展示控制器- (void)presentViewController:(UIViewController *)viewControllerToPresent animated: (BOOL)flag completion:(void (^)(void))completion2>.关

iOS: 学习笔记, 添加一个带界面约束的控制器

1. 创建一个空iOS应用程序(Empty Application). 2. 添加加控制器类. 修改控制器类的viewDidLoad 1 - (void)viewDidLoad 2 { 3 [super viewDidLoad]; 4 //创建标题 5 UILabel *header = [[UILabel alloc] init]; 6 header.text = @"欢迎来到我的世界!"; 7 header.textAlignment = NSTextAlignmentCenter

iOS学习笔记(2)— UIView用户事件响应

iOS学习笔记(2)— UIView用户事件响应 UIView除了负责展示内容给用户外还负责响应用户事件.本章主要介绍UIView用户交互相关的属性和方法. 1.交互相关的属性 userInteractionEnabled 默认是YES ,如果设置为NO则不响应用户事件,并且把当前控件从事件队列中删除.也就是说设置了userInterfaceEnabled属性的视图会打断响应者链导致该view的subview都无法响应事件. multipleTouchEnabled  默认是NO,如果设置为YE

WWDC 2014 Session笔记 - iOS界面开发的大一统

本文是我的 WWDC 2014 笔记 中的一篇,涉及的 Session 有 What's New in Cocoa Touch Building Adaptive Apps with UIKit What's New in Interface Builder View Controller Advancements in iOS 8 A Look Inside Presentation Controllers iOS 8 和 OS X 10.10 中一个被强调了多次的主题就是大一统,Apple

UI学习笔记---第一天

一.iOS概述 iOS是Apple公司的移动操作系统,主要?用于iPhone.iPad.iPad Mini.iPod Touch等移动产品. 借助iOS,我们可以开发视频类.美图类.新闻类.?音乐类.团购类.电商类.阅读类.出?行类.?生活服务类.游戏类等应?用程序. 除此之外,iOS还可以与外部设备通信,开发出更多改变?活的产品,?比 如:智能家居(iOS App控制电视.空调等).健?产品(将人体健康 状况通过App直观的展现出来)等. 二.UI概述 UI(User Interface):?

iOS学习笔记(1)— UIView 渲染和内容管理

iOS学习笔记(1)— UIView 渲染和内容管理 iOS中应用程序基本上都是基于MVC模式开发的.UIView就是模型-视图-控制器中的视图,在iOS终端上看到的.摸到的都是UIView. UIView在屏幕上定义了一个矩形区域和管理区域内容的接口.在运行时,一个视图对象控制该区域的渲染:UIView继承自UIResponder,UIResponder是用来响应事件的类,UIView也具有响应事件的能力.所以说UIView具有三个基本的功能,绘制内容并管理内容的布局,响应用户交互,动画.正是

UI-Day01--UILabel和UIWindow(二)

第一部分: UIWindow 在此一些没有经验的,会有个疑问,那就是自己该如何创建一个工程,由于某些原因,等明天再把具体步骤和截图补上 1.创建完后的main函数 1 return UIApplicationMain(argc, argv, nil, NSStringFromClass([AppDelegate class])); 2 3 //第三个参数,传入一个类名(Class),这个类必须是UIApplication类的子类,这个函数UIApplicationMain 他会创建UIAppli

iOS: 学习笔记, 用代码驱动自动布局实例

iOS自动布局是设置iOS界面的利器. 本实例展示了如何使用自动布局语言设置水平布局, 垂直布局 1. 创建空白iOS项目 2. 添加一个控制器类, 修改YYAppDelegate.m文件 #import "YYAppDelegate.h" #import "YYViewController.h" @implementation YYAppDelegate - (BOOL)application:(UIApplication *)application didFin

UI学习笔记---第十天UITableView表视图编辑

UITableView表视图编辑 表视图编辑的使用场景 当我们需要手动添加或者删除某条数据到tableView中的时候,就可以使用tableView编辑.比如微信 扣扣中删除和某人的通话 当我们需要手动调整单元格的顺序时,就可以通过tableView移动,移动单元格到指定位置 代理AppDelegate.m中代码 #import "AppDelegate.h" #import "RootViewController.h" @implementation AppDel