外观模式Facade(结构型)

外观模式是迪米特法则的代表

迪米特法则:系统中的类,尽量不要与其他类互相作用,减少类之间的耦合度,如果两个类之间不必彼此直接通信,那么这两个类就不应当发生直接的相互作用,如果其中的一个类需要调用另一个类的某一个方法的话,可以通过第三者转发这个调用

通过外观的包装,使应用程序只能看到外观对象,而不会看到具体的细节对象,这样无疑会降低应用程序的复杂度,并且提高了程序的可维护性。

优点:

1)屏蔽了底层实现细节,使客户代码将变得很简单,统一和facade对象关联

2)提供了一个访问子系统的统一入口,并不影响用户直接使用子系统类

3)降低耦合性,这使得组件变化不会影响到调用它的客户类,只需要调整外观类即可。

缺点

1)随着子系统的提供功能不断的增加,facade对象会变的很大不可维护

2)在不引入抽象外观类的情况下,增加新的子系统可能需要修改外观类或客户端的源代码,违背了“开闭原则”

时间: 2024-08-04 09:25:23

外观模式Facade(结构型)的相关文章

设计模式-11 外观模式(结构型模式)

一  外观模式 外观模式(Facade Pattern)隐藏系统的复杂性,并向客户端提供了一个客户端可以访问系统的接口.这种类型的设计模式属于结构型模式,它向现有的系统添加一个接口,来隐藏系统的复杂性. 主要解决:降低访问复杂系统的内部子系统时的复杂度,简化客户端与之的接口. 关键代码:在客户端和复杂系统之间再加一层,这一次将调用顺序.依赖关系等处理好. 使用场景: JAVA 的三层开发模式 1.为复杂的模块或子系统提供外界访问的模块. 2.子系统相对独立. 3.预防低水平人员带来的风险. 类图

Java常用的设计模式12:常用设计模式之外观模式(结构型模式)

1. Java之外观模式(Facade Pattern) (1)概述:       现代的软件系统都是比较复杂的,设计师处理复杂系统的一个常见方法便是将其"分而治之",把一个系统划分为几个较小的子系统.如果把医院作为一个子系统,按照部门职能,这个系统可以划分为挂号.门诊.划价.化验.收费.取药等.看病的病人要与这些部门打交道,就如同一个子系统的客户端与一个子系统的各个类打交道一样,不是一件容易的事情. 外观模式 (Facade):为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,此模式定义了一个

设计模式 笔记 外观模式 Facade

//---------------------------15/04/16---------------------------- //Facade 外观模式-----对象结构型模式 /* 1:意图: 为子系统的一组接口提供一个一致的界面,Facade模式定义了一个高层接口,这个接口使得 这一子系统更加容易使用. 2:动机: 3:适用性: 1>当你要为一个复杂子系统提供一个简单接口时. 子系统往往因为不断演化而变得越来越复杂.大多数模式使用时都会产生更多更小的类. 这使得子系统更具可重用性,也更

【转】设计模式(九)外观模式Facade(结构型)

设计模式--外观模式Facade(结构型): 1. 概述 外观模式,我们通过外观的包装,使应用程序只能看到外观对象,而不会看到具体的细节对象,这样无疑会降低应用程序的复杂度,并且提高了程序的可维护性.例子1:一个电源总开关可以控制四盏灯.一个风扇.一台空调和一台电视机的启动和关闭.该电源总开关可以同时控制上述所有电器设备,电源总开关即为该系统的外观模式设计. 2. 问题 为了降低复杂性,常常将系统划分为若干个子系统.但是如何做到各个系统之间的通信和相互依赖关系达到最小呢? 3. 解决方案 外观模

设计模式学习之外观模式(Facade,结构型模式)(8)

1.什么是外观模式为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,Facade模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用 2.为什么要使用外观模式在软件开发系统中,客户程序经常会与复杂系统的内部子系统之间产生耦合,从而导致客户程序随着子系统的变化而变化,那么如何简化客户程序与子系统之间的交互接口?如何将复杂系统的内部子系统与客户程序之间的依赖解耦? 现在来考虑这样一个抵押系统,当有一个客户来时,有如下几件事情需要确认:到银行子系统查询他是否有足够多的存款,到信用子系统查询他是否有良好的信

java-设计模式(结构型)-【外观模式】

1.外观模式(Facade) 最少知道原则:一个类应该尽可能少的与其他类发生相互作用,使类相对独立,系统功能模块相对独立. 定义:减少类与类之间的依赖关系,就像Spring一样,可以将类和类之间的关系配置到配置文件中. 而外观模式则是将它们类之间的关系放入一个Facade类中,降低类与类之间的耦合度,该模式没有涉及接口.  2.图解 public class Computer { //各个部件(类) private CPU cpu=new CPU(); private Memory m=new

设计模式之外观模式(Facade)摘录

23种GOF设计模式一般分为三大类:创建型模式.结构型模式.行为模式. 创建型模式抽象了实例化过程,它们帮助一个系统独立于如何创建.组合和表示它的那些对象.一个类创建型模式使用继承改变被实例化的类,而一个对象创建型模式将实例化委托给另一个对象.创建型模式有两个不断出现的主旋律.第一,它们都将关于该系统使用哪些具体的类的信息封装起来.第二,它们隐藏了这些类的实例是如何被创建和放在一起的.整个系统关于这些对象所知道的是由抽象类所定义的接口.因此,创建型模式在什么被创建,谁创建它,它是怎样被创建的,以

设计模式-10外观模式(Facade Pattern)

1.模式动机 在现实生活中,常常存在办事较复杂的例子,如办房产证或注册一家公司,有时要同多个部门联系,这时要是有一个综合部门能解决一切手续问题就好了. 软件设计也是这样,当一个系统的功能越来越强,子系统会越来越多,客户对系统的访问也变得越来越复杂.这时如果系统内部发生改变,客户端也要跟着改变,这违背了"开闭原则",也违背了"迪米特法则(最少知道原则)",所以有必要为多个子系统提供一个统一的接口,从而降低系统的耦合度,这就是外观模式的目标. 2.模式定义 外观模式(F

设计模式 - 外观模式(facade pattern) 详解

外观模式(facade pattern) 详解 本文地址: http://blog.csdn.net/caroline_wendy 外观模式(facade pattern): 提供了一个统一的接口, 用来访问子系统中的一群接口. 外观定义了一个高层接口, 让子系统更容易使用. 外观模式包含三个部分: 1. 子系统: 子类, 单个复杂子类 或 多个子类; 2. 外观(facade)类: 把子系统设计的更加容易使用; 3. 客户: 只需要调用外观类. 与适配器模式(adapter pattern)的

设计模式08: Composite 组合模式(结构型模式)

Composite 组合模式(结构型模式) 对象容器的问题在面向对象系统中,我们常会遇到一类具有“容器”特征的对象——即他们在充当对象的同时,又是其他对象的容器. public interface IBox { void Process(); } public class SingleBox:IBox { public void Process(){...} } public class ContainerBox:IBox { public void Process(){...} public