设计模式四之工厂模式1

  从学习设计模式以来,一直强调接口编程,依赖抽象而不是具体,但是每次看到new出新的对象,是不是就会有些疑问呢?怎么会这样,难道只能这样吗?似乎java中只提供了这种从类中生成对象的方式,不用怀疑,java确实只有这种基础的生成对象的方式,但是我们可以抽象它,使我们的调用代码在更高级的层面上来生成对象,根据不同的业务需求来获取对象。

  工厂模式有三种,一种是简单工厂,再有一种是工厂方法,最后一种是抽象工厂。

  简单工厂一般都写成静态工厂,如下,

  

package com.csshu.simple;
/**
 * 工厂类代码,仅仅是简答的根据条件来生成代码,最后返回一个对象
 * @author shujianhua
 *
 */
public class Simeple {
    private static Pizza pizza;
    public static Pizza create(String type){
        if (type.equals("1")){
            pizza = new Pizza1();
        } else if (type.equals("2")){
            pizza = new Pizza2();
        }else if (type.equals("3")){
            pizza = new Pizza3();
        }else if (type.equals("4")){
            pizza = new Pizza4();
        }else if (type.equals("5")){
            pizza = new Pizza5();
        }else if (type.equals("6")){
            pizza = new Pizza6();
        }
        return pizza;
    }
}

package com.csshu.simple;

public class Pizza {
    public void speak(){
        System.out.println("i am a pizza parent");
    }
}

package com.csshu.simple;

public class Pizza1 extends Pizza{
    @Override
    public void speak() {
        System.out.println("1");
    }
}

package com.csshu.simple;

public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        Pizza pizza = Simeple.create("1");
        pizza.speak();
    }
}

如上,即为简单工厂的方法,因为一般写作静态类,所以不能继承,不能通过子类改变方法。

  工厂方法稍做一步抽象,将生成推向推迟到子类中生成。

  抽象工厂,主要作用在于对大量的对象的集合,主要是对象方面的。

  工厂方法和抽象工厂待续---

时间: 2024-07-29 13:47:23

设计模式四之工厂模式1的相关文章

设计模式之抽象工厂模式20170803

创建型设计模式之抽象工厂模式: 一.含义 为创建一组相关或相互依赖的对象提供一个接口,而且无需指定它们的具体类. 具体来说, 为一组具有相同约束(属性)的对象,提供一个接口,这个接口下有不同的实现,每个实现类对应一种类型的约束(一种具体的属性),同时提供该类型的约束(属性)下所有对象的创建方法 二.代码说明 1.主要有两个角色 1)一组互相影响的产品线(对象),也叫做产品族 2)抽象工厂类及其实现类 抽象工厂类:在N个产品族中,在抽象工厂类中就应该有N个创建方法 实现类:具体实现类是产品族的具体

设计模式学习02—工厂模式

1.动机与定义 我们在程序中使用一个对象时,需要new一下,如果需要设置其他值就再初始化一下.比如我要使用一个按钮,手动new一个矩形按钮,然后初始化一些值,如显示文字,背景色等. // 矩形按钮 IButton btn = new RecButton(); // 初始化其他值 btn.setText("提交"); btn.setBackgroundColor("#00aaff"); // 其他初始化省略 // 圆形按钮 IButton btn2 = new Rou

01.设计模式_简单工厂模式

转载自  http://www.cnblogs.com/zhili/p/SimpleFactory.html 一.引言 这个系列也是自己对设计模式的一些学习笔记,希望对一些初学设计模式的人有所帮助的,在上一个专题中介绍了单例模式,在这个专题中继续为大家介绍一个比较容易理解的模式--简单工厂模式. 二.简单工厂模式的介绍 说到简单工厂,自然的第一个疑问当然就是什么是简单工厂模式了? 在现实生活中工厂是负责生产产品的,同样在设计模式中,简单工厂模式我们也可以理解为负责生产对象的一个类, 我们平常编程

设计模式三—抽象工厂模式

设计模式三-抽象工厂模式 一.定义 抽象工厂模式是工厂方法模式的进一步抽象.如果产品簇中只有一种产品,则退化为工厂方法模式. 二.原理图 三.代码实例 * 苹果和土豆是园丁1的杰作 * 葡萄和西红柿是园丁2的杰作 1.Fruit.java public interface Fruit { /* * 生长 * 收获 * 栽种 */ public void grow(); public void harvest(); public void plant(); } 2.Apple.java publi

C#设计模式(2)——简单工厂模式

一.引言 这个系列也是自己对设计模式的一些学习笔记,希望对一些初学设计模式的人有所帮助的,在上一个专题中介绍了单例模式,在这个专题中继续为大家介绍一个比较容易理解的模式——简单工厂模式. 二.简单工厂模式的介绍 说到简单工厂,自然的第一个疑问当然就是什么是简单工厂模式了? 在现实生活中工厂是负责生产产品的,同样在设计模式中,简单工厂模式我们也可以理解为负责生产对象的一个类, 我们平常编程中,当使用”new”关键字创建一个对象时,此时该类就依赖与这个对象,也就是他们之间的耦合度高,当需求变化时,我

大话设计模式之--简单工厂模式

文章开始借用大话设计模式中的例子说一下面向对象的思维. "话说三国时期,曹操令百万大军攻打东吴,曹操说了一句:"喝酒唱歌,人生真爽",一臣子为了拍马屁命令工匠刻板印刷,以便名流青史, 样张拿出来,曹操一看,不妥,当即改成对酒当歌,接着工匠连夜改版,只得全部重新改来,改完之后,曹操一看,感觉人生真爽太过直接,改为人生几何,接着工匠又要全部 改之....." 问题出在哪里呢?,因为三国时期活字印刷术还没有发明,所以要改字的时候,就必须整个模板全部重新刻,有了活字印刷术之

C#设计模式之三抽象工厂模式(AbstractFactory)【创建型】

原文:C#设计模式之三抽象工厂模式(AbstractFactory)[创建型] 一.引言 写了3篇有关设计模式的文章了,大家有了些反馈,说能从中学到一些东西,我感到很欣慰,那就继续努力.今天我要写第四个模式了,该模式叫抽象工厂.上一篇文章我们讲了[工厂方法]模式,它是为了解决[简单工厂]模式所面对的问题,它的问题就是:如果我们增加新的产品,工厂类的方法就要修改本身的代码,增加产品越多,其逻辑越复杂,同时这样的修改也是不符合[开放关闭原则OCP],对修改代码关闭,对增加代码开放.为了解决[简单工厂

【设计模式】简单工厂模式

以面向对象的思想和简单工厂模式,写一个C++计算器程序,代码如下: #include <iostream> using namespace std; class Operation { public: Operation(double left, double right) { lhs = left; rhs = right; } const double GetLeft() const { return lhs; } const double GetRight() const { retur

设计模式之简单工厂模式

设计模式之简单工厂模式 动机:         不暴露实例化逻辑来创建对象.通过公共的接口创建新的对象.         这是一个简单的实现,客户端需要一个product,但是client不直接使用new对象,而是通过提供需要的对象信息来找factory得到新的product.         这个factory实例化一个具体的product并返回(转化成抽象的类),client段使用这个抽象的类而不用考虑它具体的实现. 应用举例:        也许工厂模式是使用最多的模式之一.举个例子,一个